Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
03-04-СПО.doc
Скачиваний:
48
Добавлен:
09.02.2016
Размер:
829.44 Кб
Скачать

Методические рекомендации по срс №4

Тема: Стандартные программы Windows.

Количество часов: 3 ч.

Задание 1. Расчеты в программе Калькулятор. Обмен данными между программами Калькулятор и Блокнот.

Программа Калькулятор предназначена для выполнения в стандартном режиме простейших арифметических расчетов и более сложных расчетов в инженерном режиме. Эта программа предоставляет возможность использовать основные и обратные тригонометрические функции, гиперболические функции; проводить вычисления с числами, представленными в двоичной, восьмеричной десятичной, шестнадцатеричной системах счисления; выполнять логические операции.

Калькулятор имеет один регистр памяти. О том, что в памяти калькулятора имеется число, свидетельствует индикатор с буквой «М» в левом верхнем углу.

Программа Калькулятор поддерживает обмен данными между приложениями с помощью буфера обмена.

Ознакомиться с назначением кнопок Калькулятора легко: нажмите правой кнопкой по незнакомой кнопке, появится прямоугольник с надписью «Что это такое», щелкните по ней левой кнопкой. Более подробно о программе Калькулятор вы можете в разделе Справки.

Число, получившееся в результате вычислений можно отправить через буфер обмена в любой текстовый редактор.

Выполните следующие вычисления (результаты отправьте в текстовый файл).

1) 1263*369;

2) 563/125;

3) 100001102+1110012;

4) AAC16-BB16;

5) sin31+cos124+tg63;

6) arccos 0,2 – arcsin (-0,4);

7) 2,3-3;

8) log210;

9) log0,50,2.

С помощью окна Статистика посчитайте сумму и среднее арифметическое чисел: 25; 36,6; 12,48; 13,45; 41,023; 17,236.

Файл с результатами вычислений назовите Математика.txt и отправьте на дискету.

Задание 2. Ведение дневника в программе Блокнот.

Программа Блокнот может использоваться в качестве дневника. Для этого надо в начале в первой строке файла напечатать текст: .LOG. После этого при каждом открытии файла автоматически будет проставляться текущие дата и время.

Создайте дневник и делайте записи в нем в течении одной недели, например, с 26.09.05 по 02.10.05.

Задание 3. Создание рисунков в графическим редакторе Paint.

Графический редактор Paint предназначен для создания, редактирования и просмотра растровых (точечных) рисунков. По умолчанию файлы создаются формата BMP. Как правило, они требуют больших объемов внешней памяти, но в архиве их размеры заметно меньше. Paint позволяет также сохранять рисунки в более экономичных форматах JPG и GIF, традиционно используемых в Интернете.

Нарисуйте какой-нибудь рисунок, по своему усмотрению (лес, дом, море, корабль, человека, логотип, эмблему), но не слишком примитивный. Сохраните рисунок в разных форматах: BMP, GIF, JPG. Сравните их размеры. Сохраните рисунок под разными именами в различных форматах BMP – 24-разрядном, 256-цветном, 16-цветном, монохромном. Сравните их информационные объемы. Проведите архивацию 24-разрядного рисунка BMP с помощью архиваторов WinRar и WinZip. Скопируйте все рисунки (кроме 24-разрядного) и два архива на дискету.

Задание 4. Создание текстовых документов в редакторе WordPad. Технология обмена данными между приложениями OLE.

Технология OLE(ObjectLinkingandEmbedding– связывание и внедрение объекта) обеспечивает пользователю возможность редактировать вставленный в составной документ объект средствами, которые предоставляет приложение-источник.OLE-объект всегда сохранят связь с приложением источником. (эта связь активизируется двойным щелчком), но может и не быть связанным с документом источником.

  1. Напечатайте в редакторе WordPad текст из трех абзацев.

  2. Примените к абзацам отступ первой строки.

  3. Создайте маркированный список.

  4. Вставьте в текст рисунок, созданный вами в Задании 3:

  • Выберите ВставкаОбъект...

  • В появившемся окне диалога «Вставка объекта» выберите опцию Создать из файла.

  • Нажмите на кнопке Обзор... и найдите рисунок.

  • Нажмите ОК.

  1. Сохраните документ под названием Задание-4.doc.

  2. Отправьте его на дискету.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]