Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Programmirovanie.docx
Скачиваний:
57
Добавлен:
31.03.2015
Размер:
500.74 Кб
Скачать

Шестнадцатиричные и восмеричные константы

Иногда удобнее использовать не десятичную, а восьмеричную или шестнадцатеричную систему. Позиционную систему счисления с основанием 8 называют восьмеричной. В ней используются цифры от 0 до 7. Число 10 в восьмеричной системе представляет то же число, что и 8 в десятичной. Позиционная система счисления с основанием 16 называется шестнадцатеричной. В ней используются 16 символов: цифры от 0 до 9 и символы от А до F, обозначающие цифры от 10 до 15. Например, запись 10 в шестнадцатеричной системе обозначает то же число, что и 16 в десятичной системе. Эти системы счисления используются довольно часто, поэтому в С целые константы можно определять не только в десятичной, но и в восьмеричной и шестнадцатеричной системах счисления. Шестнадцатеричная константа начинается с 0х, а восьмеричная — с 0, например:

int hex = 0x80; /* 128 в десятичной системе */

int oct = 012; /* 10 в десятичной системе */

Строковые константы

Язык С поддерживает еще один тип констант, а именно — строковые. Строка — это последовательность символов, заключенных в двойные кавычки. Например, "тест" — это строка. В этой книге ранее уже встречались примеры строк в функции printf(). В термине "строковая константа" слово "строковая" не означает строковый предопределенный тип данных, такого в С нет, здесь это всего лишь прилагательное.

Не следует путать понятия строки и символа. Символьная константа заключается в одинарные кавычки, например, 'а'. Соответственно запись "а" означает строку, состоящую из одного символа.

Специальные символьные константы

Чтобы представить большинство символьных констант, достаточно заключить соответствующий символ в одинарные кавычки. Но некоторые символы, например, символ возврата каретки, требуют специального представления. В языке С определены специальные символьные константы, приведенные в табл. 2.2. Иногда их называют ESC-последовательностями, управляющими последовательностями и символами с обратным слэшем. Управляющие последовательности можно использовать вместо ASCII-кодов для обеспечения лучшей переносимости программы.

В следующем примере программа выводит символ новой строки (т.е. переходит на новую строку), выводит символ табуляции (т.е. переходит на первую позицию табуляции) и, наконец, выводит строку Простой тест.

#include <stdio.h>

int main(void)

{

printf("\n\tПростой тест.");

return 0;

}

Таблица 2.2. Специальные символы константы

Код

Назначение

\b

Удаление предыдущего символа

\f

Подача бумаги

\n

Новая строка

\r

Возврат каретки

\t

Горизонтальная табуляция

\"

Двойные кавычки

\'

Одинарная кавычка

\\

Обратный слэш

\v

Вертикальная табуляция

\a

Сигнал

\?

Знак вопроса

\N

Восьмеричная константа (N - восьмеричное представление)

\xN

Шеснадцатеричная константа (N - шеснадцатеричное представление)

18. Функция

Описание функций отличается по структуре от описания процедур только заголовком:

Function имя функции (формальные параметры): тип результата;

Begin

Операторы

End;

 

Функция – это особый вид процедуры, результатом разботы которой является единственное значение. С этим значением связывается имя функции, в то время как име процедуры служит только для ее вызова.

Основной блок программы состоит из ряда операторов и является выполняемой частью программы. Он начинается со слова Begin и заканчивается словом end, после которого должна стоять точка.  Операторы языка Паскль не привязаны к определенной позиции строки. В одной строке можно указывать несколько операторов. Исполняемые операторы отделяются друг от друга знаком « ; ».

Допускается перенос с одной строки на другую частей операторов (но без разделения ключевых слов).

Как было указано выше, основной блок программы представляет собой некоторый набор операторов.

Оператор – неделимый элемент программы, который позволяет выполнить определенные действия.

Операторы должны записываться строго в соответствии с правилами, установленными для данного языка программирования. Рассмотрим основные операторы языка Паскаль.

19. Разветвляющийся вычислительный процесс – он нужен для того, чтобы можно было реализовать ветвление, где при выполнении условия выполняется определенное действие, а при его нарушении уже другое.

В блок-схеме разветвляющийся процесс обозначается так :

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]