Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3ds max 5 част.doc
Скачиваний:
101
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
16.79 Mб
Скачать

Работа с редактируемой сеткой. Mesh

5.1. Каркасное моделирование с помощью модификатора Edit Mesh

Основным модификатором для каркасного моделирования является Edit Mesh. Переводится слово Mesh как сетка, что отражает суть метода. Каркас­ное моделирование — это создание объекта путем воздействия на его сетку. Модификатор Edit Mesh позволяет редактировать объект на уровне вершин (Vertex), на уровне ребер (Edge) и на уровне полигонов (Polygon) (рис. 5.1). С помощью этого модификатора можно обычный Box превратить в самолет, мягкий диван и даже в человечка. Давайте представим, что мы скульпторы, и начнем творить.

Для начала поэкспериментируем с чайником. Создайте Teapot и примените к нему модификатор Edit Mesh.

Рис. 5.1. Уровни подобъектов модификатора Edit Mesh

Работа с модификатором Edit Mesh возможна на нескольких уровнях подобъектов:

  • Vertex (Вершина) — позволяет выполнять различные манипуляции с вер­шинами редактируемого каркаса.

  • Edge (Ребро) — служит для управления видимостью и расположением ребер редактируемого каркаса.

  • Face (Грань) — применяется для работы с гранями.

  • Polygon (Полигон) — уровень, позволяющий работать с полигонами.

  • Element (Элемент) — позволяет работать с отдельными элементами кар­каса.

Каждая команда данного модификатора становится доступной, только если включен подходящий уровень подобъектов. В табл. 5.1 перечислены все команды модификатора Edit Mesh. Рассмотрим основные.

Мягкое выделение

Включите уровень подобъектов Vertex. Выделите любую точку на чайнике, и попробуйте оттащить ее в сторону. Получится очень резкий выступ на по­верхности рис. 5.2, а.

Рис. 5.2. а — обычное выделение, б — мягкое выделение

У модификатора Edit Mesh есть специальная возможность, позволяющая смягчить перемещение точек — это мягкое выделение. Для этого существует специальный свиток Soft Selection (рис. 5.3).

Свиток Soft Selection

Настройки этого свитка предназначены для специального выделения подобъектов и задают закон распространения трансформаций по объему редакти­руемого каркаса

  • Use Soft Selection (Включить мягкое выделение) — управляет активизаци­ей этого режима.

  • Edge Distance (Реберное расстояние) — задает число ребер, попадающих в "зону влияния" трансформаций.

  • Affect Backfacing (Воздействовать на тыльные грани) — задействует все грани каркаса.

  • Falloff (Спад), Pinch (Сужение), Bubble (Вздутие) — настраивают внеш­ний вид функциональной кривой распространения трансформаций.

В режиме Vertex (Вершина) в видовых окнах происходит отображение мяг­кого выделения. Выбранная вершина выделяется красным цветом, а верши­ны, попадающие в область влияния — оттенками оранжевого и желтого, по мере спадания.

При различных значениях счетчиков Falloff (Спад), Pinch (Сужение) и Bubble (Вздутие) трансформации выбранной вершины по-разному передают­ся всем "подчиненным" вершинам.

Чаще всего режим мягкого выделения используется на уровне Vertex, хотя он действует и на других уровнях подобъектов.

Попробуйте перемещать точки, используя мягкое выделение. Точки, переме­щаясь, будут захватывать с собой остальные (рис. 5.2, б).

По окончании работы с мягким выделением флажок Use Soft Selection нужно выключить.