- •Лабораторная работа 8.
- •Анализ закономерностей, принципов и способов информационного влияния, управления и противоборства
- •В социальных сетях
- •Теоретические сведения
- •Закон распространения слухов Оллпорта-Постмана
- •Пример оценки эффективности перепрограммирования информационных систем
- •Расстояние между «мирами»
- •Пример определения расстояния между мирами
- •Задачи для самостоятельного решения
- •Вопросы для самоконтроля
Лабораторная работа 8.
Анализ закономерностей, принципов и способов информационного влияния, управления и противоборства
В социальных сетях
Теоретические сведения
Современные информационные социотехнические системы, в частности, онлайновые социальные сети и Интернет часто становятся ареной информационного противоборства и «информационных (медийных) войн». В условиях информационного противоборства всегда участвуют две стороны: агрессор и жертва. При этом агрессор пытается оказать информационное воздействие на внутренний мир (мировоззрение) W жертвы с целью его изменения в свою пользу.
В общем виде задача информационного агрессора именно в этом и заключается – перевести внутренний мир (мировоззрение) некоторого субъекта из состояния W1 в такое состояние W2 («новый внутренний мир»), которое полностью устраивает агрессора.
Эту ситуацию можно формализовать следующим образом. Пусть:
W1 — исходный мир (исходное знание);
W2 — желаемый (конечный) мир (желаемое знание);
w1,w2,...wn — операторы преобразования мира (алгоритм изменения знания), которые необходимо использовать для трансформации мира W1 в мир W2.
Требуется определить w1,w2,...wn для решения задачи:
W2 = wn *w(n-1)* w(n-2) *... *W1.
При этом операторы преобразования мира должны располагаться в строгой последовательности. В начале w1, затем w2, а в заключение wn. Последовательность операторов преобразования мира, каждый из которых поставлен в зависимость от ряда событий и времени, представляет собой формальную запись стратегии «информационной войны».
Понятно, что в общем виде такая задача не имеет решения, а любое частное решение, как правило, обладает неоднозначностью, т.е. всегда существует несколько различных последовательностей операторов преобразования мира, позволяющих получить требуемый результат. Если каждую из этих последовательностей действий рассматривать в качестве алгоритма (информационной стратегии), то все множество последовательностей по сути своей образует множество эквивалентных алгоритмов. Задача разработчика стратегии информационной войны заключается в выборе такой последовательности, которая дешевле реализуется и позволяет максимально быстро «загнать» противника в требуемое состояние. При этом применение операторов изменения мира должно быть настолько динамичным, чтобы противник не успевал за отпущенное ему время изменить состояние мира, т.е. не мог помешать применению следующего оператора из последовательности, принадлежащей разработанной стратегии.
В соответствие с принятым в данной работе подходом рассматривать технические и гуманитарные информационные объекты на более высоком уровне абстракции, т. е. на уровне информационных систем, способных к обучению или программированию и перепрограммированию, понятие управление информационным объектом сформулируем в следующем виде.
Информационный объект назовем управляемым, если существует и может быть применен алгоритм управления этим объектом.
Таким образом, понятие управляемости будет сведено к поиску соответствующих алгоритмов целенаправленного воздействия (перепрограммирования), более того, у нас появится возможность использовать классическую теорию алгоритмов для решения задач по управлению информационным объектом. Теоретически, множество задач по управлению поведением пользователей социальных сетей и Интернет-СМИ может быть сведено к решению задач из класса алгоритмической разрешимости или неразрешимости проблемы на основе формализма машины А.Тьюринга.
Обучение объекта – это процесс целенаправленного изменения знания информационной системы под воздействием входных данных.
Необходимо определить понятия тотальной и частичной управляемости.
Информационный объект назовем тотально управляемым, а поведение его полностью прогнозируемым на интервале времени [t0,t1], если известен алгоритм информационного воздействия (например, методика обучения), позволяющий привести объект в любой момент времени te[t0,t1] к требуемому от него результату (поступку) x.
Информационный объект назовем частично управляемым, а поведение его частично прогнозируемым, на интервале времени [t0,t1], если известен алгоритм информационного воздействия, позволяющий привести объект в некоторый момент времени te [t0,t1] к требуемому от него результату (событию) x.
Управление информационным объектом опирается на контроль за ним.
Информационный объект назовем полностью контролируемым на интервале времени [t0,t1], если известен алгоритм, позволяющий на основании анализа текущего состояния объекта в момент времени t1 определить доминирующее информационное воздействие, направленное на него в любой момент времени te [t0,t1].
Информационный объект назовем частично контролируемым на интервале времени [t0,t1], если известен алгоритм, позволяющий на основании анализа текущего состояния объекта в момент времени t1, определить отдельные информационные воздействия на интервале времени [t0,t1], приведшие его к этому состоянию.
Скрытное управление информационным объектом, в гуманитарной сфере, предполагает сокрытие управляющего алгоритма в потоке событий, а в технической – сокрытие управляющего алгоритма в последовательности исполняемых команд и активизируемых программ. При таком подходе количественная оценка скрытности управления может быть получена исходя из соотношения количества событий (команд), принадлежащих управляющему алгоритму, к общему количеству событий (команд), доведенных за тот же интервал времени до информационного объекта (с учетом «веса» каждого события/команды для конкретного объекта).
В зависимости от роли моделей в конкретном мире их можно классифицировать на: невидимые, тривиальные и опасные:
Невидимая модель – модель, к которой у остальных моделей данного мира не выработано никакого отношения (+/–). Например, для мира W = x+y + y+s + xz, здесь xz является невидимой миром W моделью, кроме того, для данного мира все модели, которые не входят в этот мир, являются невидимыми.
Тривиальная модель – модель, которая фактом своего включения в мир не активизирует в данном мире выполнение операций исключения из мира ранее существовавших моделей или включения ранее отсутствующих моделей.
Опасная модель – модель, которая, будучи осознанной миром, приведет к частичному или полному уничтожению этого мира.
Элементы внутренней картины мира, представляющие собой сообщения, их комментарии (сообщения), модели, порожденные на них отношения полезности/опасности, могут перепрограммировать (переформатировать) миры субъектов–участников информационного противоборства.
Пусть x,y,z... – отдельные средства массовой информации;
А,В – сообщения;
a,b,c,d... – люди.
Запись вида xA будем трактовать, как результат осознания субъектом х сообщения А.
Как показано на рисунке, каждая возникающая модель, типа xA, yA, zA не только может отражать мысли, желания и интересы своих зрителей (соответственно a1..an, b1...bk, c1...ci), но и перепрограммировать этих самых зрителей по образу и подобию собственного эталона в соответствие с потребностью хозяев моделей (x,y,z).
Рисунок 1 – Управление мирами субъектов через модели
Информационная энергия (ИЭ) – это возможность субъекта (модели) перепрограммировать окружающие информационные системы (модели), включая себя.
Данная возможность, как известно, определяется системой отношений субъекта с окружающими информационными системами. Система отношений опирается на две базовые составляющие: «полезно», «опасно». При этом величины «полезности» или «опасности» не компенсируют друг друга в отношении возможностей воздействия на информационный объект (личность, сообщество, социум), а усиливают возможности по его перепрограммированию под влиянием сообщения «y». Исходя из определения ИЭ, ее количественное измерение предлагается через вектор с координатами (S+,S_) в системе ортогональных координат. Тогда длина этого вектора рассчитывается стандартным образом по следующей формуле:
(1),
где S+ – число субъектов из некоторого мира W, которые положительно относятся к субъекту или сообщению «y» (положительная ИЭ);
S_ – число субъектов из мира W, которые отрицательно относятся к субъекту или сообщению «y» (отрицательная ИЭ).
Физический смысл ИЭ в том, что она позволяет количественно оценить информационные возможности различных моделей (субъектов).