Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсач 2014.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
18.04.2015
Размер:
117.47 Кб
Скачать

Выпускающее издательство

Многое о содержании любого журнала можно понять, зная о нём лишь название выпускающего издательства. Так и на наполнение журнала «Мир Фантастики» повлияло материнскоё издательство с характерным набором опыта от предыдущих проектов.

Издательский дом «ТехноМир» был создан в 1995 году. Самый известный проект издательства — журнал «Игромания», выходящий с 1997 года. На сегодняшний день это наиболее популярное и авторитетное издание о компьютерных и видеоиграх в России, странах СНГ и Восточной Европе с ежемесячной аудиторией в 2 млн. человек.

В 2003 году ИД «ТехноМир» запускает сразу два новых журнала: «Лучшие компьютерные игры» и «Мир фантастики», которые быстро выходят на лидирующие позиции в своих нишах. На сегодняшний день совокупный годовой тираж трех изданий составляет 4 млн. экземпляров.

Последние несколько лет издательство активно усиливает свое присутствие в онлайне. Так, Igromania.ru — давно уже не просто официальный сайт журнала «Игромания», а один из самых посещаемых русскоязычных веб-порталов о компьютерных и видеоиграх с собственным эксклюзивным контентом.

С 2010 года журналы ИД стало можно приобрести в цифровом виде в интернет-магазине «Игромания Digital», а начиная с июля 2011 года — через специальное приложение для iPhone и iPad.

Кроме того, в портфолио издательства входят и другие онлайн-проекты: Igromania XP, Mobi.ru, LKI.ru и Mirf.ru.

В 2013 году издательство поменяло название на «игромедиа»

«Мир Фантастики» как издательский проект

Издательский дом «ТехноМир», который выпускает «Мир фантастики» с сентября 2003 года, начинал свою деятельность с вывода на рынок журнала «Игромания». Руководители журнала были достаточно грамотны, чтобы через два года это издание превратилось во флагман всей российской игровой печатной журналистики. Вскоре в издательстве запустили ещё один игровой журнал — «Лучшие компьютерные игры». Ошеломительного успеха «Игромании» он не повторил, но своего читателя нашёл.

Создав два популярных журнала, издатели начали искать тему для нового журнала, так как выпускать третий журнал об играх было уже коммерчески не привлекательно. Новый журнал «Личный доктор» выдержал лишь один выпуск, но требовалось расширять присутствие на рынке, а так же найти место приложения для денег спонсоров.

Проект нового журнала предложил Николай Пегасов. Идея нового журнала, который рассказал бы о столь интересном и модном увлечении, как фантастика и фэнтези, показалась коммерчески выгодной, так как ничего подобного в России ещё та тот момент не издавалось, а ниша фантастической литературы в девяностых активно заполнялась и развивалась. С известной точки зрения, издатели рисковали: журнал, посвящённый джедаям. хоббитам, технологии стимпанка, виртуальной реальности, Конану, Мартину, Лукьяненко, эротической фантастике и чертовщине мог быть не правильно воспринят консервативной публикой.

Первый номер журнала отличался от того, что сейчас появляется на прилавках: дизайн, авторы, объём, наполнение были совсем другими. В журнале было всего 80 страниц, переплёт на скрепках и постер, напечатанный на развороте в центре. О том, что Это ещё только тестовый проект гласила надпись на обложке: «”Игромания” представляет», под которой логотип «Мира фантастики», был малозаметен

Но, несмотря на все различия, сегодняшний и тогдашний журналы имеют аналогичную структуру. Все ключевые рубрики, появившиеся в течение первых номеров — «Книжный ряд», «Видеодром», «Игровой клуб», «Машина времени», «Врата миров» — присутствуют в журнале до сих пор.

В первых номерах были заложены ключевые традиции журнала: рисованная картинка главного редактора, комиксы и оформление Александра Ремизова, рубрика «Ожидания» в январском номере, «Итоги» в февральском и фирменный плакат — подарок читателям на Новый год.

Теперь уже привычное название «Мир фантастики» появилось не сразу. Название для журнала должно быть ёмким и в то же время узнаваемым. Вариантов представлено издателям было много: «Перекрёсток миров», «Матрица», «Фабрика миров», «Галактика», «Дракон», «Звёздная гавань», «Демиург», «Век приключений», «Планета фантастики». Николай Пегасов, как автор концепции журнала, настаивал на варианте названия «Портал». Вариант «Мир фантастики» казался слишком банальным. Однако время показало, что лучшего названия для журнала, пишущего о фантастике во всех проявлениях, не существует.