- •44) Основные особенности ос unix
- •45) Принципы реализации ос реального времени
- •Отличия от операционных систем общего назначения
- •Выполнение задачи
- •Алгоритмы планирования
- •Взаимодействие между задачами и разделение ресурсов
- •46) Микроядерные и микроядерные ос. Qnx пример микроядерной ос
- •47) Архитектура Ос класса Windows nt
- •Режим пользователя
- •Режим ядра
- •48) Понятие контекста устройства windows
- •49) Основные графические примитивы windows
- •50) Физическая и логическая системы координат графического приложения
- •51) Преобразование систем координат: параллельный перенос, поворот. Поняие однородной системы координат
- •Проективная геометрия[править | править исходный текст]
- •Растровая и векторная графика
- •Растровая графика
- •53) Управление как процесс, функции управления.
- •54) Эволюция управления как научной дисциплины. Школы менеджмента.
- •55) Системный подход к управлению. Сущность подхода.
- •56) Ситуационный подход к управлению. Методология подхода.
- •57) Внешняя и внутренняя среда организации. Факторы прямого и косвенного воздействия. Характеристики внешней среды. Взаимосвязь факторов внутренней среды.
- •58) Коммуникации как связующая функция управления. Виды коммуникации. Эффективность коммуникации.
- •59) Принятие решений как связующая функция управления. Виды решений. Этапы рационального решения.
- •60) Стратегическое планирование. Миссия и стратегия организации. Виды стратегии.
- •61) Организация как функция управления. Делегирование полномочий. Виды полномочий.
- •62) Организационная структура. Бюрократические и адаптивные организационные структуры.
- •63) Контроль. Виды Контроля. Характеристики эффективного контроля.
- •64) Лидерство. Основные подходы к лидерству.
- •65) Прикладные механизмы платформы 1с:Предприятие.
- •66) Механизм бухгалтерского учёта в платформе 1с: Предприятие
- •67) Основные инструменты администрирования системы 1с: Предприятие.
Проективная геометрия[править | править исходный текст]
Проективная плоскость обычно определяется как множество прямых в , проходящих через начало координат. Любая такая прямая однозначно определяется точкой, не совпадающей с началом координат . Пусть данная прямая проходит через точку с координатами , тогда однородные координаты соответствующей точки на проективной плоскости — это тройка чисел , определённая с точностью до пропорциональности и такая, что все три координаты одновременно не могут быть равны нулю.[1] Например,
От однородных координат к аффинным можно перейти следующим образом: в трёхмерном пространстве можно провести плоскость, не проходящую через начало координат; тогда проходящая через начало координат прямая либо параллельна этой плоскости (в этом случае точка называется «бесконечно удалённой»), либо пересекает её в единственной точке, тогда ей можно сопоставить координаты этой точки на плоскости. Например, в пространстве с координатами проведём плоскость . Тогда точке с однородными координатами , если , соответствует точка на плоскости с координатами Обратно, точка с аффинными координатами в однородных координатах запишется как
Растровая и векторная графика
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы – графические редакторы.
Графический редактор – это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.
Графические редакторы можно разделить на две категории: растровые и векторные.
Растровая графика
|
|
|
Программы растровой графики работают с точками экрана (пикселями). Точки не знают, какие объекты они представляют — окружности, линии, прямоугольники. Компьютер запоминает цвет каждой точки, а пользователь из таких точек собирает рисунок, как в детской мозаике. Достоинства растровой графики: Растровые редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, т.к. обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Недостатки растровой графики: Изображения, создаваемые в растровых программах, всегда занимают много памяти. По этой причине информация в файлах растрового формата хранится, как правило, в сжатом виде. Растровые изображения невозможно увеличивать для уточнения деталей. Так как изображение состоит из точек, то увеличение приводит к тому, что точки становятся крупнее, что визуально искажает иллюстрацию. Этот эффект называется пикселизацией. Применение Применяется для обработки фотоизображений, художественной графике, реставрационных работ, работ со сканером. Графические редакторы, в которых используется растровая графика: Paint, PhotoShop. Векторная графика
|
Прямые на проективной плоскости — это плоскости в трёхмерном пространстве, проходящие через начало координат. Такую плоскость можно задать уравнением . Нетрудно заметить, что при умножении на одно и то же число плоскость, задаваемая уравнением, не изменится. Это значит, что каждой плоскости соответствуют однородные координаты . Точке, записанной в однородных координатах, можно сопоставить прямую, которая в однородных координатах записывается так же. Таким образом, прямые на проективной плоскости образуют «вторую проективную плоскость», в этом и заключается принцип проективной двойственности
Прямые на проективной плоскости — это плоскости в трёхмерном пространстве, проходящие через начало координат. Такую плоскость можно задать уравнением . Нетрудно заметить, что при умножении на одно и то же число плоскость, задаваемая уравнением, не изменится. Это значит, что каждой плоскости соответствуют однородные координаты . Точке, записанной в однородных координатах, можно сопоставить прямую, которая в однородных координатах записывается так же. Таким образом, прямые на проективной плоскости образуют «вторую проективную плоскость», в этом и заключается принцип проективной двойственности.