Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Turbo_Pascal_lectures.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
23.03.2015
Размер:
190.46 Кб
Скачать
    1. Объявления переменных

Память.

Максимальный размер сегмента глобальных данных – 65 520 байт. При необходимости иметь больший объем глобальных данных следует делить программу на модули – каждому модулю предоставляется собственный сегмент данных. Размер стека (локальных данных) может задаваться в пределах от 1024 байта до 65520 байтов. По умолчанию 16384 байта. Задать размер стека можно директивой компилятора $M. Размер каждой переменной в динамической памяти типа "куча" не должен превышать 65 520 байтов, . т.е., одного адресного сегмента за вычетом нескольких байтов управляющего блока.

Абсолютные переменные.

<абсолютная переменная>::=<имя> ":" <тип> "Absolute" (<целое без знака> ":" <целое без знака>|<имя переменной>).

Если после слова Absolute указаны два целых без знака, то переменная размещается по абсолютному адресу, указанному этими двумя числами, причем, первое задает адрес начала сегмента, а второе – смещение относительно начала сегмента. Значения этих чисел должны быть в пределах от $0 до $FFFF.

Если после слова Absolute указано имя переменной, то физический адрес начала размещения в памяти новой переменной будет совпадать с адресом начала размещения в памяти указанной переменной (она должна быть описана ранее).

Примеры:

Var IntVector: array [0..1024] of byte absolute 0:0;

{этот массив позволяет обращаться к байтам области

векторов прерываний системы MS DOS}

MyStr:String[40];

MyStrLen:byte absolute MyStr; {Эта переменная позволяет

читать скрытый байт строковой переменной MyStr, в

котором находится текущая длина строки}

    1. Типизированные константы

По своей сути – это переменные, которым присваивается начальное значение в момент запуска программы.

В отличие от обычных констант, которым значение присваивается также в момент запуска программы, и далее не может изменяться, значение типизированных констант можно изменять в ходе работы программы, то есть, можно пользоваться ими как обычными переменными.

Такие константы объявляются в разделе Const и содержат описания типа (как при объявлении переменных) и описания значений (как при объявлении обычных констант). Но обычные константы могут быть только одного из простых типов, а типизированные константы могут быть сложного типа.

<объявление типизированной константы> ::= <имя> ":" <тип> "=" <значение>.

Тип может быть задан именем или описанием конструкции типа.

Следует учитывать, что переменные и типизированные константы, описанные с одинаковой конструкцией типа, но в разных описаниях, считаются относящимися к разным типам данных. Поэтому в описании типизированных констант рекомендуется использовать имя типа. Для этого перед разделом Const с описаниями типизированных констант нужно поместить раздел Type, в котором описать нужные типы, а затем уже описывать константы и переменные этих типов. Тогда все переменные и константы, описанные с одинаковым именем типом, будут относиться к одному типу, и будут совместимыми по присваиванию и операциям, допустимым для данных типов.

Локальные типизированные константы (объявленные внутри процедур и функций) являются статическими локальными переменными. То есть, память для них выделяется на все время работы программы, а не только на время работы процедуры или функции. В них при необходимости можно сохранять информацию до следующего вызова процедуры или функции. Но при этом они недоступны извне процедуры или функции.

Объявления значений типизированных констант могут включать в себя константные выражения, как при объявлении обычных констант. Кроме того, они могут включать в себя адресные константные выражения, состоящие в вычислении адреса, сегмента или смещения глобальной переменной, другой типизированной константы, процедуры или функции.

Типизированные константы не могут входить в константные выражения (за исключением адресных константных выражений), так как по сути они являются переменными.

Примеры с комментариями

Константы простых типов.

Const

Maximum:Integer = 9999;

Factor: Real = -0.1;

Gr: Char = #13; {Значение константы – код возврата

каретки}

В адресных константных выражениях допускается использование адресных функций определения сегмента Seg и смещения Ofs и операции определения адреса @.

Var

Buffer: array [0..1023] of Byte; {объявлен массив для

использования в качестве буфера ввода или вывода}

Const

BufSeg:Word = Seg(Buffer); {константа, содержащая адрес

начала сегмента, в котором расположен буфер в

оперативной памяти}

BufOfs:Word = Ofs(Buffer); {константа, содержащая смещения

начала буфера в сегменте оперативной памяти}

Строковые константы.

Const

Heading:String[7] = 'Section';

NewLine: String[2] = #13#10;{константа содержит символы

перевода строки и возврата каретки}

Reply:String=''; {строка, которая может содержать до 255

символов, в исходном положении пустая (0 символов)}

Константы массивов

Значения констант-массивов записываются перечислением значений элементов через запятую в скобках. Для многомерных массивов используются вложенные скобки. Значения в скобках с самым глубоким вложением соответствуют самому правому индексному типу, указанному в описании типа константы.

Type

Index=array[1..3] of real;

Matrix=array [1..3,1..2] of integer

Const

Ref: Index = (1.2,1.25,1.4);

M:Matrix = ((11,12),(21,22),(31,32));

Константы записей.

Значения констант-записей указываются в скобках, значению каждого поля предшествует имя соответствующего поля с двоеточием. Значения полей отделяются друг от друга точками с запятой.

Type

PlotPoint=Record;

X,Y: Real

Color:Byte;

End;

Const

Dot: PlotPoint = (X: 0.0; Y:10.5; Color: 15);

Константы указателей.

Объявления этих констант обычно содержат адресные выражения для присвоения начальных значений указателям, либо константу Nil.

Type

Ptr=^String; {Тип указателя на строки длиной 255 символов}

Var

S1:String;

Const

P1:Ptr=@S1; {указатель содержит адрес начала строки S1}

P2:Ptr=Nil; {указатель содержит значение Nil}

Константы процедурных типов.

Значениями этих констант являются имена процедур или функций, совместимых с типом константы, то есть, имеющих такую же структуру списка формальных параметров, как в описании типизированной константы. Присвоив константе имя определенной функции далее можно использовать имя константы для вызова соответствующей функции. Затем в программе можно присвоить этой константе имя другой функции и вызывать уже эту функцию по имени той же константы. Также константу процедурного типа можно передавать в качестве фактического параметра в другую процедуру или функцию.

Type

ErrorProc=Procedure(ErrorCode:Byte);

Procedure DefaultError(E:Byte); Far;

Begin

Writeln('Ошибка ', E);

End;

Procedure InputError(E:Byte); Far;

Begin

Writeln('Ошибка ввода данных ', E);

Writeln('Введено недопустимое значение. Повторите ввод')

End;

Const

ErrorHandler:ErrorProc=DefaultError;

После такого описания в программе можно вызвать процедуру обработки ошибки по умолчанию DefaultError следующим образом:

ErrorHandler(50); {50 – номер ошибки,

вызывается DefaultError}

Допустим, далее в программе константе присваивается имя другой процедуры:

ErrorHandler:=InputError;

Теперь по имени той же константы будет вызываться другая процедура.

ErrorHandler(12); {12 – номер ошибки,

вызывается InputError}

Константы типа множество.

Значение таких констант задается стандартным изображением значения типа множество, то есть, в квадратных скобках перечисляется множество значений допустимых элементов множества.

Type

Digits= Set of 0..9;

Letters= Set of 'A'..'Z';

Const

EvenDigits:Digits=[0,2,4,6,8];{множество четных чисел}

Vovels:Letters=['A','E','I','O','U','y']; {множество букв,

используемых для изображения гласных звуков}

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]