- •Технология разработки
- •Введение
- •Жизненный цикл программных систем План лекции
- •Введение
- •Программа, программная система. Программный продукт. Программная система как технологический объект.
- •Понятие жизненного цикла программных систем
- •Модели жизненного цикла программного обеспечения
- •Фазы жизненного цикла по
- •Заключение
- •Прикладной системный анализ при разработке по. Принципы структурного анализа. Процедура требований
- •План лекции
- •Введение
- •Проблема сложности ис
- •Группы средств моделирования систем
- •Заключение
- •Моделирование функций по. Нотация idef0. Case-средство bpWin
- •План лекции
- •Введение
- •ДиаграммыIdef0.
- •Виды связей вIdef0
- •Диаграмма дерева узлов
- •Диаграмма «Только для просмотра» (ForExpositionOnly–feo)
- •Case-средство bpWin
- •Заключение
- •Описание динамики системы. Нотация idef3
- •План лекции
- •Введение
- •Основные символыIdef3
- •Виды перекрестков вIdef3
- •Виды связей вIdef3
- •Пример диаграммыIdef3
- •Заключение
- •Постановка требований к данным. Словари данных. Моделирование данных в нотации idef1x. Case-средство erWin
- •План лекции
- •Введение
- •Словарь данных
- •Моделирование данных в нотацииIdef1x
- •Базовые понятияErd
- •Виды сущностей вIdef1x
- •Виды связей вIdef1x
- •Нормализация схемы данных
- •Заключение
- •Постановка требований к интерфейсу по. Понятие Usability.
- •План лекции
- •Введение
- •Эргономические цели и показатели качества программного продукта
- •Проблемы, возникающие на этапе разработки прототипа gui и варианты их решения
- •Принципы реализации пользовательского интерфейса
- •Заключение
- •Объектно-ориентированная методология проектирования по. Язык uml. Case-средство Rational Rose.
- •План лекции
- •Введение
- •Основные компоненты языка uml
- •Назначение языка uml
- •Общая структура языка uml
- •Пакеты в языке uml
- •Основные пакеты метамодели языка uml
- •Пакет Основные элементы
- •Пакет Элементы ядра
- •Пакет Вспомогательные элементы
- •Пакет Механизмы расширения
- •Пакет Типы данных
- •Пакет Элементы поведения
- •Пакет Общее поведение
- •Пакет Кооперации
- •Пакет Варианты использования
- •Пакет Автоматы
- •Пакет Общие механизмы
- •Пакет Управление моделями
- •Специфика описания метамодели языка uml
- •Особенности изображения диаграмм языка uml
- •Объектно-ориентированные case-средства (Rational Rose)
- •Структура и функции
- •Взаимодействие с другими средствами и организация групповой работы
- •Среда функционирования
- •Вариант использования
- •Интерфейсы
- •Примечания
- •Отношения на диаграмме вариантов использования
- •Отношение ассоциации
- •Отношение расширения
- •Отношение обобщения
- •Отношение включения
- •Пример построения диаграммы вариантов использования
- •Заключение
- •Проектирование внутренней структуры приложений при помощи диаграмм классов в uml
- •План лекции
- •Введение
- •Имя класса
- •Атрибуты класса
- •Операция
- •Отношения между классами
- •Отношение зависимости
- •Отношение ассоциации
- •Отношение агрегации
- •Отношение композиции
- •Отношение обобщения
- •Интерфейсы .
- •Объекты
- •Шаблоны или параметризованные классы
- •Заключение
- •Проектирование динамики приложений при помощи диаграмм переходов состояний, диаграмм последовательности и диаграмм взаимодействия в uml
- •План лекции
- •Введение
- •Автоматы
- •Состояние
- •Имя состояния
- •Список внутренних действий
- •Начальное состояние
- •Конечное состояние
- •Переход
- •Сторожевое условие
- •Выражение действия
- •Составное состояние и подсостояние
- •Последовательные подсостояния
- •Параллельные подсостояния
- •Историческое состояние
- •Сложные переходы
- •Переходы между параллельными состояниями
- •Переходы между составными состояниями
- •Синхронизирующие состояния
- •Заключительные рекомендации по построению диаграмм состояний
- •Диаграмма деятельности (activity diagram)
- •Состояние действия
- •Переходы
- •Дорожки
- •Объекты
- •Рекомендации по построению диаграмм деятельности
- •Диаграмма последовательности (sequence diagram)
- •Объекты
- •Линия жизни объекта
- •Фокус управления
- •Сообщения
- •Ветвление потока управления
- •Стереотипы сообщений
- •Временные ограничения на диаграммах последовательности
- •Комментарии или примечания
- •Пример построения диаграммы последовательности
- •Заключение
- •Управление требованиями к программному продукту. Case-средство Requisite Pro.
- •План лекции
- •Введение
- •Нормативная основа
- •Термины, сокращения и определения
- •Основные положения
- •Цели управления требованиями
- •Участники управления требованиями
- •Политика в области управления требованиями
- •Обеспечение процессов управления требований
- •Распределение ответственности
- •Аналитик
- •Менеджер проекта
- •Тестировщик
- •Проектировщик
- •Разработчик
- •Документирование
- •Обеспечение ресурсами
- •Обучение
- •Действия по управлению требованиями
- •Анализ требований
- •Разработка материалов проекта на основе требований
- •Контроль изменений требований
- •Измерения
- •Показатель важности
- •Контроль со стороны руководителя проекта
- •Контроль со стороны гок
- •Стандарт оформления требований
- •Шаблон для разработки требований
- •Правила оформления требований
- •Структурирование требований
- •Показатели качества требований
- •Проверяемость
- •Модифицируемость
- •Прослеживаемость
- •Начало работы сRequisitePro
- •Создание и настройка проекта
- •Создание проекта
- •Создание типов требований
- •Определение атрибутов
- •Создание типов документов
- •Добавление требований
- •Требования в документах
- •RequisitePro Views
- •Обсуждения
- •Заключение
- •Тестирование приложений. Функциональное тестирование, нагрузочное тестирование. Case-средстваRational Functional Tester,Rational Performance Tester.
- •План лекции
- •Введение
- •Дестабилизирующие факторы и методы обеспечения высокого качества функционирования по
- •Использование среды автоматизированного тестированияPlatinumTestBytes
- •Методы обеспечения качества и надежности программных средств
- •Использование case для повышения качества по
- •Влияние стандартов открытых систем на качество по
- •Повышение качества по путем тестирования
- •Основные особенности процесса тестирования по
- •Организационные особенности тестирования
- •Сертификация по
- •Организация и планирование тестирования для обеспечения качества по
- •Важнейшие разделы iso 9003
- •Общие положения
- •Документирование системы качества
- •Программа качества
- •Внутренние проверки системы качества
- •Корректирующие действия
- •Заключение
- •Комплексная интеграция bpWin, erWin и Paradigm Plus.
- •План лекции
- •Введение
- •Соответствие объектов моделей процессов и моделей данных
- •Экспорт между моделью данных и моделью процессов
- •Paradigm Plus: двусторонняя связь с eRwin
- •Создание физической модели данных вErWin
- •Уровни физической модели
- •Правила валидации и значения по умолчанию
- •Индексы
- •Триггеры и хранимые процедуры
- •Значения ri, используемые erWin для различных типов связей
- •Заключение
- •Стандарты, регламентирующие разработку по
- •План лекции
- •Введение
- •Iso 15504 spice
- •Серия стандартов гост 34-ххх «Информационная технология»
- •Группы процессов
- •Взаимосвязи процессов
- •Процессы инициации
- •Результаты
- •Исходная информация
- •Шаги задачи
- •Методика и подход
- •Выработать основные положения проекта
- •Определить область применения, цели и подход
- •Произвести оценку рисков
- •Получить подтверждение Заказчика и Исполнителя
- •Роли и ответственность
- •Заключение
- •Рабочий план
- •План лекции
- •Введение
- •Основные процессы планирования
- •Вспомогательные процессы планирования
- •Документ «Рабочий план»
- •По работам
- •По исполнителям
- •Диаграмма Гантта по проекту
- •Процессы управления
- •Основные процессы управления
- •Вспомогательные процессы управления
- •Основные процессы анализа
- •Вспомогательные процессы анализа
- •Заключение Заключение
- •Контрольные вопросы
- •Библиографический список
Проблемы, возникающие на этапе разработки прототипа gui и варианты их решения
Учет особенностей устройств ввода/вывода информации, используемых пользователем, например:
размер экрана монитора
разрешение экрана
цветовая палитра
характеристики звуковой (качество воспроизведения речи) и видеокарты (скорость вывода при анимации)
вид мыши (с роликом или без)
тип клавиатуры (“прямая”, “косая”)
необходимость дополнительного оборудования (штрих-декодера, светового пера сенсорного экрана и др.).
Специфика интерактивных элементов, связанная с выбором платформы, стандартных библиотек:
программная организация ввода/вывода информации
изменение и создание новых элементов форм (контролов)
приобретение нестандартных библиотек у других фирм.
Выбор технологии и методов ведения диалога программы с пользователем:
степень активности пользователя при взаимодействии (автоматический режим или перехват управления программой на себя, визарды, обеспечение доступа ко всем средствам интерфейса независимо от действий пользователя)
степень учета ситуации (контекстные подсказки, меню дальнейших событий или объектов, запоминание типичных путей диалога)
соответствие ожиданиям пользователя (предсказание, предобработка, предформатирование)
устойчивость, терпимость к ошибкам пользователя путем исправления типичных ошибок
дублирование вручную отдельных функций системы и дополнительные контрольные процедуры работы отдельных режимов
настройка ПИ на различный уровень подготовки пользователя (образность или метафоричность предметной области в противовес сокращениям и горячим клавишам)
степень адаптивности ПИ под предпочтения пользователя (изменение способа и порядка отображения, перекомпоновка экрана, выбор отдельных характеристик (стиля) и пр.)
настройка ПИ на специфику задачи (новый формат данных, изменение набора объектов, дополнение атрибутов объектов)
Размещение информации и управляющих элементов в поле экрана, в окне. При композиции экрана необходимо учитывать ограниченные размеры пространства экрана, в связи с чем возникает задача оптимального расположения максимально возможного объема информации путем:
логической увязкой данных в зависимости от алгоритма работы пользователя, а не ориентацией на структуру и последовательность физических таблиц данных
определения уровня “детальности – обобщенности” вывода информации (нахождение компромисса между желанием вывести много записей одновременно и/или сразу увидеть детальную информацию по каждой из них)
выделения важной информации на экране
четкого определения основных и вспомогательных блоков информации
определения статических полей на экране, а также полей, где информация периодически изменяется
избегания перекрывающихся окон на экране
применения принципов гармонии при компоновке экрана (симметрия, баланса масс, соблюдение пропорций, сочетание цветов)
Формирование обратной связи между пользователем и приложением:
показ актуального состояния системы, режима работы системы (автономного, штатного, защищенного и пр.) и режима взаимодействия (например, отображение, редактирование или поиск данных).
вывод отдельных, важных для рабочей операции данных и показателей
отражение действий пользователя (нажатия клавиш, запуск процесса, динамика выполнения процесса, получение ожидаемого и иного результата)
ясность и информативность сообщений системы.
Проектирование панелей меню и инструментов (toolbars) и выбор пунктов в них:
логическая и смысловая группировка пунктов
фиксированная позиция панелей на экране
ограничение на ширину списка выборов и шагов (глубины) меню
использование привычных названий, широко распространенных икон-пиктограмм, традиционных икон-символов и аккуратное введение сокращений
размещение наиболее часто используемых пунктов (обычно в начале списка).
Разработка средств ориентации и навигации:
легкость определения своего местонахождения и указание направления следования
удобный переход от обобщенного взгляда до конкретных деталей (варьирование степени детализации рассматриваемых объектов)
быстрый поиск в списке или таблице
указание на дополнительно существующую информацию и способ ее получения
использование средств листания и прокрутки.
Создание форм для ввода данных:
использования одного или нескольких механизмов ввода в рамках режима (клавиатура, мышь, штрих-декодер, световое перо, др.)
определение способов ввода данных (таблицы, списки, простая форма, меню и пр.)
минимизация объема ввода
выделение редактируемых обязательных и необязательных, а также нередактируемых полей
использование механизмов быстрого ввода (по умолчанию, сокращения, с продолжением и пр.)
Выделение введенной или отредактированной информации.