- •Программирование на языке с в среде Borland 3.1
- •Введение
- •Особенности решения вычислительных задач на эвм
- •1. Назначение и общая характеристика языка программирования с
- •2. Пример простейшей программы
- •2.1 Приступим
- •2.2 Расширяем функциональность
- •2.3 Улучшаем интерфейс. Осмысленное проектирование
- •2.4 Итог
- •3. Цикл лабораторных работ первого семестра
- •3.1 Лабораторная работа №1. Программа определения суммы трех чисел Задание
- •Методическое указание
- •3.2 Лабораторная работа №2. Решение квадратного уравнения Задание
- •Методическое указание
- •3.3 Лабораторная работа №3. Попадание точки в область Задание
- •Методическое указание
- •3.4 Лабораторная работа №4. Цикл с неизвестным числом повторений Задание
- •Методическое указание
- •3.5 Лабораторная работа №5. Обработка массивов Задание
- •Методические указания
- •3.6 Лабораторная работа №6. Обработка файлов Задание
- •Методическое указание
- •3.7. Лабораторная работа №7. Работа со строками Задание
- •Методическое указание
- •4. Проект программы и функции оболочкиBorlandC
- •4.1 Создание проекта программы. BorlandCи его основные режимы с характерными окнами
- •4.2. Функции оболочкиBorlandC
- •Запуск программы на выполнение
- •Просмотреть/изменить значение переменной
- •5.1 Основные символы схем алгоритмов
- •Окончание
- •Процесс
- •Предопределенный процесс
- •6. Содержание отчета работы,
- •6.1 Требования к оформлению отчёта о лабораторной работе
- •6.2 Требования к защите лабораторных работ
- •Отчёт о лабораторной работе №1
- •2006 Г. Список литературы
- •Содержание
2. Пример простейшей программы
2.1 Приступим
Внимательно изучите нижеследующие примеры простейших программ на языке С. В них представлены основные операторы и принципы, которые могут помочь в освоении языка.
Три законченные программы выполняют одно и то же: определяют сумму двух чисел. Они построены по принципу нарастания удобства использования, то есть сервиса. Удобный сервис – это, в конечном счете, самое главное в современных программных продуктах. Конечно, нарастание сервиса требует дополнительных затрат и прежде всего временных (на написание и отладку). Всегда требуется компромисс между сложностью программы и требуемыми затратами.
Рассмотрим первую программу. Ниже приведён её текст.
#include <stdio.h>
void main(void)
{
// Простейшая программа суммирования двух чисел
int a, b, c;
a = 5;
b = 7;
c = a+b;
printf("Сумма = %d\n", c);
}
Давайте разберём программу построчно.
В строке #include <stdio.h> производится подключение библиотекиstdio.hк нашей программе. Библиотека – это набор предварительно реализованных функций, служащих для определённых целей. Библиотекаstdio.hсодержит основные функции по вводу и выводу, о чём можно судить исходя из названия (STanDartInput/Output– стандартный ввод/вывод).
Строка void main(void)описывает главную функцию. Именно с неё начинается выполнение любой программы, написанной на языке С. Затем идёт открывающаяся скобка, которая говорит о начале кода программы. Обратите внимание, что в конце программы стоит закрывающаяся скобка. Именно так компилятор понимает, что ему выполнять и до каких пределов.
Затем идёт строка // Простейшая программа суммирования двух чисел. В языке С сочетание//означает комментарий, то есть информацию, которая не будет учитываться при выполнении программы, но важна человеку-проектировщику для понимания функций, деталей и тонкостей алгоритма. Подобное сочетание может встречаться в любом месте и всё, что находится после него до конца строки, считается комментарием.
Далее идёт строка int a, b, c;. Она означает объявление целочисленных переменных с именамиa,bиcивыделение под них памяти. Обратите внимание, что язык С чувствителен к регистру и переменныеaиA– это разные переменные.
Следующие две строки: a = 5;иb = 7;одинаковы по смыслу, но различны по содержанию. Здесь осуществляется присвоение переменнымaиbзначений соответственно 5 и 7.
В строке c = a+b;осуществляется вычисление результата сложения значений переменныхaиb, с последующим присвоением этого значения переменнойc.
Последняя значащая строка программы printf("Сумма = %d\n", c);нуждается в гораздо большем пояснении. Именно ради этой строки, а, точнее говоря, ради функцииprintfмы подключали стандартную библиотеку ввода-вывода. Данная функция предназначена для вывода на экран информации, представленной в определённом виде. За формат представления информации отвечает первый параметр"Сумма = %d\n". Здесь все символы означают сами себя за исключением двух групп: %dи \n. Группа %dозначает, что значение соответствующего параметра функцииprintfбудет отображаться в форме целого числа (d-digit- цифра) – в данном случае таковым параметром является переменнаяc; \nозначает, что встретив такую группу курсор перейдёт на начало следующей строки и вся последующая информация будет выводиться с первой позиции новой строки.
Рассмотренные программы построены по одному принципу. Алгоритм, примененный в них, относится к классу линейных алгоритмов. Для этого класса алгоритмов характерно последовательное выполнение действий и исполнение этой последовательности не зависит от значений данных вводимых или вычисленных в ходе исполнения алгоритма.
Естественно, что многие аспекты текста программы остались за рамками данного описания. Их всегда можно посмотреть в соответствующей литературе, например [1, 2, 4].