Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kompas_Guide3.docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
11.82 Mб
Скачать

Раздел 88.9 на с. 67). По умолчанию значение параметра Прозрачность

равно 0%, т.е. все объекты создаются непрозрачными. При необходимости

прозрачность можно увеличить. 100% ная прозрачность означает, что

объект будет невидим.

88.4. Ориентация модели

Положение модели относительно наблюдателя называется ориентацией модели.

Для изменения ориентации модели в КОМПАС 3D можно воспользоваться командой по

ворота модели.

Часто требуется такая ориентация, при которой одна из плоскостей проекций параллель

на плоскости экрана (в этом случае изображение модели соответствует ее изображению

на чертеже в стандартной проекции, например, на виде сверху или слева). Такую ориен

тацию трудно получить, поворачивая модель мышью. В этом случае для изменения ори

ентации можно пользоваться предусмотренным системой списком названий ориента

ций.

На панели Вид расположена кнопка Ориентация. Нажатие на стрелку рядом с этой

кнопкой вызывает меню с перечнем стандартных названий ориентаций: Сверху, Снизу,

Слева, Справа, Спереди, Сзади, Изометрия XYZ, Изометрия YZX, Изометрия

ZXY, Диметрия (каждое из них соответствует направлению взгляда наблюдателя на

модель).

Выберите из этого меню команду, соответствующую нужной ориентации (рис. 88.2). Мо

дель в окне повернется так, чтобы ее положение соответствовало указанному направле

нию взгляда.

52

Глава 88. Базовые приемы работы

Команды меню ориентаций можно расположить в виде кнопок на отдельной панели и

поместить ее в любом удобном месте. Для этого «перетащите» меню ориентаций мы

шью за заголовок в любом направлении. Будет сформирована панель Ориентация

(рис. 88.3).

Обратите внимание на отличие панели Ориентация от остальных инструментальных

панелей: состав и порядок кнопок на ней изменить невозможно.

Рис. 88.2. Выбор названия ориентации

Рис. 88.3. Панель Ориентация

Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не координатная

плоскость, а вспомогательная плоскость или плоская грань модели. Чтобы установить

такую ориентацию, выделите нужный плоский объект и выберите из списка названий

ориентаций или из контекстного меню строку Нормально к…. Модель повернется так,

чтобы направление взгляда было перпендикулярно выбранному объекту.

Вы можете не только использовать стандартные названия ориентаций, но и сохранять

текущую ориентацию под каким либо именем (см. раздел 88.4.1), а затем возвращаться

к ней в любой момент, выбрав это имя из списка.

88.4.1. Сохранение текущей ориентации

Чтобы сохранить текущую ориентацию модели, выполните следующие действия.

1. Нажмите кнопку Ориентация на панели Вид.

На экране появится диалог со списком существующих в модели названий ориентаций.

2. Нажмите в нем кнопку Добавить и введите название новой ориентации (рис. 88.4).

3. Выйдите из диалога.

Новое название появится в списке ориентаций (рис. 88.5).

53

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]