Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Колобашкина-Част-1

.pdf
Скачиваний:
200
Добавлен:
16.08.2013
Размер:
22.79 Mб
Скачать

 

 

 

 

 

 

a1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

8

 

 

 

 

 

 

 

 

y1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

;

 

 

 

 

a

a

a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

( 8) ( 5) ( 1) 14

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

;

 

 

 

 

a

a

a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

( 8) ( 5) ( 1) 14

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

a

a

a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

( 8) ( 5) ( 1) 14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ответ:x*

T

 

 

1 11

 

2

 

 

y*

T

8

 

5 1

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

,

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

14

 

 

14 14

 

 

 

 

 

 

14 14

 

 

 

 

 

14

 

 

14

 

1.7.3. Метод обратной матрицы

Данный метод позволяет находить решение игровых задач размерности n×n, содержащих только активные стратегии. Поэтому перед началом решения необходимо убедиться в отсутствии седловой точки и исключить заведомо невыгодные стратегии. Модель игры в данном случае будет идентична модели, рассмотрен-

ной в п. 1.7.2:

В1

В2

...

Вn

 

a

a

...

a

 

11

12

 

1n

A a21

a22

...

a2n

 

...

...

...

 

...

 

 

an2

...

 

 

an1

ann

Определим оптимальные стратегии игроков

A1 A2

...

An

x T (x1,x2 ,...,xn ), y T (y1, y2 ,..., yn )

и цену игры .

Для определения оптимальной стратегии x* игрока А составим систему уравнений в предположении, что А применяет свою оптимальную смешанную стратегию, а В свои чистые стратегии, аналогично тому, как это было сделано в п. 1.7.2.

51

a11x1 a21x2 ... an1xn ;

a x a x ... a x ;

12 1 22 2 n2 n (1.7.8)

. . . . . . . . . . . . . . .

a1nx1 a2nx2 ... annxn .

n

xi 1– условие нормировки.

i 1

Запишем систему (1.7.8) в векторно-матричной форме [7]:

x TА (1)

,

(1.7.9)

1 n

 

 

где (1)1 n - вектор размерности 1 n, состоящий из одних единиц.

Умножим обе части равенства (1.7.9) справа на А-1:

 

 

 

x TАА-1

(1)

1 n

А-1.

 

Откуда следует:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x T

 

(1)

1 n

А-1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Введем в рассмотрение новый вектор вида:

 

 

 

 

 

~ T

 

 

x T

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-1

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(1)1 n А

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поскольку xi

1,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

~

 

 

 

n

 

xi

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

xi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

(1.7.10)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i 1

 

 

 

 

i 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

С помощью соотношения (1.7.10) определяем цену игры :

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(1.7.11)

 

 

 

 

 

 

n

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

xi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тогда вектор оптимальной стратегии x T стороны А будет:

 

 

 

T

 

~ T

 

 

 

 

 

~ T

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

x

 

 

 

 

 

 

,

 

 

 

i 1,...,n.

(1.7.12)

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

xi

 

 

 

 

 

 

 

 

i 1

52

Далее определяем оптимальную стратегию y* игрока В. Для этого составим соответствующую систему уравнений:

 

а11y1 а12 y2

... а1n yn

ν ;

 

 

 

 

 

a22 y2

... a2n yn

ν ;

 

 

a21y1

(1.7.13)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. . . . . . . . . . . . .

 

 

a

y a

y

... a

y

ν.

 

 

 

n1

1

n2

2

nn

n

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

yi

1 условие нормировки.

 

 

i 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Запишем систему (1.7.13) в векторно-матричной форме:

 

 

 

 

Аy

(1)n 1

,

 

(1.7.14)

где (1)n 1 – вектор

размерности n 1, состоящий из одних единиц.

Умножим обе части уравнения (1.7.14) слева на А-1:

 

откуда получим

 

А-1Аy А-1 (1)n 1

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y А-1 (1)n 1.

Введем в рассмотрение вектор вида:

 

 

y

 

y

 

А-1

(1)n 1.

(1.7.15)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Из соотношения (1.7.15) имеем:

 

yj

 

 

 

 

 

 

n

~

 

n

 

 

1

 

 

 

yj

 

 

 

 

 

,

(1.7.16)

 

 

 

 

j 1

 

 

j 1

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

поскольку yi

1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Из условий (1.7.15) – (1.7.16) определяем вектор оптимальной стратегии y T стороны В:

 

T

~ T

 

~ T

 

 

 

 

 

y

 

 

 

y

 

y

 

 

,

i 1,...,n,

(1.7.17)

 

n

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

yj

 

 

 

j1

атакже значение цены игры, которое, естественно, должно совпасть со значением, рассчитанным по формуле (1.7.11):

53

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(1.7.18)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y j

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

j

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.15.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

3

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

2

1 .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

1

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

det(A)

1

 

2

 

1

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

2

1

 

 

4

 

 

 

2

 

2

 

 

 

 

1 11 3 10

4 (

2)

 

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

6

 

 

 

 

 

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

1

 

 

 

 

 

 

2

1

 

 

 

 

 

 

2

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

6

 

 

 

 

 

 

2

6

 

 

 

 

 

 

2

 

1

 

 

11

10

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

4

 

 

 

 

 

1

4

 

 

 

 

 

 

 

1

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

adj(

)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

2

5 .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

6

 

 

 

 

 

2

6

 

 

 

 

 

 

 

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

7

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

4

 

 

 

 

 

1

4

 

 

 

 

 

 

1

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

1

 

 

 

 

 

2

1

 

 

 

 

 

 

2

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

14

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

adj( )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

14

 

5

 

 

 

 

27

 

27

 

 

27

 

 

 

 

 

 

-1

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

10

 

 

2

 

7

 

 

 

 

 

10

 

 

 

2

 

 

 

7

.

 

 

 

 

det(A)

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

 

27

 

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

5

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

 

27

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

14

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

 

 

27

 

 

 

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

T

 

-1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

7

 

 

 

1

 

11

 

 

2

 

x

 

(1)1 n

1

1

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

 

 

 

27

 

 

 

 

27

 

 

27

 

27

 

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

5

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

 

 

 

27

 

 

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

54

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(1.7.12),

(x1, x2, x3) , :

 

 

 

 

x T

 

1

 

 

 

11

2

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

 

 

14

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(1.7.11):

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

11

 

 

2

1

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

n

27

 

 

 

27

 

27

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

xi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(1.7.15)

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y * :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

14

 

 

 

 

5

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27

 

27

 

 

 

 

27

 

1

27

 

 

 

 

 

10

 

 

2

 

 

 

 

7

5

 

y

-1

(1)

 

 

 

 

 

 

 

1

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n 1

27

 

 

27

 

 

 

 

27

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

2

 

 

5

 

 

 

4

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

27

 

 

27

 

 

27

 

 

27

 

(1.7.17), ( y1 , y2 , y3 ) , :

 

 

 

y *T

 

8

 

5

 

 

1

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

14

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. x *T

 

1 11 2

 

, y *T

8

5

1

,

27

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

14

14

14

 

14

14

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!

n n .

 

2

1

1

1.

2

2

0 .

 

0

1

2

: x *T

 

6

 

1 10

; y *

9

2

 

6

;

 

14

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

17

17

17

17

17

17

17

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

55

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

3

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. А

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

2 .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ответ: x*

T

 

1

1

13

;

y*

Т

 

4

1

 

4

;

 

23

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

18

 

9

9

9

9

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.8. Методы решения матричных игр m×n

1.8.1.Решение игр размерности m×n методами линейного программирования

Решение любой матричной игры m n сводится к задаче линейного программированиях [1, 5].

Рассмотрим игру m n с m стратегиями А1, А2,…,Аm игрока А и

n стратегиями В1, В2,…,Вn

игрока В,

которая задается матрицей

 

 

В1

В2 ...

Вn

 

 

 

a11

a12 ...

a1n

A1

A

a

21

a

22

...

a

 

 

A

 

 

 

 

 

2n

2

 

... ... ...

...

...

 

 

 

am2 ...

 

 

 

Am

 

am1

amn

Требуется найти решение игры, т.е. оптимальные смешанные

стратегии игроков А и В x Т (x ,...,x

m

),

y Т (y ,..., y ) и цену

1

 

1

n

игры .

Сначала найдем оптимальную стратегию (x1,...,xm ) игрока А. Эта стратегия должна обеспечить выигрыш, не меньший цены игры, при любом поведении второго игрока и выигрыш, равный цене игры, при его оптимальном поведении. Цена игры нам неизвестна, поэтому зададим ее в виде некоторого положительного числа . Для того чтобы выполнялось условие > 0 достаточно, чтобы все элементы матрицы были неотрицательные. Этого всегда можно добиться, если воспользоваться аффинным правилом, определяющим допустимые преобразования матрицы игры и её цену.

56

. ,

cik

aik

,

i 1,..., m ; k 1,..., n,

> 0, , - (, ),

.

, -

,

, . , > 0 .

(x1 ,..., xm ) , . -

 

 

 

,

 

 

-

 

 

,

 

,

,

-

 

 

:

 

 

 

 

a11 x1

a21 x2

...

am1 xm

;

 

 

...

 

 

 

 

 

 

a1n x1

a2n x2

...

amn xm

;

(1.8.1)

m

xi 1.

i 1

 

 

 

 

 

 

(1.8.1)

-

 

 

 

:

 

 

xi

zi

(i 1,..., m).

(1.8.2)

 

 

(1.8.1) :

a11 z1 a21 z2 ... am1 zm 1;

...

a1n z1 a2n z2 ... amn zm 1;

(1.8.3)

1 z1 ... zm .

57

( ) -

 

1

 

 

 

 

;

,

 

 

 

,

 

 

 

 

 

(1.8.3).

 

 

 

 

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

z1 , z2 ,..., zm

,

 

 

 

 

 

 

 

m

1,

k 1,..., n,

(1.8.4)

 

 

aik zi

 

 

 

 

i 1

 

 

 

 

 

 

 

L

 

:

 

 

 

 

m

 

 

 

 

L

zi

min.

(1.8.5)

 

 

 

i

1

 

 

, x (x1 ,..., xm ) - .

(y1,, yn) -

 

 

.

 

,

 

,

,

,

,

,

-

1/ .

 

 

,

 

,

-

,

,

.

 

 

-

:

a11w1 a12 w2 ... a1n wn 1;

 

...

(1.8.6)

 

 

am1w1 am2 w2 ... amn wn

1,

wj

y j

; wj

,

 

:

58

 

w ...

w

 

1

,

 

(1.8.7)

 

n

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

yj, j = 1,

, n.

 

 

 

 

 

 

 

,

-

,

 

 

 

 

 

 

 

(1.8.7).

 

 

 

 

 

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

w1 , , wn

,

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

aik wk 1,

 

 

i 1,..., m ,

 

(1.8.8)

 

k 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L .

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

L

wk

 

max .

 

(1.8.9)

 

k

1

 

 

 

 

 

-

.

,

,

 

 

-

m n

 

 

 

-

.

 

 

 

 

 

 

 

m n

-

.

 

 

 

 

1.16.

 

 

 

-

 

0

1

1

 

C

0

1

0 .

 

 

1

0

1

 

.

I. - , , , .

= 1, -

59

1 2 0

A 1 0 1 .

2 1 0

II. x (x1 ,..., xm ) .

1.

(1.8.4)(1.8.5):

m

zi min,

i 1

zi

0, k 1,..., n; i 1,..., m .

m

 

 

aik z i 1, i 1

L z1 z2 z3 min, z1 z2 2z3 1;

2z1 z3 1;

(1 )

z2 1.

2. :

 

 

 

 

 

m

min(L)

max(

L)

max[0

(

zi )].

 

 

 

 

 

i

1

 

 

 

 

(1 )

 

 

 

 

 

.

 

 

 

min(L)

max(

L)

max[0 (z1

z2

z3 )].

z1

z2

2z3

z4

1;

 

 

2z1 z3

z5

1;

 

 

(2 )

z2 z6 1.

3. (2) z4, z5, z6. .

(2) (1):

max( L) max[0 (z1 z2 z3 )];

60