- •Курсовая работа
- •1 Анализ учебно-методической документации по теме «фрагменты, ролловеры и активные области в adobe fireworks cs 4»
- •1.1 Педагогический адрес
- •1.2 Анализ стандарта и учебно-программной документации
- •Место дисциплины в структуре основной образовательной программы (ооп)
- •Тематический план темы
- •1.4 Межпредметные связи темы
- •1.5 Знания, умения и навыки, формируемые при освоении данной темы
- •1.6 Формы организации учебного процесса
- •2 Анализ литературы и интернет-источников по теме «фрагменты, ролловеры и активные области в adobe fireworks cs 4»
- •2.1 Критерии анализа литературы и интернет - источников по теме «Фрагменты, ролловеры и активные области в Adobe Fireworks cs 4»
- •2.2 Анализ учебников и учебных пособий по теме «Фрагменты, ролловеры и активные области в Adobe Fireworks cs 4»
- •Фрагменты
- •Интерактивные фрагменты
- •Создание простой интерактивности
- •3.3 Лекционное занятие 2 – «Ролловеры»
- •Ролловеры
- •Создание и присоединение простого ролловера
- •3.4 Лекционное занятие 3 – «Активные области и карты ссылок»
- •Активные области и карты ссылок
- •Карты ссылок
- •4 Методические указания к лаБоРаТорным работам
- •Создание и редактирование фрагментов
- •Рисование многоугольных объектов-фрагментов
- •Редактирование фрагментов с помощью инструментов
- •Удаление фрагмента
- •Создание фрагментов из html-текста
- •Ролловер
- •Создание и присоединение раздельного роллевера
- •Создание прямоугольной или круглой активной области
- •Создание активной области неправильной формы
- •Использование активных областей, расположенных поверх фрагментов
- •5 Контроль по теме
- •5.2 Разработка контроля сформированности умений по теме «Фрагменты, ролловеры и активные области в Adobe Fireworks cs 4»
- •Заключение
- •Список литературы
3.3 Лекционное занятие 2 – «Ролловеры»
План лекции:
Ролловеры
Создание простого ролловера
Ролловеры
Ролловер - элемент пользовательского интерфейса, а точнее — событие, изменяющее состояние графического объекта в зависимости от того, расположен ли над ним указатель мыши.
Все ролловеры работают одинаково: при прохождении указателя мыши над одним рисунком активируется отображение другого рисунка. В качестве триггера всегда выступает web-объект (фрагмент, активная область или кнопка).
Простейший ролловер заменяет изображение в состоянии 1 (Рисунок 10) на изображение в состоянии 2 (Рисунок 11), находящееся непосредственно под первым изображением. Вы также можете создавать более сложные ролловеры.
Рисунок 10 – Ролловер в состоянии 1
Рисунок 11 – Ролловер в состоянии 2
Ролловеры замены изображения могут заменять изображения в любом состоянии.
Раздельные ролловеры заменяют изображения из фрагмента, не являющегося активатором.
Если выделить web-объект-активатор, созданный с помощью маркера поведения или панели «behaviors»(Варианты поведения), то отобразятся все связи поведения объекта (Рисунок 12).
Рисунок 12 – Связи объекта на панели «behaviors» (Варианты поведения)
По умолчанию синяя линия поведения представляет взаимодействие ролловера (Рисунок 13).
Рисунок 13 – Линия поведения
Создание и присоединение простого ролловера
Простой ролловер заменяет изображение на другое изображение, находящееся в кадре, который расположен сразу под самым верхним кадром. В нем задействован всего один фрагмент.
Для того что бы создать простой ролловер нужно:
Создать произвольный объект (Рисунок 14).
Рисунок 14 – Произвольный объект
Создать фрагмент с помощью инструмента «Slise Tool» (Раскройка). Инструмент «Slise Tool» (Раскройка) также можно выбрать нажатием клавиши K. (Рисунок 15).
Рисунок 15 – Создание фрагмента
Создайте новый кадр с помощью панели «States» (Состояния) путем нажатия кнопки «Duplicate State» (Дублировать состояние) (Рисунок 16).
Рисунок 16 – Создание нового кадра
Создать, вставить или импортировать в новый кадр изображение, которое будет использоваться как замещающее в новом кадре.
Выделить фрагмент и навести указатель мыши на маркер поведения, а затем выбрать в меню пункт «Add simple Rollover Brhavior»(Добавление простого ролловера) (Рисунок 17).
Рисунок 17 – Добавление ролловера
Ролловер готов, теперь вы можете нажматием клавишы "F12" протестировать его в браузере.
3.4 Лекционное занятие 3 – «Активные области и карты ссылок»
План лекции:
Активные области
Карты ссылок
Активные области и карты ссылок
Web-дизайнеры применяют активные области для придания интерактивности отдельным частям больших изображений (Рисунок 18). Каждой активной области сопоставляется URL-адрес. Создание карты ссылок в программе Fireworks производится при помощи экспорта HTML-документа, содержащего активные области. Активные области и карты ссылок часто требуют для обработки меньше ресурсов, чем фрагментированные графические объекты. Фрагментирование требует больших мощностей для обработки, так как необходим дополнительный код HTML для загрузки и сборки фрагментированных графических объектов.
Рисунок 18 – Многоугольные активные области
Отличия активных областей от фрагментов:
• активные области идеально подходят для тех случаев, когда части изображения должны быть связаны ссылкой с другими веб-страницами, но при этом подсветка или эффекты ролловера при движении мыши либо при щелчках не требуются;
• активные области и карты ссылок также отлично подходят и тогда, когда изображение, на котором размещены активные области, лучше экспортировать в одном файле, то есть в одном формате и с едиными настройками оптимизации;
• активными областями могут быть прямоугольники, круги и многоугольники. Многоугольники полезны при работе со сложными изображениями (Рисунок 19);
Рисунок 19 – Использование активной области
• можно выделить объект и вставить активную область поверх него.