Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GOSY.doc
Скачиваний:
101
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
2.95 Mб
Скачать

5. Содержание отчета

  1. Математическая постановка задачи (описание метода или алгоритма);

  2. Описание входных - выходных данных;

  3. Блок-схема алгоритма;

  4. Текст программы;

  5. Результат работы программы.

Вопрос 3 – Создать объекты.

Для начала необходимо настроить единицы измерения: зайдите в главном меню Customize - Unitssetup. В появившемся окне выставите Metric, и в раскрывающемся списке выберите Centimeters.

 

Затем надо выставить шаг сетки (допустим 10 см.): в главном меню Customize - Grid and snaps settings, далее см. рисунок.

 

Создание стен (один из способов). Стены будем создавать сплайнами (беря размеры с плана или просто измеряя свою комнату) с последующим “вытягиванием” (Extrude). Включите привязки и убедитесь, что у привязки к узлам сетки стоит галочка (для этого щелкните правой кнопкой мышки на этой кнопке).

 

На основной панели инструментов активируйте Create – Shapes – Line.

 

И пользуясь привязками к узлам сетки, в соответствии с размерами, вычертите контуры стен (при этом выкидывая окна и двери). В результате должно получиться что-то подобное…

 

Если у вас получилось несколько отдельных сплайнов (как на картинке), необходимо их объединить. Выделите один из сплайнов, перейдите на Modify, нажмите кнопку «Attach» и выделите остальные сплайны.

 

Далее экструдируйте полученный сплайн на высоту помещения (допустим 270 см.). На основной панели инструментов активируйте Modify и в раскрывающемся списке выберите модификатор Extrude.

 

Параметр Amount установите на 270 см., количество сегментов – 3.

 

Далее примените модификатор Edit poly, перейдите на подуровень Vertex и переместите 2 средних ряда вершин как на рисунке, для этого выделите ряд вершин и при помощи инструмента Seleсt and moveпереместите в нужном направлении.

 

Перейдите на подуровень Polygon, выделите верхние полигоны дверного проема и примените команду Bridge.

 

Таким же образом создаются оконные проемы. Пол и потолок создаются плоскостями (Plane). На основной панели инструментов активируйте Create – Geometry – Plane и на виде Top создайте плоскость, «вокруг» комнаты. Это будет пол.

 

Потолок создадим отражением (с копированием) пола. Активируйте инструмент Mirror(перед этим убедитесь, что выделен объект пола) и в появившемся окне заполните поля как на рисунке…

 

Создание окон. Окно создадим из бокса. На основной панели инструментов активируйте Create – Geometry – Box и на виде Front создайте бокс, совпадающий с размерами проема (у меня получилось 100х150 см.) и с параметрами как на рисунке…

 

Примените к нему модификатор Edit poly, перейдите на подуровень Vertex и переместите вершины как на рисунке…

 

Затем, перейдите на подуровень Polygon, выделите полигоны как на рисунке и нажмите на кнопку рядом с Bevel.

 

В появившемся окне введите значения как на рисунке и нажмите ОК.

 

Выделите оставшиеся полигоны

опять нажмите на кнопку рядом с Bevel и введите следующие значения: height=-5 см., outline amount=0 см, нажмите ОК и, не снимая выделения, удалите полигоны (нажмите "Delete"). Выйдите из подуровня Polygon и переместите получившееся окно в проем. Второе окно создадим копированием первого. Выделите окно, активируйте Seleсt and moveи, при нажатой клавише «Shift», переместите его. В появившемся окне поставьте галочку напротив Copy и нажмите ОК. Затем поверните и переместите окно соответственно проему (точные значения угла поворота и координат перемещения можно ввести в окне появляющемся при нажатии правой кнопкой мышки на соответствующих иконках). Дверь можно создать этим же способом, создав соответствующий бокс.

 

Создание плинтуса. Плинтус можно создать так: на виде Top создайте сплайн, повторяющий внутренний контур помещения (без учета дверного проема), а на виде Left профиль плинтуса…

 

Выделите профиль плинтуса, войдите Create – Geometry – Compound objects

 

Нажмите Loft – Get path

И укажите контур помещения. Если необходим потолочный плинтус, его можно создать отражением (см. выше). Ну вот в общем основные детали помещения созданы… Финальную сцену можно скачать здесь.