- •Міністерство освіти і науки України
- •Математичні моделі економічних задач
- •1.1. Задача планування виробництва
- •1.2. Задача складання раціону (задача про дієту, задача про суміші)
- •1.3. Транспортна задача
- •1.4. Задача про мінімізацію відходів
- •К 2ількість шматків
- •1.5. Задача про призначення
- •Загальна постановка задач лінійного програмування (лп)
- •Перелік питань для самоперевірки
- •Лекція 2
- •Тема 2. Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування. Задача лінійного програмування, форми її запису
- •Приведення задачі лп до канонічного виду
- •Приведення задачі лп до симетричного виду
- •Перелік питань для самоперевірки
- •3.1. Визначення вихідного опорного плану
- •3.2. Симплексні таблиці
- •3.3. Поняття про м-метод
- •Перелік питань для самоперевірки
- •Лекція 4
- •Тема 4. Двоїстість у лінійному програмуванні
- •Перелік питань для самоперевірки
- •Лекція 5
- •Тема 5. Методика розв’язування транспортної задачі
- •5.1. Приведення задачі до замкненої форми
- •5.2. Визначення вихідного опорного плану
- •5.3. Метод потенціалів
- •Перелік питань для самоперевірки
- •6.1. Метод відсікань Гоморі
- •Перелік питань для самоперевірки
- •Лекція 6
- •Тема 7. Елементи теорії ігор
- •7.1. Графічний метод
- •7.2. Приведення матричної гри до задачі лінійного програмування
- •Перелік питань для самоперевірки
- •8.2. Задачі нелінійного програмування з нелінійною цільовою функцією та лінійною системою обмежень
- •Перелік питань для самоперевірки
- •Лекція 8
- •Тема 9. Динамічне програмування
- •9.1. Задача про розподіл коштів між підприємствами
- •Рішення
- •9.2. Задача про заміну обладнання
- •Рішення
- •Перелік питань для самоперевірки
- •Список рекомендованої літератури
7.1. Графічний метод
Нехай гра 22 задана платіжною матрицею . Гравець A має стратегії A1, A2, гравець B – стратегії B1, B2. Необхідно визначити оптимальну стратегію для гравця A, тобто змішану стратегію , при застосуванні якої гравець A отримає максимальний гарантований середній виграш.
Середній виграш (або математичне очікування виграшу) гравця A при застосуванні гравцем B стратегії Bj становить
, j=1, 2.
Гарантований середній виграш гравця A:
.
Оскільки , то гарантований виграш гравця A:
.
Рис. 7.1 |
Таким чином, є мінімумом двох лінійних функцій однієї змінної ; неважко побудувати графіки цих функцій, якщо помітити, що вони мають проходити через точки і , а потім виділити жирну ламану лінію (рис. 7.1), що відповідає . |
Оптимальну стратегію визначає точка N, у якій гарантований виграш досягає максимуму; її ордината дорівнює ціні гри v.
Геометрично можна також визначити оптимальну стратегію гравця B, якщо поміняти місцями гравців A і B і замість нижньої границі виграшу розглянути верхню границю програшу.
Аналогічний аналіз може бути проведений для ігор 2n, n2.
Задача 7.2. Швейне підприємство, що випускає дитячі сукні й костюми, реалізує свою продукцію через фірмовий магазин. Збут продукції залежить від стану погоди. За даними минулих спостережень підприємство протягом квітня- травня в умовах теплої погоди може реалізувати 600 костюмів і 1975 суконь, а при прохолодній погоді – 1000 костюмів і 625 суконь. Відомо, що витрати на одиницю продукції протягом вказаних місяців склали для костюмів 27 грн, для суконь 8 грн, а ціна реалізації – відповідно 48 і 16 грн. Визначити оптимальну стратегію підприємства, яка дає змогу отримати максимальний гарантований прибуток.
Рішення
Підприємство (гравець A) має дві чисті стратегії: стратегія A1 відповідає розрахунку на теплу погоду і стратегія A2 – на прохолодну. Природу будемо розглядати як гравця B також із двома стратегіями: тепла погода (стратегія B1) і прохолодна (стратегія B2).
Якщо підприємство обере стратегію A1, то у разі теплої погоди (стратегія B1) прибуток становитиме
грн,
а у разі прохолодної погоди (стратегія B2)
грн.
Якщо підприємство обере стратегію A2, то у разі теплої погоди (стратегія B1) прибуток становитиме
грн,
а у разі прохолодної погоди (стратегія B2)
грн.
Отже, платіжна матриця даної гри має вид:
.
Рис. 7.2 |
Нижня ціна гри верхня ціна . Оскільки , гра не має сідлової точки, і оптимальне рішення шукаємо у змішаних стратегіях . Середній виграш гравця A при стратегії B1 гравця B: або |
тому, що . Графік цієї функції проходить через точки і .
Середній виграш гравця A при стратегії B2: або тому, що . Графік цієї функції проходить через точки і .
Гарантований середній виграш гравця A – мінімум двох даних функцій (жирна ламана лінія (рис. 7.2)). Максимальний гарантований виграш досягається у точці N цієї лінії. Точка N лежить на перетині прямих і . Розв’язуючи систему рівнянь цих прямих, одержуємо , . Таким чином, , ; оптимальна стратегія , ціна гри .
Легко розрахувати, яку кількість костюмів і суконь має випускати підприємство при оптимальній стратегії:
костюмів,
суконь.
Висновок: оптимальна стратегія підприємства полягає у випуску 812 костюмів і 1260 суконь, що забезпечить йому за будь-якої погоди середній прибуток у сумі 16 965 грн.