- •1.3.4 Контроль технологического процесса обработки изобразительной информации.
- •2.1.2. Система cmyk
- •2.1.3. Система hsv
- •3.2. Форматы для хранения и обработки векторных изображений.
- •12.1. Виды цветоделения.
- •13.1. Калибровка сканеров.
- •13.2. Калибровка монитора.
- •14.1. Локальные системы ввода, обработки и воспроизведения изобразительной информации.
- •14.1.3. Системы вывода изображений.
- •14.1.4. Управление цветом Color Management.
2.1.2. Система cmyk
Модель получила название по названию ключевых цветов: Cyan (голубой), Magenta (пупрурный), Yellow (жёлтый), Key (чёрный). В модели CMYK происходит вычитание цветов, поэтому она называется субтрактивной.
Достоинства: модель является теоретической основой цветной печати. Недостатки: 1) на цветопередачу влияет спектральный состав падающего света (чем он ближе к солнечному, тем лучше); 2) спектры поглощения пигментов не идеальны, и это приводит к неидеальной цветопередаче; 3) печатная бумага не является идеально белой, её цветовой тон влияет на цветопередачу (бумага содержит много древесной целлюлозы, а целлюлозы как не отбеливай, получишь только серый цвет), и для повышения белизны в бумагу подмешиваются люминофоры.
2.1.3. Система hsv
Основной недостаток RGB и CMYK — это аппаратная зависимость, поэтому возникла задача построить аппаратно-независимую систему. Во-вторых, с цветом желательно обращаться на интуитивном уровне, а не рассчитывать его по правилу сложения или вычитания. Эта система оперирует следующими параметрами: Hue (цветовой тон), Saturation (насыщенность цвета), Value (величина или интенсивность цвета). Геометрическим образом цветовой системы является цветовой круг.
Цветовой тон определяется углом H. Насыщенность измеряется длиной радиус-вектора S; максимально насыщенный цвет находится на окружности, при уменьшении насыщенности основной цвет разбавляется белым. Параметр Value (интенсивность или яркость) изменяется от 0 до 1 или же в процентах от 0% до 100%.
Модели типа HSV получили название перцепционные (интуитивные).
2.1.4. Цветовая система МКО (CIE)
В конце 19 века цветовых моделей и систем было настолько много, что возникла проблема их стандартизации и построения некой обобщающей модели. Для решения этой задачи была создана международная комиссия при институте стандартизации в Париже «Международная комиссия по освещению», и приступила к работе в 1914 году в Париже. На Западе эта система называется CIE. В 1931 году комиссия предложила цветовой график (в качестве модели).
x, y — это математические координаты, которые связаны с цветовыми координатами, определяются по определенным математическим законам. График МКО охватывает все цвета, видимые человеческим глазом. Человеческий глаз способен различать около 5 млрд. цветовых оттенков. Аддитивный синтез и область его цветового охвата на графике МКО получаются в виде треугольника.
Достоинства системы МКО: удобно и наглядно сравнивать между собой области цветового охвата различных устройств. Наибольшую область цветового охвата имеет слайдовая фотопленка, приблизительно 60% площади графика МКО. На втором месте экран монитора, приблизительно 50%. Офсетная печать, примерно 30-35% цветопередачи от возможных цветов.
2.1.5. Варианты перцепционной цветовой модели МКО.
Система HLS — это вариант HSV (L — Lightness — освещенность). Существует система HSB (B — Brightness — яркость). Система Lab: L — яркость цвета от 0 до 100%, a — по цветовому колесу отсчитывается от -120 (зеленый) до 120 (красный), b — от -120 (синий) до 120 (желтый).
2.2. Глубина цвета.
Глубина цвета или глубина битового представления изображния характеризует размер файла, динамический диапазон оптических плотностей (от темного к светлому), а также максимальное количество цветов, которые будут воспроизведены при печати.
M=2λ, где m — количество передаваемых цветов или полутонов, λ — глубина цвета.
В зависимости от глубины цвета изображение классифицируется следующим образом:
1. Однобитовые изображения: λ=1, m=2. Изображение состоит из черных и белых пикселей.
2. Серые полутоновые изображения: λ=8 m=2. Размер файла в 8 раз превышает предыдущий файл.
3. Индексированные цветные изображения: λ=8 M=256. Каждый серый полутон трактуется как определенный цвет. Такие изображения используются для создания специальных дизайнерских эффектов.
4. RGB-изображения: λ=24 M=16.777. Используются три канала: красный, зеленый, синий. Глубина каждого канала 8 бит.
5. CMYK-изображения: λ=32 M=232.
6. Цветные изображения с повышенной глубиной представления (high-bit-color): λ=4*(10:16) M=24*(10:16). Такой режим поддерживается в специальных пакетах. Нужна специальная технология цветоделения и растрирования при печати.
2.3. Преобразование из одной цветовой модели в другую.
Как мы уже указывали, сканирование осуществляется в RGB сканерами среднего уровня. Печать осуществляется в режиме CMYK. Для перехода необходимо преобразование (конвертация изображения). Конвертация сопряжена с потерей качества изображения: цвета, которые на экране монитора кажутся яркими и насыщенными при печати будут блеклыми и тусклыми.
Преобразование из одной модели в другую можно разделить на два вида: 1) технологически обусловленный (например, преобразование из RGB в CMYK идет через систему Lab и являет собой пример технологически обусловленного преобразования); 2) вынужденные (случайные) преобразования, обусловленные особенностями технологии, применяемого оборудования и программных графических пакетов (PC→Mac).
ЛЕКЦИЯ 3: ФОРМАТЫ ДАННЫХ ДЛЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
3.1. Форматы растровых графических файлов.
Делятся на два типа:
1. Форматы графических пакетов, ставшими стандартами, т.е. форматы, которые могут быть импортированы во все пакеты верстки, это форматы конкретных программ.
2. Универсальные форматы, которые не привязаны к какому-то одному графическому пакету.
Формат PSD является внутренним для программ Photoshop. Поддерживает технику изображения от черно-белого до цветного CMYK. Поддерживает работу со слоями.
Формат TIFF — это универсальный формат. Теоретически поддерживается на обеих платформах. Имеет встроенную опцию сжатия файлов LZW. В первых версиях сжатие было внутренним, сейчас оно настраиваемое.
Формат PCX был разработан для программы PaintBrash. Он не предназначен для профессиональной работы с цветом, т.к. содержит один канал, но он позволяет хорошо работать с приложениями Windows. «PCX — TIFF для бедных».
Формат JPEG — это универсальный формат, предназначен для архивирования файлов изображений. Степень сжатия теоретически в 100 раз, а на практике применятся от 5 до 15 раз.