Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТОИИ_ЛР_2-4.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
3.6 Mб
Скачать

Технические характеристики графической станции

Показатель

Значение показателя

Тактовая частота процессора

Объем жесткого диска

ОЗУ

ВидеоЗУ

Другие характеристики

Таблица 3.2

Технические характеристики мониторов

Показатель

Значение показателя

Показатель

Значение показателя

Тип монитора

ЖК

Тип монитора

ЭЛТ

Марка монитора

Марка монитора

Диагональ

Диагональ

Видимая диагональ

Видимая диагональ

Максимальное разрешение

Максимальное разрешение

Горизонтальная частота

Горизонтальная частота

Вертикальная частота

Вертикальная частота

Размер зерна

Размер зерна

Угол просмотра

Потребляемая мощность

Время отклика

Другие характеристики

Потребляемая мощность

Другие характеристики

Теоретическая часть

Векторизация– процесс создания геометрически правильной векторной копии пиксельного штрихового изображения.

Векторизация применяется для ввода векторной графики в компьютер, так как в результате сканирования получается пиксельное изображение. Полученную векторную копию можно легко масштабировать и трансформировать без потери качества изображения. На рис. 3.1 и 3.2 представлены изображения штриховой графики без векторизации, т. е. пиксельное, и векторизованное, т. е. векторное, а также увеличенные в 3 раза участки соответствующих изображений.

а

а

б

б

Рис. 3.1. Пиксельное штриховое изображение (а) и увеличенный в 3 раза участок этого изображения (б)

Рис. 3.2. Векторное штриховое изображение(а) и увеличенный в 3 раза участок данного изображения (б)

Для штриховых изображений желательно использовать векторизацию при оцифровке изображений, поскольку в противном случае штрихи будут выглядеть нечетко, изображение нельзя увеличить или трансформировать без потери качества, текст после растрирования станет не читаемым.

При выполнении векторизации необходимо руководствоваться следующими принципами:

1. Визуально вертикальные и горизонтальные линии должны быть действительно вертикальными и горизонтальными (т. е. нарисованными с нажатой клавишей Ctrl (Shift) или выровнены по направляющим).

2. Создавать, редактировать, перемещать, масштабировать объекты желательно не вручную на глаз, а с использованием точных значений и координат.

3. Объекты, визуально находящиеся на одинаковом расстоянии, должны быть распределены точно на одинаковое расстояние друг от друга с помощью соответствующих команд.

4. Объекты, имеющие видимую симметрию, должны быть точно симметричны (т. е. созданы путем копирования и отражения половины объекта).

5. Принцип минимизации узлов. При создании криволинейного объекта необходимо создавать наименьшее количество узлов, позволяющее повторить форму объекта. Узлы следует располагать в экстремумах кривой и на концах линии, дополнительные узлы можно разместить в точках перегиба.

6. При векторизации текста следует набирать текст заново; гарнитуру, кегль и начертание выбирать так, чтобы результат был похож на исходный текст.

7. Для векторизации тонких линий нельзя использовать линии волосяной толщины, минимальная ширина контура должна быть не менее 0,1 мм.

8. Если изображение предназначено для дальнейшего полиграфического воспроизведения, то цвета контуров и заливок следует создавать только в цветовой модели CMYK.

9. Векторизация сложных изображений должна выполняться по смыслу изображения (т. е. при векторизации следует учитывать строение или устройство объекта; например, колосок рисуется в следующей последовательности: сначала стебель, затем на нем размещаются зернышки, в последнюю очередь к зернышкам пририсовываются ости – отходящие от зернышек «усы»).

Соседние файлы в предмете Технология обработки изобразительной информации