- •В.А. Лучников программирование на языках высокого уровня. Методические указания по выполнению лабораторных работ
- •Содержание
- •Лабораторная работа № 1 Выражения и операторы присваивания
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы
- •Задания на лабораторную работу №1
- •Пример оформления работы
- •Задания на лабораторную работу №2
- •Пример оформления работы
- •Int n; // целого типа
- •Задания на лабораторную работу №3
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Int n; // целого типа
- •Задание 2.
- •Int a, a1, a2, k, n, s; //описание переменных
- •Int a, a1, a2, n, s; // целого типа
- •Задания на лабораторную работу №4
- •Пример оформления работы
- •If (c In ['0'..'9']) Then {если очередной элемент - цифра}
- •Val(s,k,error); {преобразуем строку в число}
- •Задания на лабораторную работу №5
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Лабораторная работа № 6 Массивы
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Int n, vector_min, vector_max, min, max, i_min, i_max; String input, text; // строк класса String
- •Задание 2.
- •Int n, massiv_min, massiv_max, temp; // целого типа
- •Задания на лабораторную работу №6
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Вариант 16
- •Вариант 17
- •Вариант 18
- •Вариант 19
- •Вариант 20
- •Лабораторная работа № 7 Подпрограммы
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задания на лабораторную работу №7
- •Вариант 1
- •Вариант 15
- •Лабораторная работа № 8 Файлы
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задания на лабораторную работу №8
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Лабораторная работа № 9 Рекурсия
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задания на лабораторную работу №9
Задания на лабораторную работу №2
Вариант 1
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 2
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 3
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 4
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 5
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 6
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 7
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 8
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 9
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 10
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 11
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 12
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 13
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 14
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 15
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 16
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 17
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 18
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей длину линии вертикального разреза фигуры y_razrez, значения площадей фигуры слева и справа от линии разреза s_left, s_right, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 19
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Вариант 20
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Лабораторная работа № 3
Циклы, управляемые условиями
Тема: Программирование алгоритмов циклической структуры.
Цель работы: Освоить программирование циклических алгоритмов с циклами, управляемыми условиями: циклами с предусловиями и циклами с постусловиями. Освоить программирование циклических алгоритмов с вложенными циклами. Освоить методику тестирования программ.
Задание на лабораторную работу
Получить задание в соответствии с номером своего варианта.
Вывести рекуррентную формулу вычисления суммы ряда.
Определить общее слагаемое суммы и выразить его через предыдущее, использовав переходной коэффициент (для удаления факториалов из формулы).
Составить схему алгоритма решения задачи.
Написать код программы на языке Паскаль в среде Borland Pascal for Windows.
Осуществить компиляцию, и отладку программы. Провести структурное тестирование программы (тестирование как белого ящика): составить тестовые наборы для тестирования
в нормальных условиях,
при граничных условиях,
при некорректных входных данных,
по критерию покрытия решений – результат проверки каждого условия принимал значение истина или ложь хотя бы один раз,
по критерию покрытия условий – все возможные результаты каждой логической операции в условиях были получены хотя бы по одному разу.
Получить результат.
Оформить отчет по лабораторной работе.