Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Архив2 / курсач docx15 / kursach(210).docx
Скачиваний:
30
Добавлен:
07.08.2013
Размер:
2.34 Mб
Скачать
    1. Вибір форматів команд

При виборі форматів слід виходити з принципів RISC-обробки, відповідно до яких використовується мінімальна кількість форматів команд. Найбільш бажаним є використання одного (32-розрядного) формат}'. Прийнятним можна також вважати варіант, коли команди мають різну довжину.

OP

Rl

R2

RS

15 9 6 6 5 3 2 O

OP

Rl

R2

disp

15

9

ε 6

5 3

2 O

disp

31 ж 16

Рисунок 2.8 Формати операційних 32-розрядних команд

7 P

Ip 5 р

5 р

і P

13 P

OP

SCC DEST

SRSl

гмм

SRS2

3

Рисунок 2.9 Формати команд різної довжини

На рисунках 2.8 і 2.9 наведені можливі формати команд.

На рисунку 2.8 показані формати команд, відповідні другому випадку. Операційні команди (рисунок 2.8, а) мають довжину 16 розрядів і містять 4 поля: 7-розрядне поле коду операції (OP) і три 3-розрядних поля для завдання регістрів джерел і приймача. Типова двомісна операція типу додавання виконується за схемою Rl Я <R2> * <R3>.

Команди звернення до пам'яті, звернення до підпрограм, переходів, а також команди, що використовують безпосередні операнди мають довжину 32 розряду (рис. 2.8, б).

Крім полів OP, Rl і R2 є 19-розрядне поле змішення (disp). Адреса пам'яті визначається складанням вміст>' R2 і disp: А = <R2> + disp. На рис. 2.9 показаний приклад 32-розрядного формату.

Команда на рис. 2.9 містить 6 полів: 7-розрядне поле коду операції (OP), 1-розрядне поле SCC дозволяє, або забороняє установку прапорців. Поля DESTj SRSl і SRS2 задають, відповідно, регістр-приймач і регістри- джерела даних.

Однорозрядне поле IMM визначає зміст 13-розрядного поля SRS2. Якщо IMM = 0, то вміст зазначеного поля інтерпретується як номер регістра, в іншому випадку-розглядається як 13-розрядна константа. У командах звернення до пам'яті воно використовується як зміщення. При цьому адреса пам'яті визначається як А = <SRS1> + SRS2.

    1. Розробка системи команд

Результати проектування слід оформити у вигляді таблиці: Таблиця 2.1 Система команд

\1 IIiMOH іка

Назва

Зміст

Прапорець

Код

C

Z

S

1

ADD

Додавання с ФК

Rl = <R2> + <R3>

+

+

+

0000001

п

JMP

Безумовний

перехід

A = <R2> + disp

1010101

Система команд повинна бути функціонально повною і включати, як мінімум, наступні команди:

  1. звернення до пам'яті з читання та запису;

  2. цілочисельні арифметичні дії для чисел із знаком і без знака (додавання,

віднімання, множення, ділення, порівняння);

23

S

  1. арифметичні з ПК (додавання, віднімання, множення, ділення., порівняння);

  2. логічні (порозрядне "І", ".АБО" і "Що виключає АБО");

  3. зрушень на довільне число тактів;

  4. умовних і безумовних переходів;

  5. роботи з підпрограмами;

  6. завантаження в регістри безпосередніх операндів;

  7. вводу-виводу;

  8. управління обчислювальним процесом.

Соседние файлы в папке курсач docx15