Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3ds max8часть.doc
Скачиваний:
79
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
3.97 Mб
Скачать

8.2. Установка камер

В 3ds max есть два типа камер: Target Camera (Нацеленная камера) и Free Camera (Свободная камера). Находятся камеры на вкладке Create в разделе Cameras (рис. 8.2).

Рис. 8.2. Вкладка Create, раздел Cameras

Отличаются эти два типа камер лишь способом установки. Свободная камера устанавливается одним щелчком, а нацеленная — нажатием левой кнопки мыши и растягиванием для указания местоположения прицела. Как выглядит нацеленная камера, вы можете посмотреть на рис. 8.3.

Рис. 8.3. Нацеленная камера

Настраивать нацеленную камеру удобнее. Можно выделить камеру и пере­мещать ее, а прицел (Target) будет оставаться на месте. Можно двигать и сам прицел (маленький кубик в конце направляющей).

Когда камера установлена, необходимо включить "глаза камеры", т. е. по­смотреть, какой ракурс получился. Для этого сделайте активным перспектив­ный вид и нажмите на клавиатуре клавишу <С>, сокращение от слова Cam­eras.

Чтобы менять фокусное расстояние камеры, выделите ее и переключитесь на вкладку Modify. Сравните, как выглядит кадр с фокусным расстоянием в 15 мм (рис. 8.4, а) и с фокусным расстоянием в 85 мм (рис. 8.4, б).

а б

Рис. 8.4. Фокусное расстояние: а-15 мм, б-85мм

Кроме фокусного расстояния, у камер есть и другие настройки, которые рас­полагаются в свитке Parameters (рис. 8.5). В выпадающем списке Туре (Тип) можно выбрать тип камеры.

Рис. 8.5. Дополнительные настройки камеры

В группе настроек Environment Ranges (Диапазоны видимости) содержатся счетчики Near Range (Ближний диапазон) и Far Range (Дальний диапазон), которые задают границы начала и конца видимости, используемые при ви­зуализации сцен с эффектами видимости, например эффект тумана, глубина резкости и др.

В группе Clipping Planes (Плоскость отсечения) счетчики Near Clip (Ближ­няя секущая плоскость) и Far Clip (Дальняя секущая плоскость) позволяют установить диапазон трехмерного пространства, за пределами которого не будут отображаться объекты в видовых окнах и визуализироваться при об­счете. Это бывает необходимо в сложных объемных сценах (например, при визуализации интерьера помещения).

8.3. Управление камерами

Когда камера установлена, и вы включили "глаза камеры", обычная панель управлением видовыми окнами изменится (рис. 8.6).

Рис. 8.6. Панель управления окном камеры

  1. Dolly Camera (Наезд/Отъезд камеры) — перемещает камеру по оси луча зрения к остающейся неподвижной точке цели, причем величина поля зрения не изменяется. Этот прием удобен для детального показа фрагмен­та видимой части сцены без изменения ее перспективы. Dolly Target (Наезд/Отъезд точки цели) — производит аналогичные действия с точкой цели, не изменяя положение камеры. Dolly Camera+Target (Наезд/Отъезд камеры и точки цели) — перемещает одновременно камеру и ее цель вдоль оси луча зрения, сохраняя постоянное расстояние между ними.

  2. Perspective (Перспектива) — производит перемещение камеры к точке це­ли вдоль оси луча зрения, сохраняя размер поля зрения постоянным. Чаще всего эта кнопка может использоваться для коррекции искажений изобра­жения, связанных с большим значением FOV (Поле зрения).

  3. Roll Camera (Наклон камеры) — поворачивает камеру вокруг оси луча зрения, задавая поворот изображения от 0 до 360°.

  4. Zoom Extents All (Сцена целиком) — подбирает оптимальный масштаб во всех видовых окнах, кроме окна камеры.

  5. Field-of-View (Поле зрения) — задает изменение ширины поля зрения, ос­тавляя положение камеры и цели постоянными. При больших (близких и больших 90°) значениях этого параметра происходят сильные искажения перспективы.

  6. Truck Camera (Слежение камеры) — перемещает камеру совместно с точкой цели параллельно плоскости поля зрения, сохраняя неизменным угол зрения и расстояние от камеры до цели.

  7. Orbit Camera (Вращение камеры по орбите) — производит поворот каме­ры вокруг точки цели, не изменяя величины расстояния между ними. Этот инструмент применяется для визуальной настройки высоты подъема и уг­ла зрения камеры, а также для "облета" камеры вокруг цели. Orbit Target (Вращение цели по орбите) — аналогично поворачивает точку цели во­круг камеры, выполняя круговую панораму трехмерной сцены.

  8. Maximize Viewport Toggle (Развернуть окно на весь экран).