Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИКТ_1 / Чиркова_Анна / Лабораторная работа_Flash№1.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
112.13 Кб
Скачать

6. Покадровая анимация

Это анимация, полностью составленная из ключевых кадров. Т.е. вы сами определяете, как содержимое кадра, так и его "длительность" (т.е. сколько таких статических кадров будет занимать изображение).

На временной шкале покадровая анимация выглядит следующим образом:

Рис.1_3- Покадровая анимация

Достоинства:

  1. Покадровая анимация дает вам, в некотором смысле, больший контроль над анимацией, и если вы опытный аниматор, вы можете выгодно ею пользоваться.

  2. Это единственный способ организовать смену абсолютно независимых изображений – слайд шоу (например, создавая обычный баннер средствами Flash).

Недостатки:

  1. Покадровую анимацию сложно модифицировать. Особенно, если это не дискретный набор изображений, а связанная анимация. Приходится модифицировать все кадры.

  2. Покадровая анимация занимает достаточно большой объем, так как приходится хранить информацию о каждом кадре.

7. Анимация с построение промежуточных кадров

При этом способе анимации Flash автоматически строит промежуточные кадры между ключевыми кадрами, заданными вами. Это означает, что вы рисуете объект, потом на другом кадре производите изменения, и просите Flash рассчитать те кадры, которые лежат между этими двумя ключевыми кадрами. Он выполняет эту работу, и вы получаете плавную анимацию.

Скорость и плавность анимации зависят от количества кадров, которые вы отводите под движение и скорости вашего Flash фильма (movie).

Во Flash существует два варианта построения промежуточных изображений – motion tweening (построение анимации на основе модификации символов) и shape tweening (построение анимации на основе изменения формы).

  • motion tweening

  • shape tweening

Практическая часть Задание 1. Создадим прыгающий мячик

1 шаг. Выберите FileNew, затем ModifyDocumentи задайте следующие параметры рабочей области: 200px(Width) и 250 px(Height)

2 шаг. Нарисуйте круг в верхней части листа. Залейте круг (см. рис. 2_1 и 2_2).

Рис. 2_1 - Градиент

Получается следующий экземпляр:

Рис. 2_2 - Мячик

3 шаг. Выделите мячик и нажмите ModifyGroup.

4 шаг. Кликните по объекту правой кнопкой мыши, выберите – Convert to Symbol.

5шаг. Сделайте 10 кадр ключевым и с помощью инструмента выделения переместите мячик в нижнюю часть листа.

6 шаг. Сделайте 20 кадр ключевым. Переместите мячик вверх.

7 шаг. Вернитесь на 10 кадр. Выделите мяч и нажмите ModifyTransformScale. Сожмите его.

8 шаг. Добавим движение. Кликните два раза на 10 кадре и установите на вкладке Propertiesпод рабочей областью значениеTweeningMotion. Проверьте наличие флажкаScale.

9 шаг. Кликните два раза на 1 кадре и установите TweeningMotion. Уберите флажокScale.

10 шаг. Просмотрите движение ControlPlay. Сохраните работу.

Примечание. При выборе

Для того чтобы воспроизвести мультик, который по умолчанию сохраняется в формате fla, необходима программа Macromedia Flash.

Для размещения файла на страницах Интернет, мультик необходимо экспортировать в формат swf.

А для просмотра мультика без специальных средств необходимо сначала экспортировать его в формат swf, а затем переформатировать его средствами программы SAFlashPlayer (устанавливается вместе с Macromedia Flash) и запускается через меню Пуск. В главном меню программы, после открытия файла в формате swf, необходимо выбрать команду Create Projector и указать место и имя файла в формате exe.

Соседние файлы в папке Чиркова_Анна