- •Иркутский государственный университет путей сообщения
- •Содержание
- •Лабораторная работа № 1 Выражения и операторы присваивания
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы
- •Задания на лабораторную работу №1
- •Пример оформления работы
- •Задания на лабораторную работу №2
- •Пример оформления работы
- •Int n; // целого типа
- •Задания на лабораторную работу №3
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Int n; // целого типа
- •Задание 2.
- •Int a, a1, a2, k, n, s; //описание переменных
- •Int a, a1, a2, n, s; // целого типа
- •Задания на лабораторную работу №4
- •Пример оформления работы
- •If (c In ['0'..'9']) Then {если очередной элемент - цифра}
- •Val(s,k,error); {преобразуем строку в число}
- •Задания на лабораторную работу №5
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Лабораторная работа № 6 Массивы
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Int n, vector_min, vector_max, min, max, i_min, i_max; String input, text; // строк класса String
- •Задание 2.
- •Int n, massiv_min, massiv_max, temp; // целого типа
- •Задания на лабораторную работу №6
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Вариант 16
- •Вариант 17
- •Вариант 18
- •Вариант 19
- •Вариант 20
- •Лабораторная работа № 7 Подпрограммы
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задания на лабораторную работу №7
- •Вариант 1
- •Вариант 15
- •Лабораторная работа № 8 Файлы
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задания на лабораторную работу №8
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Лабораторная работа № 9 Рекурсия
- •Задание на лабораторную работу
- •Пример оформления работы Задание 1.
- •Задание 2.
- •Задания на лабораторную работу №9
Задания на лабораторную работу №1
Вариант 1
Ввести с консоли значения переменных x, y, z. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 2
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхy, z:
где a=3,2×10-5
b=0,314159265×10-7
Вариант 3
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхy, z:
где a=1,5×10-3
b=0,314159265×10-5
Вариант 4
Ввести с консоли значения переменных x, y, z. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 5
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 6
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 7
Ввести с консоли значения переменных x, y, z. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 8
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 9
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 10
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 11
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхy, z:
где a=3,2×10-5
b=0,314159265×10-7
Вариант 12
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 13
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхa, b, c:
Вариант 14
Определить значения переменных a, b, c:
Вариант 15
Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменныхa, b, c:
Лабораторная работа № 2
Ветвления
Тема: Программирование алгоритмов с двумя формами ветвлений – альтернативой и переключателем.
Цель работы: Освоить программирование алгоритмов, включающих альтернативу и переключатель. Освоить методику тестирования программ.
Задание на лабораторную работу
Получить задание в соответствии с номером своего варианта.
Составить схему алгоритма решения задачи.
Написать код программы на языке Паскаль в среде Borland Pascal for Windows.
Осуществить компиляцию, и отладку программы. Провести структурное тестирование программы (тестирование как белого ящика): составить тестовые наборы для тестирования
в нормальных условиях,
при граничных условиях,
при некорректных входных данных,
по критерию покрытия решений – результат проверки каждого условия (if) принимал значение истина или ложь хотя бы один раз,
по критерию покрытия условий – все возможные результаты каждой логической операции в условиях были получены хотя бы по одному разу.
Получить результат.
Оформить отчет по лабораторной работе.
Пример оформления работы
Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:
Схема алгоритма решения задачи:
Код программы
3.1. На языке Паскаль:
Program Variant_0;
Uses WinCRT;
Var x, y: Real;
Begin
WriteLn(‘Лабораторная работа №2’);
WriteLn(‘Вариант №0’);
WriteLn(‘ИС-11-1’);
WriteLn(‘Пупкин Василий’);
WriteLn;
Write(‘x=’); {ввод исходных данных}
ReadLn(x);
If (Odd(Trunc(x)))
Then y:=-1.0
Else y:=1.0;
WriteLn(‘y=’, y:3:1); {вывод результата}
End.
3.2. На языке Си:
#include <stdio.h> //директивы препроцессора
#include <conio.h>
#include <math.h>
int main()
{
float x, y; //описание переменных
printf("\nЛабораторная работа №2");
printf("\nВариант №0");
printf("\nПО-11-1");
printf("\nПупкин Василий\n");
printf("\nx="); //ввод исходных данных
scanf("%f", &x);
//выделение целой части числа и приведение ее к целому типу
if ((int) floor(x) % 2 != 0)
y = -1.0;
else y = 1.0;
printf("\ny=%1.0f", y); //вывод результата
return 0;
}
На языке Java:
package javaapplication2;
// Импорт библиотеки графических компонентов Swing
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class JavaApplication2 // задание нового класса
{
// описание главного метода main этого класса
public static void main(String[] args)
{
// описание переменных:
Double x, y; // действительного типа
String input, text; // строк класса String
//консольный вывод
System.out.println("Лабораторная работа №2");
System.out.println("Вариант №0");
System.out.println("ПО-11-1");
System.out.println("Пупкин Василий");
System.out.println();
// вызов диалогового окна ввода исходных данных
input=JOptionPane.showInputDialog("Введите значение переменной x:");
// преобразование из строкового значения в вещественное
x=Double.parseDouble(input);
// формирование строки вывода
text="Значение переменной х равно:\n" + x;
// вызов диалогового окна эхо-печати
JOptionPane.showMessageDialog(null, text);
//консольный вывод
System.out.printf("x=%5.2f\n", x);
// вычисление значений переменных по заданному алгоритму
if ((int) Math.floor(x) % 2 != 0) //выделение целой части числа
y = -1.0; //и приведение ее к целому типу
else y = 1.0;
// формирование строки вывода
text="Значение переменной y равно:\n" + y;
// вызов диалогового окна вывода переменных
JOptionPane.showMessageDialog(null, text);
//консольный вывод
System.out.printf("y=%5.2f\n", y);
}
}
На языке PHP:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>
Лабораторная работа №2
</title>
</head>
<body BgColor="silver" text="blue">
<H2>Лабораторная работа №2</h2>
<H3>Ветвления</h3>
Вариант №0
<br>ПО-11-1
<br>Пупкин Василий
<br>
<br>
<Form name="LabRab_2" action="" method="POST">
Введите значение x:<br>
<input type="text" name="x" size="5"><br>
<input type="submit" value="Вычислить"><br>
</form>
<?php
// получение значения переменной из формы
$x=$_POST['x'];
// начальные значения
// выходных переменных
$y=NULL;
// вычисление переменных по заданному алгоритму
//выделение целой части числа и приведение ее к целому типу
if ((int) floor($x) % 2 != 0)
$y = -1.0;
else $y = 1.0;
//вывод результата в окно браузера
if ($x!='')
{
echo '<br>Результат вычислений:';
echo '<br>$y=', $y;
}
?>
</body>
</html>
Компиляция, отладка, тестирование и получение результата: