Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Список вопросов по компьютерной графике.doc
Скачиваний:
70
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
78.34 Кб
Скачать

Список вопросов по компьютерной графике.

  1. Определение компьютерной (машинной) графики.

  2. Отличие продукта компьютерной графики от телевизионного изображения.

  3. Составляющие машинной графики – «железо» и программный продукт. Как вы это понимаете.

  4. Три периода в истории машинной графики и их основные особенности.

  5. Основное назначение системы Автокад.

  6. Что означает аббревиатура AutoCad.

  7. Основные преимущества Автокада перед другими графическими системами.

  8. Определение систем координат: мировая, пользовательская, нормированная, однородная, аппаратная.

  9. Идеи Автокада: слои, привязка, системы координат, рисунки – прототипы.

  10. Определение примитива. Примеры примитивов в Автокаде.

  11. Что такое ядро графической системы? Для чего оно создано.

  12. Расшифруйте требования к графической системе: согласованность, устойчивость, приборная независимость.

  13. Расшифруйте требования к графической системе: совместимость, ортогональность, прозрачность.

  14. Расшифруйте требования к графической системе: неизбыточность, компактность, приборная широта.

  15. Расшифруйте требования к графической системе: комфортабельность, полнота , эффективность.

  16. Расшифруйте требования к графической системе: надежность, эффективность, прозрачность.

  17. Обязательный набор примитивов в соответствии с требованиями ЯГС. Атрибуты примитивов. Зависимые и независимые, постоянные и временные атрибуты.

  18. Базис преобразований координат точки на плоскости.

  19. Базис преобразований координат точки в пространстве.

  20. Виды проектирования. Матрицы ортогонального проектирования. Получение матриц аксонометрического проектирования.

  21. Матрицы перспективного проектирования. Точки схода при перспективном проектировании. Главные точки схода.

  22. Определения сглаживания и интерполяции, их отличия.

  23. Определения полинома Лагранжа. Достоинства и недостатки.

  24. определение кубического сплайна. Условия для определения его коэффициентов.

  25. Определение сглаживающей кривой Безье. Достоинства и недостатки.

  26. Растровое представление объекта – определение. Непосредственные и косвенные.

  27. Тест принадлежности точки многоугольнику. Способы ускорения работы алгоритма по закрашиванию многоугольника.

  28. Хранение информации в списке, очереди, стеке. Алгоритм закрашивания области с затравкой. Закрашивание области сочетанием сканирования и затравки.

1.Машинная графика– это совокупность методов и средств для преобразования данных в графическую форму представления и из графической формы представления с помощью электронно-вычислительной машины (ЭВМ).

2. Разница между визуальными объектами, полученными другими способами и с помощью компьютерной графики, сводится прежде всего к тому, что источником входной информации для изображения на экране монитора в компьютерной графики является не физический объект (как, например, при съемке фото- или видеокамерой), а математическая модель, или, что еще точнее, некоторый числовой массив (файл) данных.

3.Создание систем машинной графики и ее развитие на современном этапе включают в себя обе составляющие – аппаратную («железо») и программную («software» - «мягкий продукт»). Программное обеспечение позволяет использовать в полную силу все возможности машины, формулирует те потребности, которые новое поколение персональных компьютеров должно обеспечивать в аппаратно-техническом отношении.