Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

2_Практические работы / 3_Showcase / Autodesk Showcase Tutorial

.pdf
Скачиваний:
26
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
4.53 Mб
Скачать

Переключимся на первый (синий) вариант.

Позиционные представления позволяют зафиксировать положение выделенных компонентов модели.

Для создания новой подборки позиционных представлений нажмем Create – Positional Lineup.

Будет создана новая подборка Positional Lineup.

Выделим верхнюю пластиковую крышку и создадим новое позиционное представление в подборке Positional Lineup.

Вызовем управляющие ручки с помощью горячей клавиши «H».

Сдвинем крышку вверх, потянув за синюю ось.

Создадим новое позиционное представление в подборке позиционных представлений.

Переключимся на первое позиционное представление, выделим переднюю накладку и сдвинем ее вперед.

Выделим рамкой все объекты сцены. Создадим новое позиционное представление.

Снимем выделение со всех объектов сцены.

Теперь, мы можем комбинировать представления в любой последовательности. Например, мы можем отобразить степлер без передней накладки, красного цвета и с поднятым пластиковым верхом.

Вернемся к первым представлениям позиции и модели, но включим второе представление материалов (зеленый цвет).

Отключим инструменты работы с представлениями и материалами.

Работа со светом.

В Autodesk Showcase можно настраивать предустановленный свет в окружении и создавать собственные источники света, действующие на определенные элементы модели.

Для настройки света и теней в окружении выберем меню Appearance – Environment Light and Shadows.

В открывшемся окне мы можем менять параметры освещения сцены. Например, мы можем поменять азимут и высоту глобального источника света. Запишем значения 200 и 30 соответственно. Отметим визуально, что положение тени существенно изменилось.

Также, возможно интерактивное изменение положения глобального источника света.

Отмасштабируем сцену примерно так, как показано на рисунке.

В окне параметров освещения нажмем кнопку Move Light.

Зажав левую кнопку мыши в верхней части сцены, подвигаем ее и обратим внимание на то, как меняется освещение.

Приведем сцену примерно к следующему состоянию.

Нажмем кнопку Stop.

Также, нажав кнопку Move Shadow, мы можем двигать мышью тень – это также является способом изменения положения глобального источника света.

Путем движения тени приведем сцену к следующему виду.

Нажмем кнопку Stop.

Также, в данном окне можно настроить свойства трассировки луча для текущей сцены, а также свойства теней для всех окружений.

Закроем окно настройки освещения и приблизим объект.

Создадим собственный источник света. Для этого вызовем инструмент работы со светом с помощью горячей клавиши «L» или через меню Appearance – Lights.

Инструмент появится в верхней левой части экрана.

С помощью Create – Spot Light создадим направленный источник света.

Как и представления, источники света применяются к тем объектам, которые выделены в процессе создания. Но, мы можем создать набор компонентов, на которые будет действовать источник, и после создания самого источника. Для этого выделим, удерживая Shift, верхнюю и нижнюю пластиковые детали, а также переднюю накладку.

Кликнем правой кнопкой по значку созданного источника света и выберем пункт Add Selection To.

Обратим внимание на то, что источник света теперь действует на выбранные объекты. Снимем выделение с объектов. Выделим источник света, кликнув по нему.

Вызовем интерактивные ручки с помощью клавиши «H» и передвинем/развернем источник света примерно так, как показано на рисунках.

Сделаем вид на сцену таким, как показано на рисунке.

Отредактируем источник света. Вызовем свойства источника, кликнув правой кнопкой по его значку и выбрав пункт Properties.

В открывшемся окне кликнем на квадрате рядом с надписью Color, содержащем цвет источника. На открывшейся палитре выберем темно-синий цвет и отметим, как меняется отображение модели.

Соседние файлы в папке 3_Showcase