Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИКТ_1 / Чиркова_Анна / Лабораторная работа.doc
Скачиваний:
30
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
205.31 Кб
Скачать

Появление или исчезновение объекта из глубины

Этот эффект достигается значительным изменением масштаба объекта, что создает иллюзию глубины пространства и присутствия в нем.

  1. Сделайте текстовое поле, напишите в нем слово и превратите текстовое поле в клип (Insert/Convert to Symbol). Расположите поле в центре кадра.

  2. Создайте второй ключевой фрейм в 25 кадре (F6). Увеличьте размер текстового поля до очень больших размеров (Scale)

  3. Создайте анимацию движения.

  4. Протестируйте клип.

Задание 1. Самостоятельно создайте клип (рекламный ролик), содержащий несколько объектов, увеличивающихся и уменьшающихся в размерах.

Вращение объекта вокруг оси YилиX

Довольно распространенный прием для создания иллюзии трехмерного пространства на экране. Часто применяется в кнопках.

  1. Создайте сначала первый и третий ключевые фреймы

  2. Сделайте анимацию движения из первого фрейма в третий

  3. Примерно посредине вставьте второй ключевой фрейм (F6) и уменьшите ширину объекта до 10%

  4. Протестируйте мультик, добавьте еще несколько ключевых фреймов, поменяйте заливку.

Задание 2. Создайте модель флюгера или пропеллера.

Хамелеон, или Фигура, плавно меняющая цвет

Эффект Tint (Window/Panels/Effect) используется для плавного изменения цвета объекта.

  1. Нарисуйте прямоугольник со скругленными углами (настройка - Round Rectangle Radius) произвольного цвета.

  2. Создайте последовательность кадров (15), добавьте ключевой кадр и добавьте движение Motion Tween.

  3. Выберите свойство Tint эффекта Color на панели Properties при выбранном инструменте Paint Bucket Tool, измените цвет объекта на втором ключевом фрейме и уровень яркости в процентах на этой же панели.

  4. Протестируйте мультик, чтобы посмотреть, как изменяется цвет.

Задание 3. Создайте модель светофора.

Задание 4: Создать два произвольных объекта, движущихся по разным траекториям.

Примечание. Для выполнения данного упражнения необходимо создать два слоя, в каждом из которых будет создано движение для одного объекта.

Секция слоёв располагается в левой части временной шкалы. Для создания нового слоя кликните правой кнопкой мыши по названию первого слоя (по умолчанию Layer 1) и выберите в контекстном меню Insert Layer.

Вопрос: каким ещё способом можно добавить слой?

Чтобы создать изображение на слое, нужно выделить слой щелчком мыши. Чтобы изменить свойства слоя в контекстном меню нужно выбрать Proporties.

Если вы работаете над сложным фильмом, то, чтобы временно скрыть слой нужно кликнуть у соответствующего слоя по точке под иконкой с изображением глаза.

Упражнение 3 Изобразим движение рыбки по волнам.

1 шаг. Нарисовать рыбку и импортировать её в библиотеку (для этого достаточно конвертировать объект в символ). Просмотреть содержимое библиотеки можно с помощью команды WindowLibrary.

2 шаг. Сделайте 15-й кадр ключевым.

3 шаг. Для задания траектории (направляющего слоя) вызовите правой кнопкой на слое с объектом контекстное меню и выберите пункт Add Motion Guide. Сверху добавится еще один слой типаGuide, а обозначение слоя с объектом при этом сдвинется слегка вправо.

4 шаг. Нарисуйте в Guideслое любую кривую (она может пересекать себя), по которой будет двигаться объект.

5 шаг. Затем, установите объект в ключевых фреймах (основного слоя) на концы кривой, ориентируясь при этом на центры объекта. Поставьте центр объекта как можно ближе к кривой.

Добавьте движение и протестируйте анимацию.

Замечание. Привязку объекта к кривой нужно сделать, по крайней мере, в двух ключевых фреймах, не только на концах кривой. Если при движении по пути объект принимает не совсем те положения, какие бы вам хотелось (речь идет об угле поворота относительно пути), то можно просто добавить ключевых фреймов для объекта и повернуть его в этих фреймах до нужного положения.

Вы можете на вкладке Frame отметить опцию Orient to Path. Это доступно при выделенном объекте. В результате объект будет двигаться с сохранением направления угла поворота относительно кривой.

Задание 5: Создайте произвольный ролик, используя анимацию движения, содержащий не менее 3-х слоев и 2-х движущихся объектов.

Соседние файлы в папке Чиркова_Анна