Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Руководство Монстров АДН

.pdf
Скачиваний:
22
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
2.39 Mб
Скачать

СТРАЖ МЫСЛЕЙ

киборг правительства

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

6д6 + 20 (44)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Инициатива

+20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость

20 м (8 кл)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

+16 (8 поглощение)

 

 

Бонус атаки

1д6+18

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Повреждения

На расстоянии

 

 

 

1д4+4 непоглощаемый

 

 

 

1д4+4 захват (спас окан)

 

 

 

1д4+4 ошеломлен (СО)

 

 

 

1д4+4 обездвижен (СО)

 

 

 

1д4+4 сквозь доспех

 

 

 

Вблизи

 

 

 

6д6 / 6д6 луч/ лазер

 

 

Размер/ досягаемость

3х3 / 1кл

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

Отключить ветку

 

 

 

сверхспособности (СО)

 

 

Специальные качества

Отражение 50/50

 

 

 

 

 

 

 

 

Иммунитет заклинаниям разума

 

 

 

Спасброски

Спасбросок (робот) +15

 

 

 

Уклон +14 (пули тоже)

 

 

 

Отклонение М +12

 

 

Характеристики

Сил20 Лов20

 

 

 

 

 

 

 

 

Вын20 Инт20

 

 

 

 

 

 

 

Умение

Кровопотери 1д4 (до конца

 

 

 

сцены)

 

 

Навыки

Знание всех известных языков

 

 

 

Климат/Территория

Город

 

 

Организация

Несколько

 

 

 

 

 

 

Мировоззрение

Нейтральный

 

 

Сокровища

Механические инструменты

 

 

 

Уровень сложности

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

Электричество

не может отражать,

 

 

 

поглощать или отклонять

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Импульсивные гранаты

 

 

 

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ

человек

 

 

ДМИТРИ-ПАТАУ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

5Д10 + 20 (55)

 

 

 

 

 

 

 

 

Инициатива

+16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость

30 м (12 кл)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

+18 (9 поглощение)

 

 

Бонус атаки

1д20/1д20 +30 нечисть

 

 

 

Повреждения

6д6/6д6 +30 нечисть

 

 

Размер/ досягаемость

2х1 / 15 кл

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

Стрела смерти 10%

 

 

Специальные качества

История, религия

 

 

 

 

 

 

Спасброски

Спасбросок +18

 

 

 

Уклон +21

 

 

 

Отклонение +18

 

 

Характеристики

Сил12 Лов11

 

 

 

 

 

 

 

Вын12 Инт12

 

 

 

 

 

 

Умение

Кузнец

 

 

Навыки

Мастер стрельбы +10

 

 

 

Климат/Территория

Умеренный/ лес

 

 

Организация

Группа

 

 

 

 

 

 

 

Мировоззрение

Нейтральной добрый

 

 

Сокровища

Вещи последователя

 

 

 

 

Арбалеты, амулеты,

 

 

 

 

Кольца, пояс, 1д100 зол

 

 

Уровень сложности

18

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

Магия крови

 

 

 

 

 

Черный огонь

 

 

 

ИСКАЖЕНИЕ

1=7ход/7кл (скрыть область во временном потоке)

 

 

ОСТАНОВКА

1=10 ход (атака прекращает эффект)

 

 

ИСКРЕВЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ

1=10 ход назад в прошлое

 

 

ЗАПРАГРАММИРОВАННОЕ СОБЫТИЕ

(на расстоянии)

 

1=10 КЛ/ХОД заморозить время в области (атака не

 

прерывает эффект, однако сказывается на будущем)

 

 

УСКОРЕНИЕ

1=8 раз (дополнительное действие и ход первым)

 

 

БОЕВОЙ ДРОИД

механическое существо

 

 

(правительство)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

10Д10 + 10 (80)

 

 

 

 

 

 

Инициатива

+16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость

8 м (4 кл)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

+(25 поглощение)

 

 

Бонус атаки

1д6+12/1д6+8

 

 

 

 

 

 

 

 

Повреждения

1д20 отталкивание на 1д20

 

 

 

Клеток

 

 

 

1д8+8 обездвиживание

 

 

Размер/ досягаемость

3х3 / 8 кл

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

Волна энергии вспышка 10

 

 

 

4д6 (механическим 2Х)

 

 

Специальные качества

Полет 8 клеток

 

 

 

 

 

 

Спасброски

Спасбросок (механическое)

 

 

 

Уклон +16

 

 

 

Отклонение (механическое)

 

 

Характеристики

Сил25 Лов18

 

 

 

 

 

 

 

 

Вын12 Инт12

 

 

 

 

 

 

 

Умение

Починить (1д20 реген на цель)

 

 

Навыки

Мастер стрельбы +10

 

 

 

 

 

Климат/Территория

Лаболатории/города

 

 

Организация

Группа

 

 

 

 

 

 

Мировоззрение

Нейтральный

 

 

Сокровища

Улучшенные инструменты

 

 

 

Уровень сложности

18

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

Электричество

 

 

 

 

 

Импульсивные гранаты

 

 

 

МАГ - ХОЛОДА

человек/синяя кровь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

10Д6 + 5 (35)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Инициатива

+4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость

18 м (6 кл)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

+8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бонус атаки

1д6+15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Повреждения

3д8 луч мороза

 

 

 

Размер/ досягаемость

2х2 / 20 кл

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

Заморозка 1д6 ходов

 

 

 

Специальные качества

Морозная кровь -50 холод погл

 

 

 

 

 

 

 

Спасброски

Спасбросок + 8 (всего 38)

 

 

 

 

 

Уклон +14 (всего 64)

 

 

 

 

 

Отклонение + 20 (всего 72)

 

 

 

Характеристики

Сил5 Лов9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вын5 Инт14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Умение

Определить колдовство

 

 

 

 

Навыки

История, магия, природа

 

 

 

 

 

 

 

Климат/Территория

Горы, север

 

 

 

 

Организация

Группа

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мировоззрение

Нейтрально добрый

 

 

 

 

Сокровища

Мантия, сфера, палочка, диадема

 

 

 

 

 

Уровень сложности

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

Фиолетовый

,

черный

,

красный

огонь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЛЕДЯНОЕ КОПЬЕ

 

 

1=9д6 морозом

 

 

(на расстоянии)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

СТЕНА МОРОЗА

 

 

1=8 кл/8д4 урона в радиусе вспышке (у стены 700

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

НП)

 

 

 

 

 

 

 

 

ЛЕДЯНОЕ КАСАНИЕ

 

 

1=8д10 холод

 

 

 

 

 

 

 

 

МОРОЗНАЯ МЕТЕЛЬ

 

 

1=7д6 (по всем в радиусе 30 кл)

 

 

 

 

 

 

 

 

МОРОЗНАЯ АУРА

 

 

1= 8ход/8д8 урона (вспышка 2, выберете одно число,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и киньте 1д4 если выпало то, которое загадали, то

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вокруг вас противники заморозиться на 1д4 ходов)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

МАГ – ОГНЯ

человек/синяя кровь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

10Д6 + 5 (35)

 

 

 

 

 

Инициатива

+4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость

18 м (6 кл)

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

+8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бонус атаки

1д6+15

 

 

 

 

 

 

 

 

Повреждения

3д6 стрела огня 5 продолжи-ный

 

 

Размер/ досягаемость

2х2 / 20 кл

 

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

Щит огня/ до конца сцены/2д6 ур

 

 

 

1 вспышка

 

 

Специальные качества

Огненная кровь -50 огонь поглощ-ие

 

 

Спасброски

Спасбросок + 8 (всего 38)

 

 

 

Уклон +14 (всего 64)

 

 

 

Отклонение + 20 (всего 72)

 

 

Характеристики

Сил5 Лов9

 

 

 

 

 

 

 

Вын5 Инт14

 

 

 

 

 

Умение

Определить колдовство

 

 

Навыки

История, магия, природа

 

 

 

 

Климат/Территория

Горы, пустыня

 

 

Организация

Группа

 

 

 

 

Мировоззрение

Нейтрально добрый

 

 

Сокровища

Мантия, сфера, посох, диадема

 

 

 

Уровень сложности

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

Холод

 

 

 

ОГНЕННЫЙ ШАР

Огненный шар, который поражает цель и предметы

вокруг. Может быть пущен в стену, пол и т.д.

 

 

3 раза = 4д20 огонь вс 2 на расстоянии 20 кл

СТРУЯ ПЛАМЕНИ

Позволяет заклинателю выстрелить струю пламени из

кулака. От этой атаки можно уклоняться, ее можно

 

 

блокировать, однако невозможно поглатить.

 

Струя трактуется как оружие - огненный меч без самого

 

меча

 

Полезен для магических представлений, ближнего боя,

 

прорубания сквозь заросли кустарника и т.д. Маг может

 

сотворить это заклинание дважды и получить по струе

 

огня в каждой руке

 

3д6 непоглощаемого урона/ одна струя

ВЫДЫХАТЬ ПЛАМЯ

Дыхание считается малым действием; заклинатель должен

стоять в направлении цели. Для сотворения данного

 

 

заклинания не требуется жестикуляция руками, вместо

 

этого используются губы и язык. Так что дыхание огнем

 

может быть сотворено “без рук” независимо от уровня

 

умения.

 

4 раза = 1д4+6 вспышка 1/малое действие

ИСТИННОЕ ПЛАМЯ

Пламя является магической эссенцией стихии огня. Любой

маг может определить отличие на взгляд. Оно не может

 

 

быть потушено обычной водой или обычной магией,

 

единственный способ - такой же объем истиной воды или

 

заклинание рассеивания магии.

 

Атака = 4 раза/ 1д12 урон. Продолжительность: 1д6 ходов/

 

2д6 урона. Все воспламеняемые вещества будут гореть

 

именно “истинным” пламенем в течение времени действия

 

заклинания. По его окончании все, что было подожжено,

 

продолжит гореть, но уже обычным огнем. 1д6 урон.

ПЫЛАЮЩЕЕ ОРУЖИЕ

Заставляет любое оружие вспыхнуть пламенем.

Металлическое оружие не пострадает, однако дерево,

 

 

пластик превратиться в пепел по окончанию действия

 

заклинания. Такое оружие также дает освещение как

 

факел.

ЭЛЕКТРОМАГ

 

человек/синяя кровь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

 

10Д6 + 5 (35)

 

 

 

 

 

 

 

 

Инициатива

 

+4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость

 

18 м (6 кл)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

 

+8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бонус атаки

 

1д6+15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Повреждения

 

1д20 вспышка 1 вокруг

 

 

 

 

Размер/ досягаемость

 

2х2 / 20 кл

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

 

Шок 1д4 хода паралич

 

 

 

 

Специальные качества

 

Электро -50 поглощ-ие

 

 

 

 

 

 

 

Спасброски

 

Спасбросок + 8 (всего 38)

 

 

 

 

 

 

 

Уклон +14 (всего 64)

 

 

 

 

 

 

 

Отклонение + 20 (всего 72)

 

 

 

 

Характеристики

 

Сил5 Лов9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вын5 Инт14

 

 

 

 

 

 

 

Умение

 

Определить колдовство

 

 

 

 

 

Навыки

 

История, магия, природа

 

 

 

 

 

Климат/Территория

 

Горы, города

 

 

 

 

 

Организация

 

Группа

 

 

 

 

 

Мировоззрение

 

Нейтрально добрый

 

 

 

 

 

Сокровища

 

Мантия, сфера, палочка, диадема

 

 

 

 

Уровень сложности

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

 

земля

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

РАЗРЯД

 

 

 

(ПРИ КАСАНИИ)

 

 

 

 

 

 

1=9d6 урон (двойной урон по механическим существам)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ШАРОВАЯ МОЛНИЯ

 

 

 

(кружит вокруг заклинателя, радиус поражения 1

 

 

 

 

 

 

вспышка)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1=5 шаров (5д20 урон/5д10 разрушение энергии)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

исчезает после атаки

 

 

 

ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ

 

 

 

(на расстоянии)

 

 

 

 

 

 

1= 9 молний (9д20 первая цель, 9д12 вторая и 9д6 третья)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

МОЛНИЯ

 

 

 

1=9 молний/по 1д8УР в любое место на поле

 

 

(НА РАССТОЯНИИ)

 

 

 

боя

 

 

 

 

 

ПОЛЕТ

 

 

 

10 клеток по вертикале, 10 по горизонтали

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

МАГ ВОДЫ

человек/синяя кровь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

10Д6 + 5 (35)

 

 

 

 

 

Инициатива

+4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость

18 м (6 кл)

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

+8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бонус атаки

1д6+15

 

 

 

 

 

 

 

 

Повреждения

1д6 ур/толчок на 1д20

 

 

Размер/ досягаемость

2х2 / 20 кл

 

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

2д4 ур/ сбит с ног

 

 

Специальные качества

уменьшает силу физических и

 

 

 

 

магических атак на 50%

 

 

 

Спасброски

Спасбросок + 8 (всего 38)

 

 

 

Уклон +14 (всего 64)

 

 

 

Отклонение + 20 (всего 72)

 

 

Характеристики

Сил5 Лов9

 

 

 

 

 

 

Вын5 Инт14

 

 

 

 

Умение

Определить колдовство

 

 

Навыки

История, магия, природа

 

 

 

Климат/Территория

Горы, города

 

 

Организация

Группа

 

 

 

Мировоззрение

Нейтрально добрый

 

 

Сокровища

Мантия, сфера, палочка, диадема

 

 

Уровень сложности

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

Огонь

 

 

 

ПУЗЫРЬ

(1 вспышка от себя)

1=8 ход (враги или союзники во вспышке не могут

 

 

драться, а также защищены от огня)

ТВЕРДАЯ ВОДА

(создает барьер из воды) 1=8ход/8клетка

защита от выстрелов и огня

 

ОБЕЗВОЖИВАНИЕ

1=6 ход/9 УР нельзя блокировать

(на расстоянии)

 

ВОДОВОРОТ

1=8 УР/ХОД (вы помещаете врага в водный

(НА РАССТОЯНИИ)

шар, если поддерживаете заклинание малым

 

действием, то враг медленно задыхается, и

 

лишается возможности использовать магию,

 

цель изумлена)

ВОДЯНЫЕ СЛУГИ

1=7 слуга/ход (физ атрибуты равны магу, нет

интеллекта, под вашим контролем могут

 

 

выполнять действия, встают из воды)

МАГ ВОЗДУХА

человек/синяя кровь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

10Д6 + 5 (35)

 

 

 

 

 

Инициатива

+4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость

18 м (6 кл)

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

+8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бонус атаки

1д6+15

 

 

 

 

 

 

 

 

Повреждения

1д6 ур/сбит с ног

 

 

Размер/ досягаемость

2х2 / 20 кл

 

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

50% сократить урон от пуль

 

 

Специальные качества

Летающее оружие 3д6 ход

 

 

 

Спасброски

Спасбросок + 8 (всего 38)

 

 

 

Уклон +14 (всего 64)

 

 

 

Отклонение + 20 (всего 72)

 

 

Характеристики

Сил5 Лов9

 

 

 

 

 

 

Вын5 Инт14

 

 

 

 

Умение

Определить колдовство

 

 

Навыки

История, магия, природа

 

 

 

Климат/Территория

Горы, города

 

 

Организация

Группа

 

 

 

Мировоззрение

Нейтрально добрый

 

 

Сокровища

Мантия, сфера, палочка, диадема

 

 

Уровень сложности

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

Огонь

 

 

 

ЛИШИТЬ ВОЗДУХА

1=10 УР. (цель становиться обездвижена и

 

задыхается если не сможет отклонить или поглотить

 

заклятие)

СМЕРЧ

(на цель)

1=4 раз триггер (прерывает заклятие)

 

РАСТВОРИТЬСЯ В ВОЗДУХЕ

1=8 ходов (форма ветра, воздуха)

ПЫЛЬНАЯ БУРЯ

1=8 ходов (буря распространяется на 10 клеток

 

от вас, в такой буре все кроме вас видят на

 

расстоянии вытянутой руки)

НА КРЫЛЬЯХ ВЕТРА (ПОЛЕТ)

1=8 ход

(ветер может развить скорость до 100 км/час)

 

РЕЙДЕРЫ

человек

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

10Д6 +15 (45)

 

 

 

 

 

 

 

Инициатива

+6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скорость

20 м (7 кл)

 

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

+10 (всего 50)

 

 

Бонус атаки

1д6+9 (под наркотиками +18)

 

 

 

Повреждения

Узи 3д6 (больше 5 кл 1д6 ур)

 

 

 

Винтовка 1д20 +2

 

 

 

Старый калашников 2д12 +2

 

 

 

Дробовик 8д6 (больше 5 кл 3д6)

 

 

 

Пистолет 1д10

 

 

 

Осколочные гранаты (50/50 могут

 

 

 

не сработать) 1д100 (радиус 4 кл)

 

 

 

мачете 2д8 +4

 

 

Размер/ досягаемость

2х2 / от 1 кл

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

2Х уроны (наркотик психо)

 

 

Специальные качества

Не действует страх

 

 

 

 

 

Спасброски

Спасбросок + 4 (всего 24)

 

 

 

Уклон +6 (всего 36)

 

 

 

Отклонение + 4 (всего 20)

 

 

Характеристики

Сил5 Лов5

 

 

 

 

 

 

Вын5 Инт3

 

 

 

 

 

Умение

Каннибал

 

 

Навыки

Выживание

 

 

 

 

 

Климат/Территория

Пустоши

 

 

Организация

Группа

 

 

 

 

 

Мировоззрение

Нейтрально злой

 

 

Сокровища

Оружие, кредиты, броня

 

 

 

Уровень сложности

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

Болезни, инфекции

 

 

 

Наркотики

Психо

2Х урон (3 раза) 1д4 ходов

 

ЛСД

Избавляет от заклинаний, влияющих на разум,

даруют иммунитет к безумию (3 раза) 1д6 ходов

 

 

50 на 50% получить безумие или -1 интеллект

Экстези

Излечивает болезнь и дарует +7 пунктов

 

передвижения (3 раза) 1д6 ходов

 

 

10% шанс смерти (вызывает привыкание)

Кокаин

Дарует 8 пунктов физ поглощения (3 раза) 1д6

 

ходов. 15% шанс смерти (вызывает привыкание)

Кетамин

Ликвидирует

клиническую

депрессию,

избавляет от безумия на 1д8 ходов, позволяет

 

 

перебросить спасбросок на магический эффект

 

(3 раза) / разрушает интеллект -1 (30 на 70%)

СОЛДАТ

 

человек

 

 

 

 

ООН

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кубики жизни

 

10Д10 +15 (77)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Инициатива

+8 (-6 если стрельба из винтовки)

 

 

 

 

Скорость

 

20 м (10 кл)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Класс защиты

 

+14 (всего 90) (10 поглощение всего)

 

 

 

 

Бонус атаки

 

1д6+17 (всего 90)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Повреждения

 

Винтовка Гаусса 1д20 +5 (крит 5Х)

 

 

 

Размер/ досягаемость

 

2х2 / от 1 кл

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Специальная атака

 

Электромагнитный заряд (создает поле

 

 

 

 

 

 

5х5/ 4 хода 50/50% снижает шанс

 

 

 

 

 

 

использование сверхспособностей,

 

 

 

 

 

 

после 4 ходов лишает возможности

 

 

 

 

 

 

использовать одну ветку способности

 

 

 

 

 

 

противника на 1д4 часов)

 

 

 

Специальные качества

 

80% защиты тела от пламени и оскол-в

 

 

 

 

 

Спасброски

 

Спасбросок + 12 (всего 46)

 

 

 

 

 

 

Уклон +12 (всего 46)

 

 

 

 

 

 

Отклонение + 10 (всего 42)

 

 

 

Характеристики

 

Сил12 Лов12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вын12 Инт8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Умение

 

Самоуничтожение 1д4 ходов

 

 

 

 

 

 

 

 

(уничтожает весь инвентарь)

 

 

 

 

 

 

 

 

(расщепление - 20%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

поговорить с духом)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Навыки

 

Выживание, энергетическое оружие,

 

 

 

 

 

 

Выносливость, сила, адаптация

 

 

 

 

Климат/Территория

 

Пустоши/ город

 

 

 

 

Организация

 

Группа

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мировоззрение

 

Добропорядочно нейтральный

 

 

 

 

Сокровища

 

Шлем (с дисплеем и навигатором)

 

 

 

 

 

 

 

 

Микрофон в шлеме (цифровая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

радиостанция с шифрованной

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

связью)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

бронежилет с датчиком «свой-чужой»

 

 

 

 

 

 

 

автомат с глушителем и гранатомётом

 

 

 

 

 

 

 

с прицелом день-ночь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Транспортный рюкзак со спальным

 

 

 

 

 

 

 

мешком, водой, аптечкой, сухпайком

 

 

 

 

 

 

 

и запасными батареями

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

термоодежда с регулятором темпер-ы

 

 

 

 

 

 

 

герметизируется при воздействии

 

 

 

 

 

 

 

 

радиации или отравляющих веществ

 

 

 

 

 

 

 

боевой универсальный нож 1д12

 

 

 

 

 

 

 

ботинки противоминные

 

 

 

 

 

 

 

 

внешний скелет и искусственные

 

 

 

 

 

 

 

мышцы

 

 

 

 

 

Уровень сложности

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

слабость

 

Искушение/ грех

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

 

 

1=5 раз (+2 стандартных действия, исключает атаку)

 

 

 

СТАБИЛЬНОСТЬ

 

 

1=5 раз (восстановление 1д10 не действует если

 

 

 

 

 

вы не питаетесь)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

НЕУБИВАЕМЫЙ

 

 

1=2 хода (жизни не могут упасть меньше 1)

 

БОЖЕСТВЕННЫЙ ПРИЕМ

 

 

1=2 раза (заблокировать ближнюю атаку без

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

последствий)

 

 

 

КОНТРШАНС

 

 

1=3 раза (враг или «явление» лишается всех

 

 

 

 

 

бонусов уклонения и стремительности на

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

момент вашей атаки или действия)