Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Turbo_Pascal_lectures.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
23.03.2015
Размер:
190.46 Кб
Скачать
    1. Использование объектов в программе

Чтобы использовать объект в программе, нужно объявить переменную объектного типа. При этом доступ к экземпляру объекта будет осуществляться через его имя, а доступ к свойствам и методам – через квалификатор, состоящий из имени экземпляра объекта (переменной объектного типа), точки и имени свойства или метода (наподобие доступа к полям записи).

Можно также описать тип указателя на объектный тип, включить в объект свойство (или несколько свойств) такого же типа и описать несколько переменных-указателей соответствующего типа. Тогда можно будет создавать и уничтожать безымянные экземпляры объектов в динамической памяти и создавать динамические цепочки объектов. Для создания и уничтожения безымянных экземпляров объектов в динамической памяти используются процедуры New и Dispose, которым в качестве параметра нужно задать указатель на объект нужного типа. Сколько бы ни было создано экземпляров объектов одного и того же типа, их методы (программный код) хранятся в программе в единственном экземпляре и выполняются для любого из экземпляров объектов.

Обращение к безымянному экземпляру объекта производится так же, как обращение к безымянной записи – через имя указателя с квалификатором указания.

Перед использованием объектов с виртуальными методами необходимо выполнить один из его конструкторов. При этом экземпляр объекта будет связан с правильным вариантом виртуального метода. Для создания безымянных экземпляров объектов с виртуальными методами процедура New расширена таким образом, что после имени указателя, к которому будет привязан вновь созданный экземпляр, можно через запятую указать имя одного из конструкторов с фактическими параметрами этого конструктора (как при вызове процедуры).

Совместимость переменных (именованных и безымянных) объектного типа по присваиванию:

  • оба экземпляра объекта – одного типа;

  • объект-потомок присваивается объекту-предку, при этом копируются только свойства, присутствующие в обоих экземплярах.

Совместимость указателей на объектные типы по присваиванию:

  • оба указателя одного типа;

  • значение указателя на объект-потомок присваивается указателю, на объект-предок.

21

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]