- •Adobe Illustrator cs3
- •Урок 8. Параметры кривых. Выравнивание, выстраивание и группировка объектов. Слияние и пересечение кривых. Параметры линии контура
- •Составной путь (Compound Path)
- •Выравнивание и выстраивание объектов
- •Выбор объектов со сходными характеристиками
- •Слияние и пересечение кривых
- •Группировка объектов
- •Соединение узловых точек
- •Разбиение кривой на части (инструменты группы Scissors (ножницы)
- •Смещение пути
- •Упражнение 8. Работа с контурами
Выбор объектов со сходными характеристиками
Такой выбор осуществляется с использованием меню Select – Same… (выбрать – тот же…):
режим смешения;
заливку и контур (как цвет, так и толщину линии контура!);
цвет заливки;
прозрачность;
цвет контура;
толщину контура и др. (рис. 8.12).
Рис. 8.12 – Меню Select – Same…
Те же самые пункты меню дублируются в верхнем контекстном меню (кнопка расположена справа от окна Opacity).
Аналогичным образом можно осуществить поиск объектов с нужными характеристиками даже не выбирая образец – если искомые характеристики заданы в соответствующих панелях, например, цвет (рис. 8.12).
Слияние и пересечение кривых
Задается на панели Pathfinder (работа с кривыми) (рис. 8.13).
Рис. 8.13 – Панель Pathfinder(работа с кривыми)
Верхний ряд кнопок – Shape Modes (режимы наложения кривых) позволяет объединить несколько объектов в единый контур (рис. 8.14 а), удалить верхним объектом область перекрытия с лежащим под ним (рис. 8.14 б), оставить только область перекрытия объектов (рис. 8.14 в) или, наоборот, – оставить объекты, удалив область их перекрытия (рис. 8.14 г). Все операции осуществляются в два этапа: первый – нажать на нужную пиктограмму, второй – на кнопку справа – Expand (развернуть).
Рис. 8.14 а – Add to shape area(добавить к площади контура)
Рис. 8.14 б – Subtract from shape area(вычесть из площади контура)
Рис. 8.14 в – Intersect shape areas(пересечение площадей контуров)
Рис. 8.14 б – Exclude overlapping shape areas(исключить накладывающиеся площади контуров)
Пиктограммы в нижней части панели позволяют получать различные варианты контуров на пересечении объектов, в частности, первая кнопка разбивает пересекающиеся фигуры на части по границам пересекающихся зон. Результаты действия остальных кнопок нижнего ряда проверьте самостоятельно на примере двух пересекающихся фигур, аналогично представленным на рис. 8.14, а-г.
Группировка объектов
Группировка нескольких объектов осуществляется несколькими способами:
с помощью главного меню: Object – Group;
сочетанием клавиш Ctrl+G;
с помощью контекстного меню, вызываемого правой клавишей мыши (рис. 8.15 а).
Аналогичным образом можно разгруппировать объекты (рис. 8.15 б):
с помощью главного меню: Object – Ungroup;
сочетанием клавиш Shift+Ctrl+G;
с помощью контекстного меню, вызываемого правой клавишей мыши (рис. 8.15 б).
а б
Рис. 8.15 – Группировка (а) и разгруппировка объектов с помощью контекстного меню, вызываемого правой клавишей мыши
В отличие от составного пути, объекты в группе могут иметь различные характеристики и свойства, поскольку являются логически самостоятельными единицами. Таким образом, группировать следует объекты, относящиеся к одному знаку, но имеющие разные характеристики.
Соединение узловых точек
Если из нескольких линейных фрагментов требуется создать один объект (например, объединить в одну кривую реку, ошибочно вычерченную из отдельных кусочков), нужно соединить контрольные точки на концах отрезков или – если объект все-таки должен иметь разрыв (например, горизонталь прерывается на своей подписи), – сделать его составным путем: выделить обе части и нажать Ctrl+8 или кликнуть правой клавишей и выбрать соответствующий пункт меню (рис. 8.16).
Рис. 8.16 – Объединение кривых в составной путь с разрывом
Для объединения частей в одну кривую инструментом Direct Selection Tool (белая стрелка на панели инструментов) попарно обводим узелки на концах отрезков, кликаем правой клавишей и выбираем нужный пункт меню:
- если точки расположены близко, их можно сразу соединить прямой линией – Join (Ctrl+J) (рис. 8.17),
Рис. 8.17 – Соединение узловых точек на концах отрезка (команда Join)
- если далеко – их нужно подвести поближе друг к другу – Average (усреднить) – и только затем соединить (рис. 8.18). При этом появляется дополнительное меню, в котором задается смещение узловых точек – по горизонтали, вертикали или навстречу друг другу.
Внимание! Команда Average не соединяет узловые точки, а сближает их! Поэтому для соединения узлов используйте Join (рис. 8.17).
Рис. 8.18 – Усреднение положения узловых точек на концах отрезка (команда Average)
При этом появится запрос вида будущей контрольной точки: Corner (угловая) или Smooth (сглаженная).
В точке соединения возможно образование нежелательного угла (рис. 8.17), поэтому сразу же воспользуйтесь командой сглаживания линии (рис. 8.19) и отредактируйте ее по месту.
Рис. 8.19 – Сглаживание линии в точке соединения