Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kursovaya_rabota_Ivanov_V_V_Pu_413_DoKT.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
28.05.2015
Размер:
698.37 Кб
Скачать

3.3 Лекционное занятие 2 – «Ролловеры»

План лекции:

  1. Ролловеры

  2. Создание простого ролловера

Ролловеры

Ролловер - элемент пользовательского интерфейса, а точнее — событие, изменяющее состояние графического объекта в зависимости от того, расположен ли над ним указатель мыши.

Все ролловеры работают одинаково: при прохождении указателя мыши над одним рисунком активируется отображение другого рисунка. В качестве триггера всегда выступает web-объект (фрагмент, активная область или кнопка).

Простейший ролловер заменяет изображение в состоянии 1 (Рисунок 10) на изображение в состоянии 2 (Рисунок 11), находящееся непосредственно под первым изображением. Вы также можете создавать более сложные ролловеры.

Рисунок 10 – Ролловер в состоянии 1

Рисунок 11 – Ролловер в состоянии 2

Ролловеры замены изображения могут заменять изображения в любом состоянии.

Раздельные ролловеры заменяют изображения из фрагмента, не являющегося активатором.

Если выделить web-объект-активатор, созданный с помощью маркера поведения или панели «behaviors»(Варианты поведения), то отобразятся все связи поведения объекта (Рисунок 12).

Рисунок 12 – Связи объекта на панели «behaviors» (Варианты поведения)

По умолчанию синяя линия поведения представляет взаимодействие ролловера (Рисунок 13).

Рисунок 13 – Линия поведения

Создание и присоединение простого ролловера

Простой ролловер заменяет изображение на другое изображение, находящееся в кадре, который расположен сразу под самым верхним кадром. В нем задействован всего один фрагмент.

Для того что бы создать простой ролловер нужно:

  1. Создать произвольный объект (Рисунок 14).

Рисунок 14 – Произвольный объект

  1. Создать фрагмент с помощью инструмента «Slise Tool» (Раскройка). Инструмент «Slise Tool» (Раскройка) также можно выбрать нажатием клавиши K. (Рисунок 15).

Рисунок 15 – Создание фрагмента

  1. Создайте новый кадр с помощью панели «States» (Состояния) путем нажатия кнопки «Duplicate State» (Дублировать состояние) (Рисунок 16).

Рисунок 16 – Создание нового кадра

  1. Создать, вставить или импортировать в новый кадр изображение, которое будет использоваться как замещающее в новом кадре.

  2. Выделить фрагмент и навести указатель мыши на маркер поведения, а затем выбрать в меню пункт «Add simple Rollover Brhavior»(Добавление простого ролловера) (Рисунок 17).

Рисунок 17 – Добавление ролловера

  1. Ролловер готов, теперь вы можете нажматием клавишы "F12" протестировать его в браузере.

3.4 Лекционное занятие 3 – «Активные области и карты ссылок»

План лекции:

  1. Активные области

  2. Карты ссылок

Активные области и карты ссылок

Web-дизайнеры применяют активные области для придания интерактивности отдельным частям больших изображений (Рисунок 18). Каждой активной области сопоставляется URL-адрес. Создание карты ссылок в программе Fireworks производится при помощи экспорта HTML-документа, содержащего активные области. Активные области и карты ссылок часто требуют для обработки меньше ресурсов, чем фрагментированные графические объекты. Фрагментирование требует больших мощностей для обработки, так как необходим дополнительный код HTML для загрузки и сборки фрагментированных графических объектов.

Рисунок 18 – Многоугольные активные области

Отличия активных областей от фрагментов:

• активные области идеально подходят для тех случаев, когда части изображения должны быть связаны ссылкой с другими веб-страницами, но при этом подсветка или эффекты ролловера при движении мыши либо при щелчках не требуются;

• активные области и карты ссылок также отлично подходят и тогда, когда изображение, на котором размещены активные области, лучше экспортировать в одном файле, то есть в одном формате и с едиными настройками оптимизации;

• активными областями могут быть прямоугольники, круги и многоугольники. Многоугольники полезны при работе со сложными изображениями (Рисунок 19);

Рисунок 19 – Использование активной области

• можно выделить объект и вставить активную область поверх него.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]