Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
GOSY.doc
Скачиваний:
101
Добавлен:
15.03.2015
Размер:
2.95 Mб
Скачать

Редакторы для анимации

2D - анимация ITinySoft Magic Morph 1.92

Программа для морфинга изображений. Все наглядно и понятно. Понимает большинство популярных форматов. Сохраняет в SWF. AVI. GIF. JPEG. BMP

Gif - анимация. Active GIF Creator 2.16. Русская версия

Может создавать невероятные анимированные изображения для использования в интернет

Gif - анимация. Advanced GIF Animator 2.12.

Мощный инструмент для создания анимированных изображений. С этой программой Вы можете создавать изображения, заголовки, кнопки и т.д.

Gif - анимация. Aesoft

Отличный редактор для изображения анимированных заголовков и кнопок

Gif - анимация. Barbarosa Gif Animator

По утверждению создателей программы, Вы можете создать профессионально анимированный gif за 3 минуты

Gif - анимация. CoffeeCup Gif Animator

Редактор для создания анимации из рисунков форматов JPG. BMP. and Gif. Специальные инструменты предоставляют возможность установить палитру цветов, временную экспозицию, порядок экспонирования

Flash - анимация. Dreamingsoft Flash Album Creator

Программа, которая создает Flash альбомы из набора фотоизображений

Flash - анимация. Easy FlashMaker

Простая программа для создания Flash графики

Flash - анимация. EHelp RoboFlash Toolkit 2.0

Набор программных инструментов для повышения производительности разработки. Автоматизирует такие производственные процессы, как стыковка, анимация текста и отладка программного кода и включает семь инструментов

Flash - анимация. GatorData Banner Maker Pro for Flash

Отличная программа для создания интерактивных флэш баннеров для вашего сайта

Flash - анимация. PowerPoint PPT to Flash Gif Converter

Утилита для преобразрвания РРТ файлов во флэш файлы

Flash - анимация. Руссификатор для Macromedia Flash MX

Flash - анимация. Selteco Flash Desingner

Программа для создания флэш анимации, имеет более чем 130 встроенных эффектов

Flash - анимация. Flash Spider

Утилита для создания флэш кнопок для Вашего сайта

Flash - анимация. Video Avi to Flash Swf Converter

Отличная программа для создания флэш файлов из видео файлов

Вопрос 1 – Моделирование освещения. Диффузное и зеркальное отражение света. Выравнивание освещения и компенсация разности освещения.

9.8. Моделирование света

Изображение окружающих нас предметов формируется на сетчатке глаза потоками света, пришедшими от этих предметов. Пришедший свет является отраженным или излученным поверхностями окружающих предметов. Если некоторое тело полностью поглощает падающий на него свет, то оно называется абсолютно черным телом. Если тело полностью пропускает падающий на него свет, то оно называется абсолютно прозрачным телом. Реальные предметы некоторую часть падающего света поглощают, превращая его в тепло, некоторую часть света пропускают и некоторую часть — отражают. Будем считать, что для моделируемых объектов доля излученного и поглощенного света незначительна по сравнению с долей пропущенного и отраженного света.

Поглощенная часть, пропущенная часть и отраженная часть падающего света зависят от длины его волны. Цвет предмета зависит и от длины волны падающего света и от областей спектра, которые поверхность предмета отражает в большей степени. В этом параграфе мы не будем останавливаться на цвете тел, а рассмотрим взаимодействие тел с потоком света некоторой длины волны. Световой поток мы будем характеризовать интенсивностью света — плотностью потока энергии световой волны.

Тоновое изображение зависит от положения точки наблюдения, положения источников света относительно геометрической модели и от оптических свойств ее поверхностей. Поверхность объекта частично поглощает падающий свет, частично — пропускает, а частично — отражает. При моделировании отраженного света его условно делят на две части: диффузно отраженный и зеркально отраженный. Это деление связано с законами, по которым описывается направление лучей отраженного света. Соответственно поверхностям приписываются свойства диффузного и зеркального отражения. Если большую часть отраженного поверхностью света можно описать законом диффузного отражения, то поверхность называют матовой, если же большую часть отраженного поверхностью света можно описать законом зеркального отражения, то ее называют зеркальной. Объекты, поверхности которых способны пропускать большую часть падающего на них света вглубь, называют прозрачными.

Пропущенный через поверхность свет также условно делят на две части: диффузно пропущенный и направленно пропущенный. Направленно пропущенный свет претерпевает преломление. Пропущенный свет может быть отражен от других поверхностей.

Падающий на поверхность свет можно условно разделить на направленный и рассеянный. Направленным является свет солнца или некоторого другого точечного источника. Рассеянный свет возникает в результате дифракции некоторого направленного света на мелких оптических неоднородностях окружающей среды (например, воздуха) из-за флуктуации плотности (небольших отклонений плотности от ее среднего значения в пределах малых объемов). Рассеянный свет характеризуется равномерным распределением его интенсивности по всем направлениям. В отсутствие рассеянного света предметы выглядят контрастными. Так выглядят предметы, помещенные в темную комнату и освещенные направленным на них прожектором. При отсутствии воздуха части предметов, находящиеся в тени, могут быть совсем не видны. В большинстве реальных ситуаций рассеянный свет присутствует.

Приходящий в точку наблюдения свет разделим на четыре составляющие части:

• рассеянный свет,

• диффузно отраженный свет,

• зеркально отраженный свет,

• пропущенный свет.

Диффузно отраженный свет.

Матовая поверхность большую часть падающего света отражает диффузно. Для диффузного отражения справедлив закон косинусов Ламберта, устанавливающий соответствие между количеством отраженного света и косинусом угла в между направлением на точечный источник света интенсивности и нормалью к поверхности. Интенсивность диффузно отраженного света определяется формулой

(9.8.2)

где — коэффициент диффузного отражения, зависящий от материала поверхности. Количество диффузно отраженного света не зависит от положения наблюдателя. Матовые поверхности отражают одинаковое количество световой энергии во всех направлениях, но это количество пропорционально.

Зеркально отраженный свет.

Зеркальные поверхности отражают свет неодинаково по разным направлениям. Вследствие этого на гладких криволинейных поверхностях можно наблюдать световой блик. От зеркальной поверхности большая часть падающего света отражается в направлении, угол с нормалью которого равен углу падения и лежащем в одной плоскости с падающим светом и нормалью в точке падения.

Это направление называется направлением отраженного света (рис. 9.8.1). При отклонении на некоторый угол а от этого направления интенсивность отраженного света резко уменьшается. Изменение интенсивности зеркально отраженного света около направления отраженного света Фонг предложил описывать функцией , гдеможет зависеть от свойств поверхности и лежит в диапазоне от 1 до 200.

Рис. 9.8.1. Зеркальное отражение света

Количество отраженного света зависит также и от угла падения . При моделировании света зависимость отраженного света от угла падения заменяют константойкоторую выбирают опытным путем так, чтобы результаты были приемлемы с эстетической точки зрения. Если интенсивность источника света равнато интенсивность зеркально отраженного света определим формулой Фонга

(9.8.3)

где будем называть коэффициентом зеркального отражения, абудем называть коэффициентом блеска. Чем больше, тем ярче и уже световой блик.