- •Экзаменационный билет № 1 Вопрос 1 – Способы создания изображения на экране компьютера. Особенности текстового и графического режимов
- •Вопрос 2 – Информация, данные : понятие и основные свойства. Структурная схема преобразования «информация -данные»
- •Вопрос 3 - Копирование объектов с помощью команды «Массив».
- •Экзаменационный билет № 2 Вопрос 1 – Понятия корпоративных информационных систем.
- •Вопрос 2 – Клиенты удаленного доступа и построения запроса к субд.
- •Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Экзаменационный билет № 3 Вопрос 1 – Цвет в компьютерной графике. Природа Цвета. Характеристики Цвета. Цветовые модели: rgb, cmyk.
- •1. Природа цвета. Восприятие цвета человеком.
- •2. Цветовая модель rgb.
- •3. Цветовая модель cmyk.
- •Вопрос 2 – Современные графические библиотеки
- •Вопрос 3 – Написать алгоритм данного примера используя алгоритм гипертекcтовой разметки html
- •Экзаменационный билет №4 Вопрос 1 – Свет и цвет. Основы формирования цветных изображений. Цветовая коррекция изображения. Коррекция контрастности и цветового баланса изображения.
- •Вопрос 2 – Каскадная, итерационная и спиральная модели жизненного цикла аис.
- •Вопрос 2 – Роль и место информационных систем управлении экономическими объектами.
- •Вопрос 3 – Создать док след вида. Экзаменационный билет №6 Вопрос 1 – Аналого-цифровые (ацп) и цифро-аналоговые преобразователи(цап) информации. Способы оцифровки аналогового сигнала.
- •Вопрос 2 – Состав и структура экономической системы.
- •Вопрос 3 – Изменить цвет глаз используя графический пакет Аdobe Photoshope.
- •Экзаменационный билет №7 Вопрос 1 –Система кодирования информации.
- •Вопрос 2 –Растровые алгоритмы построения графических примитивов: отрезка, окружности, эллипса. Алгоритмы заливки замкнутой области.
- •5. Содержание отчета
- •Вопрос 3 – Создать объекты.
- •Экзаменационный билет №8 Вопрос 1 – Классификация устройств ввода-вывода, и устройств ввода-вывода мультимедийной информации. Состав особенности, эволюция .
- •Вопрос 2 – Состав и структура функциональных подсистем аис.
- •4.1 Информационное обеспечение.
- •4.2 Техническое обеспечение.
- •4.3 Математическое и программное обеспечение.
- •4.4 Организационное обеспечение.
- •4.5 Правовое обеспечение.
- •Вопрос 3 – в среде вРйп создайте sadt модель, состоящую из следующих элементов;
- •Экзаменационный билет №9 Вопрос 1- Классификация информации. Свойства информации. Преимущества структурного подхода к информации.
- •Вопрос 2 - Основные понятия мультимедийных технологий, определения, эволюция. Отличительные особенности систем мультимедиа. Применение мультимедиа в образовании. Понятие мультимедиа технологии
- •Классификация и области применения мультимедиа приложений
- •Мультимедиа продукты учебного назначения
- •Вопрос 3 - Произвести выравнивание и булевские операции над примитивами. Экзаменационный билет № 10 Вопрос 1 – Характеристики и направления развития ис управления
- •Вопрос 2 – Жизненный цикл аис
- •1. Предпроектное обследование:
- •2. Проектирование:
- •3. Разработка ис:
- •4. Ввод ис в эксплуатацию:
- •5. Эксплуатация ис:
- •Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Экзаменационный билет № 11 Вопрос 1 – Архитектура ис. Содержание видов обеспечения ис
- •Вопрос 2 – Анализ информации, содержащейся в изображении. Усиление полезной и подавление нежелательной информации. Шум. Подавление шума в изображении.
- •Вопрос 3 – Создание примитива «Тор»
- •Экзаменационный билет № 12
- •Вопрос 1 – Предобработка изображений. Алгоритмы сегментации изображений. Выделение признаков из изображений и измерение их параметров.
- •Вопрос 2 – Понятие и инструменты Web-дизайна. Web страница: положительные и отрицательные элементы дизайна.
- •1. Проектирование графического интерфейса.
- •2. Создание html-шаблонов.
- •3. Программирование I (клиентская часть).
- •4. Внесение контента (содержания).
- •5. Программирование II (серверная часть).
- •7. Тестирование сайта.
- •8. Загрузка файлов на сервер провайдера.
- •1. Adobe Photoshop
- •2. Macromedia Dreamveaver
- •3. Notepad
- •Вопрос 3 – Создать документ следующего вида Экзаменационный билет № 13 Вопрос 1 – Обеспечение достоверности информации в процессе хранения и обработки
- •Вопрос 2 – буис для крупных предприятий
- •Вопрос 3 – Написать алгоритм данного примера используя язык гипертекстовой разметки html Экзаменационный билет № 14 Вопрос 1 – буис на предприятиях малого и среднего бизнеса
- •Вопрос 2 – Уровень представления информационных процессов: концептуальный, логический, физический
- •Вопрос 3 - Написать алгоритм данного примера используя язык гипертекстовой разметки html Экзаменационный билет № 15 Вопрос 1 – Определения, основные свойства и этапы развития ис. Классификация ис.
- •2.2. Классификация информационных систем
- •Вопрос 2 – Гипертекст и его краткая история.
- •Вопрос 3 – в среде bPwin создать dfm модель
- •Вопрос 2 – Планирование, учет и анализ в экономических информационных системах
- •Вопрос 3 – создать кухонный набор
- •Вопрос 2 – Стадии и этапы канонического проектирования аис
- •Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Экзаменационный билет № 19 Вопрос 1 – Архитектуры баз данных
- •Вопрос 2 – Технические и программные средства компьютерной графики. Основные функциональные возможности современных графических систем
- •Вопрос 3 – Создание объекта «Песочница» Экзаменационный билет № 20 Вопрос 1 – Связь управления и информации в системах управления (не знаю то ли это)
- •6. Правовая, общественно – политическая, природоохранная и др.
- •Вопрос 2 – Понятие экономической информационной системы. Понятие управления
- •Вопрос 3 - На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Вопрос 2 – Технология проектирования аис
- •Вопрос 3 На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
- •Экзаменационный билет № 22 Вопрос 1 – case – технология проектирования эис
- •Вопрос 2 – Облачные технологии
- •Экзаменационный билет № 24 Вопрос 1 – Состав обеспечивающей части эис
- •Вопрос 2
- •Экзаменационный билет № 25 Вопрос 1 – Анимация. Способы создания. Применение. Анимационные редакторы.
- •Редакторы для анимации
- •Вопрос 1 – Моделирование освещения. Диффузное и зеркальное отражение света. Выравнивание освещения и компенсация разности освещения.
- •9.8. Моделирование света
- •Вопрос 1 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
Редакторы для анимации
2D - анимация ITinySoft Magic Morph 1.92
Программа для морфинга изображений. Все наглядно и понятно. Понимает большинство популярных форматов. Сохраняет в SWF. AVI. GIF. JPEG. BMP
Gif - анимация. Active GIF Creator 2.16. Русская версия
Может создавать невероятные анимированные изображения для использования в интернет
Gif - анимация. Advanced GIF Animator 2.12.
Мощный инструмент для создания анимированных изображений. С этой программой Вы можете создавать изображения, заголовки, кнопки и т.д.
Gif - анимация. Aesoft
Отличный редактор для изображения анимированных заголовков и кнопок
Gif - анимация. Barbarosa Gif Animator
По утверждению создателей программы, Вы можете создать профессионально анимированный gif за 3 минуты
Gif - анимация. CoffeeCup Gif Animator
Редактор для создания анимации из рисунков форматов JPG. BMP. and Gif. Специальные инструменты предоставляют возможность установить палитру цветов, временную экспозицию, порядок экспонирования
Flash - анимация. Dreamingsoft Flash Album Creator
Программа, которая создает Flash альбомы из набора фотоизображений
Flash - анимация. Easy FlashMaker
Простая программа для создания Flash графики
Flash - анимация. EHelp RoboFlash Toolkit 2.0
Набор программных инструментов для повышения производительности разработки. Автоматизирует такие производственные процессы, как стыковка, анимация текста и отладка программного кода и включает семь инструментов
Flash - анимация. GatorData Banner Maker Pro for Flash
Отличная программа для создания интерактивных флэш баннеров для вашего сайта
Flash - анимация. PowerPoint PPT to Flash Gif Converter
Утилита для преобразрвания РРТ файлов во флэш файлы
Flash - анимация. Руссификатор для Macromedia Flash MX
Flash - анимация. Selteco Flash Desingner
Программа для создания флэш анимации, имеет более чем 130 встроенных эффектов
Flash - анимация. Flash Spider
Утилита для создания флэш кнопок для Вашего сайта
Flash - анимация. Video Avi to Flash Swf Converter
Отличная программа для создания флэш файлов из видео файлов
Вопрос 1 – Моделирование освещения. Диффузное и зеркальное отражение света. Выравнивание освещения и компенсация разности освещения.
9.8. Моделирование света
Изображение окружающих нас предметов формируется на сетчатке глаза потоками света, пришедшими от этих предметов. Пришедший свет является отраженным или излученным поверхностями окружающих предметов. Если некоторое тело полностью поглощает падающий на него свет, то оно называется абсолютно черным телом. Если тело полностью пропускает падающий на него свет, то оно называется абсолютно прозрачным телом. Реальные предметы некоторую часть падающего света поглощают, превращая его в тепло, некоторую часть света пропускают и некоторую часть — отражают. Будем считать, что для моделируемых объектов доля излученного и поглощенного света незначительна по сравнению с долей пропущенного и отраженного света.
Поглощенная часть, пропущенная часть и отраженная часть падающего света зависят от длины его волны. Цвет предмета зависит и от длины волны падающего света и от областей спектра, которые поверхность предмета отражает в большей степени. В этом параграфе мы не будем останавливаться на цвете тел, а рассмотрим взаимодействие тел с потоком света некоторой длины волны. Световой поток мы будем характеризовать интенсивностью света — плотностью потока энергии световой волны.
Тоновое изображение зависит от положения точки наблюдения, положения источников света относительно геометрической модели и от оптических свойств ее поверхностей. Поверхность объекта частично поглощает падающий свет, частично — пропускает, а частично — отражает. При моделировании отраженного света его условно делят на две части: диффузно отраженный и зеркально отраженный. Это деление связано с законами, по которым описывается направление лучей отраженного света. Соответственно поверхностям приписываются свойства диффузного и зеркального отражения. Если большую часть отраженного поверхностью света можно описать законом диффузного отражения, то поверхность называют матовой, если же большую часть отраженного поверхностью света можно описать законом зеркального отражения, то ее называют зеркальной. Объекты, поверхности которых способны пропускать большую часть падающего на них света вглубь, называют прозрачными.
Пропущенный через поверхность свет также условно делят на две части: диффузно пропущенный и направленно пропущенный. Направленно пропущенный свет претерпевает преломление. Пропущенный свет может быть отражен от других поверхностей.
Падающий на поверхность свет можно условно разделить на направленный и рассеянный. Направленным является свет солнца или некоторого другого точечного источника. Рассеянный свет возникает в результате дифракции некоторого направленного света на мелких оптических неоднородностях окружающей среды (например, воздуха) из-за флуктуации плотности (небольших отклонений плотности от ее среднего значения в пределах малых объемов). Рассеянный свет характеризуется равномерным распределением его интенсивности по всем направлениям. В отсутствие рассеянного света предметы выглядят контрастными. Так выглядят предметы, помещенные в темную комнату и освещенные направленным на них прожектором. При отсутствии воздуха части предметов, находящиеся в тени, могут быть совсем не видны. В большинстве реальных ситуаций рассеянный свет присутствует.
Приходящий в точку наблюдения свет разделим на четыре составляющие части:
• рассеянный свет,
• диффузно отраженный свет,
• зеркально отраженный свет,
• пропущенный свет.
Диффузно отраженный свет.
Матовая поверхность большую часть падающего света отражает диффузно. Для диффузного отражения справедлив закон косинусов Ламберта, устанавливающий соответствие между количеством отраженного света и косинусом угла в между направлением на точечный источник света интенсивности и нормалью к поверхности. Интенсивность диффузно отраженного света определяется формулой
(9.8.2)
где — коэффициент диффузного отражения, зависящий от материала поверхности. Количество диффузно отраженного света не зависит от положения наблюдателя. Матовые поверхности отражают одинаковое количество световой энергии во всех направлениях, но это количество пропорционально.
Зеркально отраженный свет.
Зеркальные поверхности отражают свет неодинаково по разным направлениям. Вследствие этого на гладких криволинейных поверхностях можно наблюдать световой блик. От зеркальной поверхности большая часть падающего света отражается в направлении, угол с нормалью которого равен углу падения и лежащем в одной плоскости с падающим светом и нормалью в точке падения.
Это направление называется направлением отраженного света (рис. 9.8.1). При отклонении на некоторый угол а от этого направления интенсивность отраженного света резко уменьшается. Изменение интенсивности зеркально отраженного света около направления отраженного света Фонг предложил описывать функцией , гдеможет зависеть от свойств поверхности и лежит в диапазоне от 1 до 200.
Рис. 9.8.1. Зеркальное отражение света
Количество отраженного света зависит также и от угла падения . При моделировании света зависимость отраженного света от угла падения заменяют константойкоторую выбирают опытным путем так, чтобы результаты были приемлемы с эстетической точки зрения. Если интенсивность источника света равнато интенсивность зеркально отраженного света определим формулой Фонга
(9.8.3)
где будем называть коэффициентом зеркального отражения, абудем называть коэффициентом блеска. Чем больше, тем ярче и уже световой блик.