Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
35
Добавлен:
26.04.2015
Размер:
1.85 Mб
Скачать

Выбор объектов со сходными характеристиками

Такой выбор осуществляется с использованием меню SelectSame… (выбрать – тот же…):

  • режим смешения;

  • заливку и контур (как цвет, так и толщину линии контура!);

  • цвет заливки;

  • прозрачность;

  • цвет контура;

  • толщину контура и др. (рис. 8.12).

Рис. 8.12 – Меню SelectSame

Те же самые пункты меню дублируются в верхнем контекстном меню (кнопка расположена справа от окна Opacity).

Аналогичным образом можно осуществить поиск объектов с нужными характеристиками даже не выбирая образец – если искомые характеристики заданы в соответствующих панелях, например, цвет (рис. 8.12).

Слияние и пересечение кривых

Задается на панели Pathfinder (работа с кривыми) (рис. 8.13).

Рис. 8.13 – Панель Pathfinder(работа с кривыми)

Верхний ряд кнопок – Shape Modes (режимы наложения кривых) позволяет объединить несколько объектов в единый контур (рис. 8.14 а), удалить верхним объектом область перекрытия с лежащим под ним (рис. 8.14 б), оставить только область перекрытия объектов (рис. 8.14 в) или, наоборот, – оставить объекты, удалив область их перекрытия (рис. 8.14 г). Все операции осуществляются в два этапа: первый – нажать на нужную пиктограмму, второй – на кнопку справа – Expand (развернуть).

Рис. 8.14 а – Add to shape area(добавить к площади контура)

Рис. 8.14 б – Subtract from shape area(вычесть из площади контура)

Рис. 8.14 в – Intersect shape areas(пересечение площадей контуров)

Рис. 8.14 б – Exclude overlapping shape areas(исключить накладывающиеся площади контуров)

Пиктограммы в нижней части панели позволяют получать различные варианты контуров на пересечении объектов, в частности, первая кнопка разбивает пересекающиеся фигуры на части по границам пересекающихся зон. Результаты действия остальных кнопок нижнего ряда проверьте самостоятельно на примере двух пересекающихся фигур, аналогично представленным на рис. 8.14, а-г.

Группировка объектов

Группировка нескольких объектов осуществляется несколькими способами:

  1. с помощью главного меню: ObjectGroup;

  2. сочетанием клавиш Ctrl+G;

  3. с помощью контекстного меню, вызываемого правой клавишей мыши (рис. 8.15 а).

Аналогичным образом можно разгруппировать объекты (рис. 8.15 б):

  1. с помощью главного меню: ObjectUngroup;

  2. сочетанием клавиш Shift+Ctrl+G;

  3. с помощью контекстного меню, вызываемого правой клавишей мыши (рис. 8.15 б).

а б

Рис. 8.15 – Группировка (а) и разгруппировка объектов с помощью контекстного меню, вызываемого правой клавишей мыши

В отличие от составного пути, объекты в группе могут иметь различные характеристики и свойства, поскольку являются логически самостоятельными единицами. Таким образом, группировать следует объекты, относящиеся к одному знаку, но имеющие разные характеристики.

Соединение узловых точек

Если из нескольких линейных фрагментов требуется создать один объект (например, объединить в одну кривую реку, ошибочно вычерченную из отдельных кусочков), нужно соединить контрольные точки на концах отрезков или – если объект все-таки должен иметь разрыв (например, горизонталь прерывается на своей подписи), – сделать его составным путем: выделить обе части и нажать Ctrl+8 или кликнуть правой клавишей и выбрать соответствующий пункт меню (рис. 8.16).

Рис. 8.16 – Объединение кривых в составной путь с разрывом

Для объединения частей в одну кривую инструментом Direct Selection Tool (белая стрелка на панели инструментов) попарно обводим узелки на концах отрезков, кликаем правой клавишей и выбираем нужный пункт меню:

- если точки расположены близко, их можно сразу соединить прямой линией – Join (Ctrl+J) (рис. 8.17),

Рис. 8.17 – Соединение узловых точек на концах отрезка (команда Join)

- если далеко – их нужно подвести поближе друг к другу – Average (усреднить) – и только затем соединить (рис. 8.18). При этом появляется дополнительное меню, в котором задается смещение узловых точек – по горизонтали, вертикали или навстречу друг другу.

Внимание! Команда Average не соединяет узловые точки, а сближает их! Поэтому для соединения узлов используйте Join (рис. 8.17).

Рис. 8.18 – Усреднение положения узловых точек на концах отрезка (команда Average)

При этом появится запрос вида будущей контрольной точки: Corner (угловая) или Smooth (сглаженная).

В точке соединения возможно образование нежелательного угла (рис. 8.17), поэтому сразу же воспользуйтесь командой сглаживания линии (рис. 8.19) и отредактируйте ее по месту.

Рис. 8.19 – Сглаживание линии в точке соединения

Соседние файлы в папке 8