2_Практические работы / 3_Showcase / Autodesk Showcase Tutorial
.pdfПереключимся на первый (синий) вариант.
Позиционные представления позволяют зафиксировать положение выделенных компонентов модели.
Для создания новой подборки позиционных представлений нажмем Create – Positional Lineup.
Будет создана новая подборка Positional Lineup.
Выделим верхнюю пластиковую крышку и создадим новое позиционное представление в подборке Positional Lineup.
Вызовем управляющие ручки с помощью горячей клавиши «H».
Сдвинем крышку вверх, потянув за синюю ось.
Создадим новое позиционное представление в подборке позиционных представлений.
Переключимся на первое позиционное представление, выделим переднюю накладку и сдвинем ее вперед.
Выделим рамкой все объекты сцены. Создадим новое позиционное представление.
Снимем выделение со всех объектов сцены.
Теперь, мы можем комбинировать представления в любой последовательности. Например, мы можем отобразить степлер без передней накладки, красного цвета и с поднятым пластиковым верхом.
Вернемся к первым представлениям позиции и модели, но включим второе представление материалов (зеленый цвет).
Отключим инструменты работы с представлениями и материалами.
Работа со светом.
В Autodesk Showcase можно настраивать предустановленный свет в окружении и создавать собственные источники света, действующие на определенные элементы модели.
Для настройки света и теней в окружении выберем меню Appearance – Environment Light and Shadows.
В открывшемся окне мы можем менять параметры освещения сцены. Например, мы можем поменять азимут и высоту глобального источника света. Запишем значения 200 и 30 соответственно. Отметим визуально, что положение тени существенно изменилось.
Также, возможно интерактивное изменение положения глобального источника света.
Отмасштабируем сцену примерно так, как показано на рисунке.
В окне параметров освещения нажмем кнопку Move Light.
Зажав левую кнопку мыши в верхней части сцены, подвигаем ее и обратим внимание на то, как меняется освещение.
Приведем сцену примерно к следующему состоянию.
Нажмем кнопку Stop.
Также, нажав кнопку Move Shadow, мы можем двигать мышью тень – это также является способом изменения положения глобального источника света.
Путем движения тени приведем сцену к следующему виду.
Нажмем кнопку Stop.
Также, в данном окне можно настроить свойства трассировки луча для текущей сцены, а также свойства теней для всех окружений.
Закроем окно настройки освещения и приблизим объект.
Создадим собственный источник света. Для этого вызовем инструмент работы со светом с помощью горячей клавиши «L» или через меню Appearance – Lights.
Инструмент появится в верхней левой части экрана.
С помощью Create – Spot Light создадим направленный источник света.
Как и представления, источники света применяются к тем объектам, которые выделены в процессе создания. Но, мы можем создать набор компонентов, на которые будет действовать источник, и после создания самого источника. Для этого выделим, удерживая Shift, верхнюю и нижнюю пластиковые детали, а также переднюю накладку.
Кликнем правой кнопкой по значку созданного источника света и выберем пункт Add Selection To.
Обратим внимание на то, что источник света теперь действует на выбранные объекты. Снимем выделение с объектов. Выделим источник света, кликнув по нему.
Вызовем интерактивные ручки с помощью клавиши «H» и передвинем/развернем источник света примерно так, как показано на рисунках.
Сделаем вид на сцену таким, как показано на рисунке.
Отредактируем источник света. Вызовем свойства источника, кликнув правой кнопкой по его значку и выбрав пункт Properties.
В открывшемся окне кликнем на квадрате рядом с надписью Color, содержащем цвет источника. На открывшейся палитре выберем темно-синий цвет и отметим, как меняется отображение модели.