- •1. Что такое инфоpматика?
- •2. Что такое информация?
- •3. В каком виде существует информация?
- •4. Как передаётся информация?
- •5. Как измеряется количество информации?
- •6. Что можно делать с информацией?
- •7. Какими свойствами обладает информация?
- •8. Что такое обработка информации?
- •9. Что такое информационные ресурсы и информационные технологии?
- •10. Что понимают под информатизацией общества?
- •11. Что такое компьютер?
- •12.Как устроен компьютер?
- •13. На каких принципах построены компьютеры?
- •14. Что такое команда?
- •15. Как выполняется команда?
- •16. Что такое архитектура и структура компьютера?
- •17. Что такое центральный процессор?
- •18. Как устроена память?
- •19. Какие устройства образуют внутреннюю память?
- •20. Какие устройства образуют внешнюю память?
- •Накопители на гибких магнитных дисках
- •Накопители на жестких магнитных дисках
- •Накопители на компакт-дисках
- •Записывающие оптические и магнитооптические накопители
- •Накопители на магнитной ленте (стримеры) и накопители на сменных дисках
- •21. Что такое аудиоадаптер?
- •22. Что такое видеоадаптер и графический акселератор?
- •23. Что такое клавиатура?
- •24. Что такое видеосистема компьютера?
- •25. Что такое принтер, плоттер, сканер?
- •26. Что такое модем и факс-модем?
- •27. Что такое манипуляторы?
- •28. Как устроен компьютер?
- •29. Какие основные блоки входят в состав компьютера?
- •30. Что собой представляет системная плата?
- •31. Как организуется межкомпьютерная связь?
- •32. Что такое компьютерная сеть?
- •33. Как соединяются между собой устройства сети?
- •34. Как классифицируют компьютерные сети по степени географического распространения?
- •35. Как соединяются между собой локальные сети?
- •36. Как работают беспроводные сети?
- •37. Что такое сеть Интернет и как она работает?
- •Как связываются между собой сети в Интернет?
- •Каким образом пакет находит своего получателя?
- •Основные сервисы системы Интернет.
- •38. Что такое мультимедиа и мультимедиа-компьютер?
- •39. По каким критериям классифицируют компьютеры?
- •40. На чем основана классификация по поколениям?
- •41. Краткая историческая справка
- •42. Какие компьютеры относятcя в первому поколению?
- •43. Какие компьютеры относятся ко второму поколению?
- •44. В чем особенности компьютеров третьего поколения?
- •45. Что характерно для машин четвёртого поколения?
- •46. Какими должны быть компьютеры пятого поколения?
- •47. На какие типы делятся компьютеры по условиям эксплуатации?
- •48. На какие типы делятся компьютеры по производительности и характеру использования?
- •49. Какие существуют типы портативных компьютеров?
- •50. Что такое система счисления?
- •51. Как порождаются целые числа в позиционных системах счисления?
- •52. Какие системы счисления используют специалисты для общения с компьютером?
- •53. Почему люди пользуются десятичной системой, а компьютеры — двоичной?
- •54. Почему в компьютерах используются также восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления?
- •4.6. Как перевести целое число из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления?
- •4.7. Как пеpевести пpавильную десятичную дpобь в любую другую позиционную систему счисления?
- •4.8. Как пеpевести число из двоичной (восьмеpичной, шестнадцатеpичной) системы в десятичную?
- •55. Что такое алгебра логики?
- •56. Что такое логическая формула?
- •57. Какая связь между алгеброй логики и двоичным кодированием?
- •60. Что такое схемы и, или, не, и-не, или-не?
- •63. Что такое программное обеспечение?
- •65. Какие программы называют прикладными?
- •66. Какова роль и назначение системных программ?
- •68. Что такое файловая система ос?
- •69. Какова структура операционной системы ms dos?
- •70. Что такое программы-оболочки?
- •6.9. Что собой представляют операционные системы Windows nt и Windows 95?
- •71. Что такое транслятор, компилятор, интерпретатор?
- •72. Что такое системы программирования?
- •73. Для чего нужны инструментальные программы?
- •74. Что такое текстовый редактор?
- •75. Что такое графический редактор?
- •76. Каковы возможности систем деловой и научной графики?
- •77. Что такое табличный процессор?
- •78. Что такое системы управления базами данных?
- •79. Что такое библиотеки стандартных подпрограмм?
- •80. Что такое пакеты прикладных программ?
- •81. Что такое интегрированные пакеты программ?
- •82. Что такое органайзеры?
- •82. Что такое сетевое программное обеспечение?
- •83. Что такое алгоритм?
- •84. Что такое "Исполнитель алгоритма"?
- •85. Какими свойствами обладают алгоpитмы?
- •86. В какой форме записываются алгоритмы?
- •87. Что такое словесный способ записи алгоритмов?
- •88. Что такое графический способ записи алгоритмов?
- •89. Что такое псевдокод?
- •90. Чем отличается программный способ записи алгоритмов от других?
- •91.Что такое уровень языка программирования?
- •92. Какие у машинных языков достоинства и недостатки?
- •93. Что такое язык ассемблера?
- •94. В чем преимущества алгоритмических языков перед машинными?
- •95. Какие компоненты образуют алгоритмический язык?
- •96. Какие понятия используют алгоритмические языки?
- •97. Что такое стандартная функция?
- •98. Как записываются логические выражения?
- •99. Какие этапы включает в себя решение задач с помощью компьютера?
- •100. Что называют математической моделью?
- •101. Какие основные этапы содержит процесс разработки программ?
- •102. Как проконтролировать текст программы до выхода на компьютер?
- •103. Для чего нужны отладка и тестирование?
- •104. В чем заключается отладка?
- •105. Что такое тест и тестирование?
- •106. Какими должны быть тестовые данные?
- •107. Каковы характерные ошибки программирования?
- •108. Как используются компьютеры в быту?
- •109. Что такое системы автоматизированного проектирования (сапр)?
- •110. Что такое автоматизированные системы научных исследований (асни)?
- •111. Какая взаимосвязь между асни и сапр?
- •112. Что такое базы знаний и экспертные системы?
- •113. Как используются компьютеры в административном управлении?
- •114. Какую роль играют компьютеры в управлении технологическими процессами?
- •115. Какую роль играют компьютеры в медицине?
- •116. Что такое электронные деньги?
38. Что такое мультимедиа и мультимедиа-компьютер?
Термин “мультимедиа” образован из слов “мульти” — много, и “медиа” — среда, носитель, средства сообщения, и в первом приближении его можно перевести как “многосредность” .
Мультимедиа — это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение. |
Мультимедиа-компьютер — это компьютер, снабженный аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа. |
Области применения мультимедиа
Обучение с использованием компьютерных технологий.
Специальными исследованиями установлено, что из услышанного в памяти остается только четверть, из увиденного — треть, при комбинированном воздействии зрения и слуха — 50%, а если вовлечь учащегося в активные действия в процессе изучения при помощи мультимедийных приложений — 75% .
Информационная и рекламная служба.
Развлечения, игры, системы виртуальной реальности.
Технологию мультимедиа составляют две основные компоненты — аппаратная и программная.
Аппаратные средства мультимедиа
Основные — компьютер с высокопроизводительным процессором с тактовой частотой 100–200 МГц, оперативной памятью 8–64 Мбайт, винчестерским накопителем ёмкостью 1–2 Гбайта и выше, накопителем на гибких магнитных дисках, манипуляторами, мультимедиа-монитором со встроенными стереодинамиками и видеоадаптером SVGA.
Специальные — приводы CD-ROM; TV-тюнеры и фрейм-грабберы; графические акселераторы (ускорители), в том числе, для поддержки трёхмерной графики; платы видеовоспроизведения; устройства для ввода видеопоследовательностей; звуковые платы с установленными микшерами и музыкальными синтезаторами, воспроизводящими звучание реальных музыкальных инструментов; акустические системы с наушниками или динамиками и др.
Программные средства мультимедиа
Мультимедийные приложения — энциклопедии, интерактивные курсы обучения по всевозможным предметам, игры и развлечения, работа с Интернет, тренажёры, средства торговой рекламы, электронные презентации, информационные киоски, установленные в общественных местах и предоставляющие различную информацию, и др.
Cредства создания мультимедийных приложений — редакторы видеоизображений; профессиональные графические редакторы; средства для записи, создания и редактирования зву-ковой информации, позволяющие подготавливать звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на каком-то временном отрезке; программы для манипуляции с сегментами изображений, изменения цвета, палитры; программы для реализации гипертекстов и др.
Технологии мультимедиа
Телевизионный приём — вывод телевизионных сигналов на монитор компьютера на фоне работы других программ.
Видеозахват — “захват” и “заморозка” в цифровом виде отдельных видеокадров.
Анимация — воспроизведение последовательности картинок, создающее впечатление движущегося изображения.
Звуковые эффекты — сохранение в цифровом виде звучания музыкальных инструментов, звуков природы или музыкальных фрагментов, созданных на компьютере, либо записаных и оцифрованых.
Трёхмерная (3D) графика — графика, создаваемая с помощью изображений, имеющих не только длину и ширину, но и глубину.
Музыка MIDI (Musical Instrument Digital Interface, цифровой интерфейс музыкальных инструментов) — стандарт, позволяющий подсоединять к компьютеру цифровые музыкальные инструменты, используемые при сочинении и записи музыки.
Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR). Слово “виртуальный” означает “действующий и проявляющий себя как настоящий”. Виртуальная реальность — это высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю погрузиться в модельный мир и непосредственно действовать в нём. Зрительные, слуховые, осязательные и моторные ощущения пользователя при этом заменяются их имитацией, генерируемой компьютером.
Признаки устройств виртуальной реальности: моделирование в реальном масштабе времени; имитация окружающей обстановки с высокой степенью реализма; возможность воздействовать на окружающую обстановку и иметь при этом обратную связь.
Пример использования виртуальной реальности: архитектурно-строительная компания использует программное обеспечение, позволяющее заказчикам “посетить” виртуальный образ будущего архитектурного сооружения задолго до того, как будет начато строительство.