- •Федеральное агентство по образованию
- •М.Е. Буланая
- •Практическое занятие № 1 Интегрированная среда разработки Visual Basic 6.0. Базовые элементы управления
- •1.1. Запуск Visual Basic
- •1.2. Интегрированная среда разработки Visual Basic 6.0
- •Стандартные элементы управления.
- •1.3. Понятие проекта, управление проектом
- •1.4. Понятие свойства, метода, события
- •1.5. Состав приложения в Visual Basic
- •1.6. Экранная форма (Form)
- •Load – происходит в момент загрузки формы в память; Unload - происходит в момент выгрузки формы из памяти;
- •Формы – это строительные блоки интерфейса пользователя. Объекты типа Form являются контейнерами, содержащими другие элементы управления (надписи, текстовые поля, рисунки, кнопки и т.П.).
- •1.7. Элементы управления и их свойства
- •1.7.1. Элемент управления Label (Метка)
- •1.7.2. Элементы управления для создания рисунков в интерфейсе пользователя
- •1.7.3. Элемент управления TextBox (Текстовое окно)
- •Обозначения цветовых констант.
- •Text (Текст) определяет содержимое текстового окна.
- •1.7.4. Элемент управления CommandButton (Командная Кнопка)
- •1.7.6. Элементы управления OptionButton (Кнопка переключатель), CheckBox (Флажок), Frame(Рамка)
- •1.7.7. Элемент управления Shape (Фигура)
- •1.7.8. Элемент управления Line (Линия)
- •1.7.9. Элемент управления Timer (Таймер)
- •Name по умолчанию имя принимает значения Timer1, Timer2. Можно задать имя с префиксом tmr.
- •2. Лабораторная работа № 1 Разработка пользовательского интерфейса
- •2.1. Задание 1. Среда ide. Элементы управления Label, Image, PictureBox
- •Контрольные вопросы
- •2.2. Задание 2. Элементы управления TextBox, CommandButton. Процедуры обработки событий
- •Контрольные вопросы
- •2.3. Задание 3. Линейки прокрутки
- •Контрольные вопросы
- •2.4. Задание 4. Элементы управления Shape, Frame, OptionButton, CheckBox
- •Контрольные вопросы
- •Практическое занятие № 2 Разработка линейных программ. Диалоговые окна для ввода данных и вывода результатов
- •3.1.Типы данных Любая программа предназначена для обработки информации. Это могут быть данные, введенные пользователем, или результаты их обработки, полученные в процессе выполнения программы.
- •Стандартные типы данных.
- •3.2. Объявление переменных
- •3.3. Средства ввода и вывода данных
- •Лабораторная работа № 2 Ввод, вывод данных. Использование нескольких форм в приложении
- •Контрольные вопросы
- •Варианты заданий для лабораторной работы №2
- •Практическое занятие № 3 Создание Меню команд
- •Index определяет индекс (порядковый номер) в массиве элементов управления Menu.
- •6. Лабораторная работа № 3 Разработка Меню пользователя
- •Значения параметра Windowstyle.
- •Контрольные вопросы
- •Например, при наборе оператора MsgBox автоматически отображается его синтаксис:
- •Логические ошибки
- •Приложение 3. Приемы контроля вводимой информации
- •Литература
Логические ошибки
Программа, вызвавшая логическую ошибку, будет выполнена, но требуемый результат не достигнут.
Для выявления логической ошибки и её устранения требуется обширное тестирование.
VisualBasicсодержит некоторые эффективные инструменты для поиска источников ошибок.
Встроенный отладчик Debug позволяет:
просматривать значения переменных,
выполнять команды, не вошедшие в программу,
определять вызывающий и вызываемый модули.
Просмотр значения переменной при выполнении программы называется наблюдением.
Для установки наблюдения за переменной нужно в меню Debug(отладка) выбратьAddWatch(добавить наблюдение). Будет открыт специальный диалогокноAddWatch.
Необходимо в поле Expression(Выражение) ввести имя переменной, за которой будем наблюдать. В спискеContextнужно указать где, во всей программе или в определенных процедурах, выполняется наблюдение за переменной.
Опции WatchType(тип наблюдения) позволяют указать, выполняется ли только наблюдение за переменной, либо производится прерывание выполнения программы при определенных условиях:
наблюдаемое выражение = True;
при изменении значения переменной.
Редактирование (изменение) выражения в окне отладчика можно выполнить в диалоге EditWatchв менюDebug.
Нижняя половина окна отладчика предназначена для ввода команд, которые будут выполнены сразу же после нажатия клавиши Enter. Такими командами могут быть и команды вывода на экран значений наблюдаемых переменных.
Результаты наблюдения отображаются в диалоговом окне Watches:
Watches | |||
Expression |
Value |
Type |
Context |
x |
-37 |
Integer |
Form2.Form_Lood |
Прерываниевыполнения программы пользователем может потребоваться, если необходимо проверить значение переменной в определенной точке программы – это так называемый режим работыс остановом в контрольных точках. Контрольная точка устанавливается при проектировании программы: открывается окноCodeна тексте соответствующей процедуры, курсором выделяется оператор, перед которым мы хотим выполнить прерывание выполнения программы, и нажимается клавиша <F9>. Точка прерывания задается в менюDebugв опцииToggleBreakpoint.VisualBasicвыделит выбранную строку кода и поместит слева от нее красный кружок.
Пошаговое выполнение программыявляется более эффективным и наглядным средством отладки программыVisualBasic. Здесь появляется возможность наблюдать за результатами выполнения каждого оператора. Особенно полезно это при определении правильности работы условных операторовIfиSelectCase.
Старт программы выполняется клавишей F8 или командой из менюDebug. При этом можно входить внутрь вызываемых процедур, а можно и не входить: стартовать кнопкойStepInto(шаг внутрь)/Stepover(перешагнуть). Если уже отлажена значительная часть программы, вместо пошагового выполнения всей программы можно установить контрольную точку и продолжить выполнение от нее клавишейF8 в пошаговом режиме.
Для получения информации о типе возникшей ошибки можно использовать встроенный объект Err. Свойства и методы объектаErr:
Description– содержит описание ошибки; это короткая фраза (например,Overflow– переполнение), которая чаще всего недостаточна для пользователя;
Number– содержит номер возникшей ошибки;
Source– содержит название объекта или приложения, вызвавшего ошибку.
Приложение должно иметь свои обработчики наиболее вероятных ошибок и выводить достаточно вразумительные рекомендации пользователю по их устранению. Типовая структура обработчика ошибки:
Private Sub…………………(….)
On Error Goto метка1
Обработка
данных, в т.ч. проверка на пустое значение,
цифры, буквы
………….
………….
Метка2: Exit Sub
Метка1: MsgBox Err.Description
Resume метка2
End Sub
Окно отладки Immediate можно вызвать командой Immediate Window меню View или [Ctrl + G]. В этом окне можно не только изменять содержимое переменных или свойств, но и применять методы объектов.
Используя объект Debugи егометод Print, сообщение в окно отладки можно посылать из программного кода (во время ее выполнения, не переходя в режим отладки).
Например: If x=0 Then
Y=sin(x)
Debug.Print“левая ветвь, x=” ;x
Else
Y=cos(x)
Debug.Print “правая ветвь, x=”; x
EndIf
.
Некоторые важные инструменты отладки доступны через контекстное меню.Для вызова контекстного меню нужно перейти в режим просмотра кода и щелкнуть правой кнопкой мыши. В открывшемся окне предоставляется:
список свойств/методов;
список допустимых констант;
меню, позволяющее установить контрольные точки, прерывание работы приложения по ошибкам, наблюдение за переменной;
описание указанного курсором объекта, переменной или константы;
проводник объектов.