- •Джанни Родари Грамматика фантазии Введение в искусство придумывания историй
- •Вместо предисловия
- •К советскому читателю
- •1 Предыстория
- •2 Камень, брошенный в пруд
- •3 Слово "чао!"
- •4 Бином фантазии
- •5 "Свeт" и "ботинки"
- •6 Что было бы, если...
- •7 Дедушка ленина
- •8 Произвольный прeфикс
- •9 Творческая ошибка
- •10 Старые игры
- •11 Джозуэ кардуччи тоже
- •12 Создание лимерика
- •13 Конструирование загадки
- •14 Лжезагадка
- •15 Народные сказки как
- •16 "Пepeвираниe" сказки
- •17 Красная шапочка на вертолете
- •18 Сказки "наизнанку"
- •19 А что было потом?
- •20 Салат из сказок
- •21 Сказка-калька
- •22 Карты проппа
- •23 Франко пассаторе
- •24 Сказки "в заданном ключе"
- •25 Анализ образа бефаны
- •26 Стеклянный человечек
- •27 Билл-poяль
- •28 Просто eсть и "играть в еду"
- •29 Рассказы за столом
- •30 Путешествие по собственному дому
- •31 Игрушка как персонаж
- •32 Марионетки и куклы
- •33 Ребенок как главное действующее лицо
- •34 Истории-"табу
- •35 Пьерино и понго
- •36 Смешные истории
- •37 Математика историй
- •38 Ребенок, слушающий сказки
- •39 Ребенок, читающий комиксы
- •40 Коза мсье сегена
- •41 Истории для игр
- •42 Если дедушка вдруг обернется котом
- •43 Игры в сосновой роще
- •44 Воображение, творчество, школа
- •Часть 1, письмо 28. Бельмонте, 9 февраля 1683 г. (Сто сорок лет
- •45 Комментарий
23 Франко пассаторе
"ВЫКЛАДЫВАЕТ КАРТЫ НА СТОЛ"
Настаивая в предыдущей главе на сохранении народных сказок в играх, стимулирующих воображение, я вовсе не хотел этим сказать, что сказочный элемент должен присутствовать неукоснительно. Наряду с "картами Проппа" могут существовать и другие, используемые иначе, но не менее продуктивно.
Приведу в качестве примера великолепную игру, которую придумали Франко Пассаторе и его друзья из ансамбля "Театр - Игра - Жизнь". Игра называется "Выложим карты на стол". В книжке, озаглавленной "Я был деревом (а ты конем)" ("lo ero l'albero (tu il cavallo)", Guaraldi, Bologna, 1972), эта игра описана теми, кто ее придумал, - Франко Пассаторе, Сильвио де Стефанис, Аве Фонтана и Флавией де Лучис - в главе "Сорок с лишним игр для школьной жизни"; там, на странице 153, мы читаем:
"Игра состоит в том, чтобы коллективно придумать и
проиллюстрировать рассказ. Толчок к рассказу может дать
специальная колода карт, подготовленная "воодушевителем" игры
путем наклеивания на пятьдесят картонных карточек разнообразных
картинок, вырезанных из газет и журналов. Прочтение этих картинок
всякий раз иное, ибо каждая карта может быть связана с предыдущей
лишь путем вольных ассоциаций и в любом случае благодаря игре
фантазии. "Воодушевитель", сидя в окружении детей, предлагает
вытащить из колоды, не глядя, одну карту; вытащивший карту
начинает интерпретировать рисунок, остальные внимательно слушают,
готовясь продолжить интерпретацию, - возникает коллективное
творчество. То, что первый ребенок будет рассказывать, явится
материалом для наглядного изображения первой части истории - с
помощью красок или в виде коллажа на белом фоне, на специальном
стенде. Сосед, которому достанется продолжить рассказ,
интерпретируя следующую карту, должен связать свою часть с
предыдущей и проиллюстрировать дальнейший ход повествования
рисунком или коллажем, расположенным рядом с уже начатым. Игра
длится до тех пор, пока не обойдет всех участников, причем на
последнего рассказчика возлагается задача придумать конец. В
результате получается длинное панно-иллюстрация, глядя на которое
дети могут свой коллективный рассказ перерассказать".
Когда эта игра-зрелище описывалась в книге, она еще нигде не проводилась. Но с тех пор, надеюсь, уже сотни ребят "выложили карты на стол" и дали взрослым "воодушевителям" достаточно пищи для размышлений.
На мой взгляд, это прекрасная игра. Настолько прекрасная, что я хотел бы быть ее автором. Но я не завистлив - хорошо, что ее придумали Франко Пассаторе и его друзья. Я видел, как они работали в Риме во время праздника газеты "Унита". Они неистощимы на выдумки; игр, стимулирующих воображение, у них множество, и свою технику "воодушевления" они опробовали в десятках экспериментов. Например, они дают играющим три ничем не связанных между собой предмета: кофеварку, пустую бутылку и мотыгу, и предлагают найти им применение - придумать и разыграть какой-нибудь эпизод. Это почти то же, что рассказать историю на основе трех слов, - впрочем, нет, намного лучше: ведь реальные вещи - гораздо более прочное подспорье воображению, нежели слова, их можно осмотреть, потрогать, повертеть в руках, это будит воображение, рассказ может родиться благодаря случайному жесту, звуку... Коллективный характер игры лишь содействует ее живости: вступают в соприкосновение и творчески сталкиваются разные натуры, опыт, темперамент, приходит в действие критическое начало группы в целом.
"Театр - Игра - Жизнь" верит в вещи. Например, чтобы заставить детей рисовать, каждому выдается таинственная коробочка: в одной - ватка с запахом бензина, в другой - леденец, в третьей - что-то пахнущее шоколадом. Ведь вдохновение может прийти и через нос.
Что бы в этих играх ни происходило, дети всегда выступают одновременно как авторы, актеры и зрители. Ситуация содействует развитию творческого начала ежеминутно и в самых разных направлениях.