Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Robur-rail

.pdf
Скачиваний:
115
Добавлен:
17.05.2015
Размер:
28.48 Mб
Скачать

Геодезия

71

 

 

3. Выберите кнопку ОК.

Создание профиля по съемке

Если в проекте имеются рассчитанные нивелирные ходы и часть точек с этих ходов принадлежит оси, то программа позволяет создать черный продольный профиль по этим точкам.

Для создания черного профиля по съемке выберите элемент меню Съемка - Создать по съемке. Откроется диалоговое окно:

Укажите подобъект и нажмите ОК.

72

Глава 2

 

 

Создать поперечники по съемке на заданных пикетах

Функция предназначена для создания поперечников по съемочным точкам в заданных точках. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

1.Выберите пункт меню Поперечники - Создать поперечники по съемке на заданных участках. Откроется диалоговое окно:

2.В поле Участок, ПК задайте пикет начала и конца участка, на котором будут строится поперечники.

Отметьте флаг Целые пикеты для того, чтобы точки построения поперечников лежали на целых пикетах;

Отметьте флаг Плюсы с шагом, м если хотите, чтобы помимо точек на целых пикетах анализировались точки между пикетами с заданным шагом;

Отметьте флаг Включать границы участка если необходимо включить точки начала и конца трассы, лежащие не на целых пикетах в список точек, по которым будут строится поперечники;

Отметьте флаг Включать пикеты и введите значения Пикет плюс через «;» или Enter, если необходимо задать характерные точки на трассе, которые не попадают в целые значения пикетов или в точки с заданным шагом между

Геодезия

73

 

 

пикетами.

3. Выберите кнопку ОК.

Примечание: Если в заданной точке нет съемочных точек, поперечник построен не будет. Принадлежность точек поперечникуопределяетсяисходяизихнахожденияотносительно областипринадлежностипоперечнику.Еслиточкалежитвнутри области принадлежности к поперечнику, она автоматически проецируеся на поперечник.

Значения L задаются в таблице свойств проекта на вкладке ЦМР (см Глава 1 Начало Работы пункт Свойства проекта),

угол между гипотенузой треугольника и осью поперечника всегда равен 5˚.

Для изменения данных настроек (ширины полосы поиска и угла достоверности) воспользуйтесь элементом меню

Съемка-Настройка формирования поперечников.

Создание поперечников вручную

При создании сечения пользователь может самостоятельно указать съемочные точки которые должны быть в него включены.

Для этого выберите меню: Съемка-Создать поперечник в ручную. Курсор примет форму прицела, последовательно укажите необходимые съемочные точки и щелкните правой кнопкой мыши. Подтвердите или уточните в появившимся диалоговом окне пикетажное положение поперечника и нажмите ОК.

74

Глава 3

 

 

Глава 3 Создание цифровой модели рельефа

Основные понятия и определения

Поверхности

Поверхность – это математическое представление участка местности в виде триангуляционной сети.

Каждыйтреугольникобразуетплоскость,построеннуюпотрем соседним точкам, в результате чего вся поверхность представлена в виде набора плоскостей.

Создание цифровой модели рельефа

75

 

 

При вертикальном сечении поверхности каждый треугольник образует один плоский сегмент профиля.

Поверхность состоит из точек, ребер и структурных линий. Проект может содержать неограниченное количество поверхностей. Каждая поверхность должна иметь уникальное имя и необязательный комментарий. Например, eg – черная земля. В виде поверхностей в проекте представляются как существующий

рельеф, так и проектные данные.

В процессе работы одна из поверхностей является текущей, то есть той поверхностью, на которой производятся действия. Выбор текущей поверхности производится при помощи селектора поверхностей, расположенного на панели инструментов в окне

План.

По умолчанию, новый проект содержит единственную поверхность, с именем eg.

Элементы поверхности

Съемочная точка – это точка в пространстве, которая имеет номер, три координаты x, y, z и семантические коды, а также дополнительные признаки, определяющие особенности использования данной точки.

Ребро–этоэлементповерхности,соединяющийдвесъемочные точки. Каждое ребро может иметь семантический код.

Структурные линии – это линии соединяющие точки поверхности и однозначно определяющие триангулирование участка поверхности.

76

Глава 3

 

 

Каждый отрезок структурной линии при формировании цифровой модели рельефа обязательно будет являться ребром треугольника.

Структурные линии позволяют однозначно определить характерные формы рельефа, такие как ось, кромки, бровки, подошвы насыпи, овраги, урезы рек и т. д.

Структурные линии создаются в том случае, когда требуется отразить рельеф так, как видит его изыскатель. Для этого используетсядополнительнаяполеваяинформацияобособенностях рельефа.

Структурныелиниимогутпересекатьсямеждусобойиребрами только в съемочных точках являющихся элементами этих линий.

Разные структурные линии не могут иметь общих ребер.

Семантические коды элементов поверхности

Каждый элемент поверхности может иметь семантический код.

Семантический код – это целое число в интервале от 0 до 8191. С семантическим кодом ассоциированы название и цвет.

Семантические коды разбиты на страницы. Переключение между страницами осуществляется при помощи селектора страниц.

В процессе работы над проектом можно произвольно задавать семантические коды элементов.

Создание цифровой модели рельефа

77

 

 

78 Глава 3

Окно управления поверхностями

ОкноПоверхностиоткрываетсяпринажатиинакнопку

на

панели План.

 

Окно управления поверхности предназначено для:

создания новых поверхностей;

удаления существующих поверхностей;

изменения свойств поверхности.

Создание поверхности

Для того, чтобы создать новую поверхность выполните следующие действия:

1. В окне Поверхности выберите кнопку Новая. Откроется диалоговое окно:

Создание цифровой модели рельефа

79

 

 

2.Задайте имя поверхности, необязательное описание поверхности и семантический код;

3.Выберите кнопку ОК.

Примечание: 1. Имя поверхности должно являться корректным именем файла; 2. Описание и код являются необязательными, в дальнейшем вы можете их изменить в окне свойств поверхности.

Удаление поверхности

Для того, чтобы удалить поверхность из текущего проекта:

1.Выделите поверхность, которую вы хотите удалить в окне

Поверхности;

2.Выберите кнопку Удалить.

Примечание: 1. Нельзя удалять текущую поверхность в этом случае программа выдаст соответствующее сообщение; 2. Проект должен содержать хотя бы одну поверхность, т. е. последнюю поверхность удалять нельзя.

Дублирование поверхности

Чтобы продублировать созданную ранее поверхность нажмите кнопку Дублировать в окне Поверхности. Откроется диалоговое окно:

Введите имя новой поверхности, описание (не обязательно), и код (по умолчанию - 510 Черный поперечник) и нажмите ОК. В результате появится новая поверхность - копия дублируемой поверхности.

80

Глава 3

 

 

Свойства поверхности

Для того, чтобы изменить свойства поверхности:

1.Выделите нужную поверхность в окне Поверхности;

2.Выберете кнопку Свойства, откроется диалоговое окно, в котором вы можете задать новое Описание и Код.

Примечание: Имя поверхности изменить нельзя.

Основные операции с элементами поверхности

Ввод элементов поверхности

Ввод точек

Чтобы ввести дополнительную точку:

1.Выберете элемент меню Поверхность - Точки - Ввести или кнопкунапанелиСъемочныеточки.Наэкранепоявится курсор в виде перекрестия, с помощью которого укажите положение новой точки. После этого откроется окно Свойства точки, в котором автоматически занесены координаты новой точки и установлен флаг Дополнительная;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]