Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
билеты.docx
Скачиваний:
63
Добавлен:
25.02.2016
Размер:
166.87 Кб
Скачать

3.Каталоги pantone process и pantonEformula guide (soid) назначение и принципиальное различае.

Цветовой каталог Рantoneprocess=CMYK(4 краски)

Нужен для того чтобы посмотреть какой цвет будет на бумаге

Coated- мелованна я бумага

Uncoated- немелованная бумага

Matte- матовая мелованная

Euro- стандатр красок

Swop- американский стандарт красок

Pantoneformulaguide(solid)- пантон с формулой смешения красок из исходных красок + люминисцентные и металлизированные

Самый широкий спект использования- это в упаковке

При выборе цвета для фирменного стиля желательно исп Pantoneprocess, чтобы при печати не был бледным логотип.

Полиграфическая лупа нужна для контроля качества.

4. Для чего нужны углы поворота красок. Какой угол поворта краски является максимальным?

Угол поворота растра является чрезвычайно важным фактором полутонового растрирования. Именно углы поворота определяют, останется ли незаметной иллюзия, созданная растровой структурой, или она будет резать глаза. Углы также влияют на объем данных, которые должно содержать изображение для получения высокого качества иллюстрации.

При печати оцифрованных полутоновых изображений растровую структуру всегда поворачивают на некоторый угол. Для серых полутоновых изображений заданный по умолчанию угол — 45 градусов. Для цветных изображений четыре печатные формы системы CMYK поворачиваются на разные углы — по традиции на 105 градусов для голубой печатной формы, 75 градусов для пурпурной, 90 или 0 градусов для желтой и 45 градусов для черной (см. рисунок С-4 в цветной вставке). При печати печатные формы надлежащим образом совмещаются, четыре цвета сводятся вместе и точки формируют небольшие кластеры, напоминающие по форме розу — розетки. Рациональное объяснение этой традиционной методики связано частично со способом восприятия углов человеческим глазом, отчасти с подмеченными особенностями восприятия цветов нашим зрением, а частично со способом, которым печатные краски различных цветов взаимодействуют с бумагой на печатной машине.

Углы и визуальное восприятие — Человеческий глаз цепко реагирует на угол поворота, если он совпадает с горизонтальной или вертикальной линией (0 или 90 градусов соответственно). Совершенная диагональ (45 градусов) — находится посередине между этими значениями и, следовательно, обеспечивает наиболее приемлемый компромисс. Это объясняет, почему растры для серых полутоновых изображений и черной печатной формы изображений CMYK обычно печатают с использованием угла 45 градусов.

Совет: Имеется одно важное исключение из правила, предписывающего выводить на печать полутоновые изображения с углом поворота растра 45 градусов. Если содержание изображения подчеркивает диагональные линии, то угол 45 градусов может приводить к грубым интерференционным структурам или привлекать к себе внимание, чего следует избегать.

Углы для конкретных цветов — Относительная яркость цветов системы CMYK определяет, на сколько градусов следует повернуть каждый растр относительно горизонтальной или вертикальной линии. Черный цвет самый темный, и его растр повернут на максимальный угол относительно растров прочих цветов. Растры голубого и пурпурного цветов повернуты на 15 градусов относительно вертикали, но в противоположных направлениях. Самый светлый цвет, желтый, можно безопасно растрировать с использованием углов 0 или 90 градусов, не опасаясь видимых проявлений.

Углы для конкретных цветов — Относительная яркость цветов системы CMYK определяет, на сколько градусов следует повернуть каждый растр относительно горизонтальной или вертикальной линии. Черный цвет самый темный, и его растр повернут на максимальный угол относительно растров прочих цветов. Растры голубого и пурпурного цветов повернуты на 15 градусов относительно вертикали, но в противоположных направлениях. Самый светлый цвет, желтый, можно безопасно растрировать с использованием углов 0 или 90 градусов, не опасаясь видимых проявлений.

Муар — это раздражающая глаз видимая растровая структура, которая отвлекает зрителя от сюжета изображения, — из худших кошмаров каждого дизайнера, специалиста по цветоделению и оператора печатной машины. Обычно за муар ответственны углы поворота растров, которые приводят к формированию точек неправильной формы, но причины этого явления могут быть самыми различными, например:

Я Сюжетные муары появляются, когда изображение содержит регулярные структуры, интерферирующие с растровой структурой, например, ткань или текстуру, полученную в цифровой форме. Иногда может помочь корректировка углов цветов, приводящих к появлению муара, а также использование некоторых фильтров, обсуждаемых в главе 10.

Рассогласование, или неточное совмещение цветоделенных печатных форм, является другой типичной причиной муара. Неточное совмещение может происходить или в ходе вывода, когда используется угол поворота растра, несколько отличный от запрошенного, или на печатной машине, где муары возникают в результате нарушения синхронизации розеток. Более современные технологии растрирования для имиджсеттеров и устройств разработки печатных форм фактически устранили вызванные языком PostScript муары, возникающие в ходе вывода.

Перепечатка ранее растрированных оригиналов — третья распространенная причина муара. Предварительно напечатанные оригиналы уже содержат растровую структуру, которая интерферирует с новым растром, налагаемым поверх старого. Обычно можно компенсировать или устранить существующую растровую структуру или в ходе процесса сканирования, или в пакете редактирования изображений (см. главу 10).

Даже в отсутствие перечисленных условий все же возможно появление муара при печати из-за ограниченных возможностей устройства вывода. Матрицы, создаваемые имиджсетте-рами и устройствами разработки печатных форм в ходе полутонового растрирования, состоят из квадратных пикселов, которые легко согласуются с углами поворота 45 и 90 градусов черной и желтой печатных форм, но не совмещаются точно с традиционными углами 105 и 75 градусов для голубого и пурпурного цветов. Проблема заключается в нахождении углов для голубой и пурпурной печатных форм, которые согласуются с матрицей пикселов имиджсеттера и позволяют взаимно синхронизировать точки растра для всех четырех печатных форм, чтобы создать совершенную розетку.

К счастью, изготовители имиджсеттеров и программного обеспечения цветоделения изобрели несколько способов решения этой про^ блемы, свойственной процессу цифрового растрирования. В одном из подходов сохраняются традиционные углы, но с помощью программного обеспечения немного увеличивается или уменьшается запрошенная пространственная частота растра, что позволяет найти соответствие для всех четырех печатных форм. Эта стратегия уменьшает риск муара, но может несколько ухудшить качество изобрат жения из-за выходного разрешения, не вполне соответствующего пространственной частоте растра (см. раздел "Углы поворота растра, частота и выходное разрешение" ниже). В боль.-шинстве PostScript-технологий растрирования используется подход, называемый методом рационального тангенса, при котором углы для голубой и пурпурной пластины округляются до самого близкого угла, соответствующего матрице имиджсеттера при заданном выходном разрешении. Однако эти углы часто довольно сильно отличаются от традиционных углов, что иногда может приводить к изменению пространственной частоты растра и, соответственно, муару.

Муар возникает при наложении периодических растровых структур, в результате чего получается другая периодическая структура. Образовавшаяся структура имеет период, отличающийся от периодов образующих его структур, и, к сожалению, не в меньшую сторону.

В действительности муар присутствует на печатном изображении, полученном с применением автотипного синтеза, всегда с большей или меньшей степенью заметности. Он может быть как четко различимым, так и практически незаметным в зависимости от ряда параметров растрирования и характеристик воспроизводимого изображения.

Основным критерием выбора углов поворота растра при периодическом растрировании является минимизация межсепарационного муара, неизбежно возникающего при цветовом автотипном синтезе.

Далее мы будем рассматривает исключительно межсепарационный муар, хотя в природе есть и другие виды муара:

  • аппаратный — возникает при взаимодействии растровых структур с периодическими элементами матриц или лазерных выводных головок;

  • объектный или сюжетный — появляется при растрировании тканей или других текстурных объектов, имеющих регулярную фактуру или регулярный рисунок ткани (тонкие полоски или клетка), кружева, штриховку и т.д.;

  • печатный муар — возникает в результате дробления или двоения при печати.

Выбор доминирующей краски

Доминирующую краску необходимо ставить под углом 45°. Здесь возможны три варианта:

  • если доминирующим цветом в издании является цвет кожи или другие цвета, содержащие пурпурную краску (основная масса глянцевых журналов), то под 45° ставят именно пурпурную краску;

  • если в издании иллюстрации отражают разгул зелени или воды, то под 45° выводят голубую сепарацию;

  • во всех остальных случаях можно под 45° ставить черную краску (рис. 8).

Существует несколько способов визуальной оценки:

  • пробная печать — самый надежный, но и самый дорогостоящий способ;

  • фототехнический — основан на посепарационном совмещении фотоформ. Естественно, если вы выводите фотоформы по технологии CtF, которая на данный момент фактически неактуальна;

  • аналоговая цветопроба — тоже неактуальна, как и фототехнический метод;

  • экранная растровая цветопроба.

Экранная растровая цветопроба — наиболее дешевый способ и, как показала практика, не менее надежный, чем пробная печать. Многие растровые процессоры поддерживают вывод отрастрированных изображений на монитор для проверки. Именно этими «экранками» можно воспользоваться для оценки получаемых изображений на наличие муара.

  • Одним из наиболее перспективных методов, позволяющих полностью исключить образование интерференционных структур, является применение стохастического растрирования. Нет периодической структуры — нет и муара.

Вопрос 1 Растрирование. Назначение, принцип, параметры растрирования. Растр – точечная структура графического изображения при печати. Единица измерения- точка растра. Raster Image Processor (RIP) - программа, преобразующая графические изображения, поступающие на ее вход, в растровые данные - битовые карты, для последующей печати на заданном устройстве (фотонаборный автомат, принтер, плоттер и т.д). Как правило, это сложный программный комплекс, тесно интегрирующийся с операционной системой, и проинсталлированный как один из принтеров сети. При поступлении задания (от одной из рабочих станций сети или с этой же машины), производится интерпретация PostScript - данных, поступивших на вход растрового процессора, в выходной формат данных, в котором печатает заданное выводное устройство - фотонаборный автомат или плоттер. Задача растрового процессора - произвести растеризацию всех графических элементов публикации, и превратить полутоновые, штриховые, растровые, векторные и шрифтовые элементы в выходной растр, который будет напечатан на выводном устройстве, будь то принтер или фотонаборный автомат. Выходные файлы RIP как правило, представляют из себя закрытый внутренний формат, и обычно сохранены в цветовой модели, подобной Bitmap (1 bit на точку изображения), при разрешении около 2400 dpi или выше; как правило, для экономии дискового пространства выходные файлы сжимаются по алгоритмам, подобным LZW или RLE, , использующийся только с этой моделью RIP. Понятно, что этот формат файлов также должен поддерживаться утилитой, которая производит печать или экспонирование публикации на выходном устройстве. Кроме непосредственной интерпретации PostScript - данных, RIP решает такие сугубо технологичские тонкости печати, как цветоделение (опционально может проводиться в RIP или во внешнем пакете, из которого проводилась печать), рассогласование линиатуры и углов поворотов растра, треппинг, проводит при необходимости тоновую и градационную коррекцию, LUT - коррекцию, опционально - компенсацию таких явлений, как растискивание (наряду с CMS используемой Вами графической среды) с учетом выбранной линиатуры и метода растрирования: обычного или стохастического, и многие другие технологические вопросы. В зависимости от метода растрирования, растры делятся на две большие категории – частотно-модулированные и амплитудно-модулированные растры. В каждой из этих категорий существуют подкатегории, разделяющие различные растры по форме растровой точки, по их числу, параметрами т.д. Растрирование частотно-модулированное (FM - Screening) Метод растрирования изображения, в котором более темные участки изображения передаются большим количеством растровых точек, а более светлые - меньшим. При этом размер растровой точки остается неизменным по всему изображению. Так как изменяется частота появления точек зависимости от плотности участка изображения, этот метод растрирования получил название частотно - модулированный (нерегулярный, англ. название Irrational screening, Stohastic screening, Scatter screening и др.). У этого метода растрирования есть множество преимуществ по сравнению с регулярным (амплитудно - модулированным) методом растрирования. Теоретически, с помощью более мелких растровых точек можно передать большее количество мелких деталей. За счет разброса и апериодического расположения растровых точек, отсутствует регулярность структуры, что позволяет при наложении нескольких красок избежать муара. Соответственно, отсутствуют понятия постоянной линиатуры и углов наклона растра, что присуще амплитудно-модулированным растрам. Эта технология повсеместно используется, например, в струйных принтерах. Амплитудно - модулированное (регулярное) растрирование (англ. название AM-screening) - метод формирования растра, когда переменным параметром в растре является размер растровой точки (т.е. ее амплитуда, отсюда и название способа растрирования). Число растровых точек на единицу длины при этом остается константой, и этот параметр называется линиатурой, описывающий частоту укладки линий (рядов) растровых точек на единицу длины. В светах растровая точка имеет минимальный размер, в теневых участках - максимальный. Расстояние между центрами растровых точек остается постоянным на протяжении всего рисунка. Для регулярного растрирования существует понятие угла наклона растра, определяющее угол наклона растровой точки относительно осей изображения. Обычно для каждой краски существует свой угол наклона растра, а их изменение ведет к серьезным искажениям изображения в печати. 2. Каким образом линиатура растра влияет на разрешение файла картинки? Какие значения линеатуры вы знаете? Линиатура - параметр, определяяющий количество пространственных линий растра на единицу длины (обычно, дюйм или сантиметр). Определяется и обозначается в виде аббревиатуры Lpi (Lines per inch). Параметр актуален для амплитудно-модулированных растров. Чем выше линиатура, тем обычно выше четкость и качество репродуцируемого изображения. Однако, технологические пределы, определяемые качеством печати, печатного станка и бумаги, определяет некоторый верхний предел линиатуры, выше которого печать производить не рекомендуется (например, для газетной бумаги и ротационной офсетной машины не рекомендуется линиатура выше 100-120 lpi, иначе качество печати может быть неудовлетворительным, из-за уменьшения размеров растровых точек и пробелов между ними до критически малого минимума). Значение линеатуры- от 60 до175 Dpi=lpi x 1,5 lpi= Dpi \ 1,5 ЛИНИАТУРА РАСТРА И РАЗРЕШЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ Во время первой же беседы с выбранным Вами печатником определите, какую линиатуру растра можно использовать на обслуживаемой им печатной машине. Допустимая линиатура может быть различной для различных по технологии изготовления печатных форм. Кроме того, помните, что использование более высокой линиатуры может потребовать и больших затрат. Величина частоты растра определяет, каким должно быть разрешение при сканировании. Разрешение должно быть в 1,5-2 раза выше линиатуры, используемой при печати данного файла. Например, если печатная машина пригодна для печати с растром 150 линий на дюйм, разрешение изображения, большее, чем 300 пикселов на дюйм (ppi), не понадобится. Если вы завысите разрешение изображения, результаты будут не намного лучше, но файл изображения значительно разрастется. Если Вы подготовите изображение с заниженным разрешением, отпечаток будет выглядеть мозаичным и огрубленным (pixelated). Вопрос 3 Чем отличаются цветовые каталоги PANTONE process и PANTONE guide (solid)?Смесевые краски Стандарты фирмы PANTONE. Pantone, Inc. - название компании, занимающейся разработкой и выпуском стандартных каталогов и палитр (библиотек) цветов, с помощью которых дизайнеры в процессе разработки макетов могут подбирать необходимые цвета и оттенки, использующиеся в их изданиях с учетом использующейся технологии печати и использованной бумаги. Ими определяются более 1000 цветов, которые можно получить, смешивая два или три из 14 базовых цветов, которые также определены PANTONE. Чтобы понять, какой результат получится после печати такой смесевой краской, а также определить, в каких пропорциях нужно смешивать базовые краски, выпускается палитра PANTONE Formula Guide. Каждый из 1114 цветов этой палитры имеет свой номер, благодаря чему можно точно сообщить своим партнерам, какой цвет используется в публикации. Для каждого цвета указаны пропорции, в которых нужно смешивать базовые краски. Например, существуют каталоги цветов Pantone Process (стандартная 4-х цветная печать триадными красками), Pantone Solid Coated (печать образцов цвета на мелованой бумаге), Pantone Solid Uncoated (печать образцов цвета на немелованой, офсетной бумаге) и другие. Каждый образец цвета имеет свой уникальный в пределах коллекции код, по которому можно его однозначно идентифицировать. Pantone Solid чаще всего используется в упаковке (флексография). Pantone Process в офсете. PANTONE Process GuideОдин из самых популярных цветовых справочников Pantone. Он, несомненно, является обязательным инструментом для каждого дизайнера. Фактически это самый экономичный способ определить, как будет отпечатан в типографии цвет с известными параметрами CMYK. PANTONE Process Guide содержит более 3000 цветов, выполненных триадной печатью по стандарту Euroscale. Для каждого цвета указаны его параметры в CMYK, по которым цвета и упорядочены. Веер напечатан только на мелованной бумаге. PANTONE Solid Color ChipsКомплект из трех книг (мелованная, немелованная и матовая бумага ), построенных по тому же принципу, что и справочник Pantone Formula Guide. Показаны 1114 цветов и рецептура их получения из 14 базовых красок. Главное отличие в том, что для каждого цвета даны по шесть отрывных листочков. Их можно отрывать от книги и отдавать клиенту или партнеру. PANTONE Solid Color Chips - Coated/Uncoated Комплект из двух книг (мелованная и немелованная бумага), в которых представлены те же 1114 цветов из палитры Formula Guide. В каждой книге - шесть отрывных листочков на каждый цвет. Можно докупать отдельные листы.Вопрос 4 Для чего нужны углы поворота красок. Какой угол поворта краски является максимальным? Угол поворота растра — это набор углов, под которыми располагаются друг к другу линии из точек растра. Для получения многокрасочных иллюстраций оригинал сначала разлагают на цветоделенные изображения для четырех основных красок (CMYK) печатного синтеза: голубой, пурпурной, желтой и черной, а затем на отдельные печатающие элементы. Каждое цветоделенное изображение растрируют со своим углом поворота. Для чёрно-белой печати как правило используется угол в 45°. В традиционной технологии репродуцирования цветоделенные изображения для трех хроматических (RGB) красок развернуты друг к другу на 30 градусов. Для цветной печати в системе CMYK характерны следующие углы поворота растра: для краски cyan используется поворот в 15° или 105°, для краски magenta — 75° или 15°, для краски yellow — 0° или 90°, для краски black — 45° или 135°. Такие углы выбраны не случайно. Недопустимо для различных красок использовать одни и те же значения угла наклона растра, так как при наложении этих красок возникнет муар При ненадлежащей ориентации растровых структур при печати почти гарантированно возникнет искажение — муар. Причиной возникновение видимой муаровой сетки является периодическая структура цветоделенных изображений. Однако муар, возникающий из-за взаимодействия растровой структуры с периодической структурой самого изображения, невозможно полностью исключить как помеху для зрительного восприятия репродукции. Несмотря на оптимальные углы поворота, уменьшающие муар, на цветных участках равномерного тона все же возникают розетки. При наложении четырех триадных красок на бумаге из отдельных растровых точек образуется так называемая розетка растра, геометрическая форма которой позволяет наиболее качественно разместить растровые точки друг относительно друга, что позволяет наиболее чисто и качественно воспроизводить цвета и оттенки. Образование розеточной структуры зависит также и от позиционирования цветоделенных изображений относительно друг друга. Колебания приводки краски в печатном процессе могут приводить к изменению формы розеток. Также верно и то, что чем выше линиатура растра, тем структура муара становится менее заметной (например, линиатура 60лин/см). Для оригиналов с четко выраженной собственной структурой (ткань, узор) возможно появление объектного муара, который практически невозможно устранить. Высоколиниатурные растры (до 150 лин/см) хотя и позволяют уменьшить эффект муара, но не всегда могут его предотвратить Рис. 1. Синяя, красная, желтая, черная краски, их углы наклона растра и растровая розетка.Вопрос 7 Цветовые модели. Альтернативные виды цветоделения. Триадные краски- СМУК, смесевые PANTONE Аддитивная цветовая модель RGB - Red, Green Blue - красный, зеленый, синий - аддитивная цветовая модель, описывающая физику синтеза лучей и наиболее широко использующаяся в технике. Аддитивной эта модель названа потому, что при сложении (от англ. "addition") цветов разных каналов происходит оптическое сложение лучей, в результате чего мы получаем новые (дополнительные) цвета или оттенки. Изображение в данной цветовой модели состоит из 3-х каналов (см. изображение ниже). При смешении одного из трех основных цветов (основными цветами считаются красный, зеленый и синий) - например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M), при смешении зеленого (G) и красного (R) - желтый (Y), при смешении зеленого (G) и синего (B) - голубой (C). При смешении всех трех цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W). Эта цветовая модель широко используется в технике, достаточно вспомнить только, что в телевизорах и мониторах применяются три электронные пушки для красного, зеленого и синего каналов. Однако, эта цветовая модель обычно имеет более широкий цветовой охват, чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK. Это несколько затрудняет использование данного цветового пространства на стадии допечатной подготовки. Субтрактивная цветовая модель CMYK, описывающая синтез печатных красок. Для описания одного пиксела стандартного изображения используется 32 бита информации (4 байта). Как следует из названия аббревиатуры цветовой модели, CMYK - это сокращения от названия четырех используемых в печати красок - синей (Cyan), пурпурной (Magenta), желтой (Yellow), и черной (blacK). Теоретически, для получения любого цвета, который находится в рамках цветовой модели, достаточно 3 красок, без использования черной (Рисунок 2a). Практически же, из-за физических недостатков красок (в первую очередь, несовершенства использованного в красках пигмента, в основном, из-за синей составляющей) при смешении 100% cyan, magenta и yellow в печати получается темный грязно-коричневый цвет (Рисунок 2b, в центральной части заметен коричневый оттенок). Именно поэтому, для "поддержания" черной составляющей и был введен четвертый компонент печатных красок - черная краска. При цветоделении (переходе в субтрактивную модель CMYK) некоторая часть "серого" цвета, образованного тремя компонентами красок Cyan, Magenta, Yellow, частично заменяется черной краской. Количество черной краски, генерируемой при цветоделении, может быть различно, и зависит от пользовательских настроек среды цветоделения (например, от настроек меню Custom CMYK в Adobe Photoshop). HSB - Hue - Saturation - Brightness (Оттенок - Насыщенность - Яркость) - цветовая модель, основанная на физическом восприятии цветовой информации человеческим глазом. Задание цвета в этой цветовой модели производится с помощью трех каналов, что видно из ее названия. Первый параметр - Hue (Оттенок) - задает цвет, отражающийся от объекта или излучаемый этим самым объектом. Конкретный цвет задается в градусах, что определяет расположение этого цвета на стандартном цветовом круге (см. рисунок ниже). Значения этого параметра может изменяться от 0° до 360° (параметр B на рисунке, изменяется по всей длине окружности). Понятно, что значения в точках 0° и 360° полостью совпадают, что следует из специфики задания цвета в этой модели, и цвет будет одинаковым. Второй параметр - Saturation (Насыщенность) определяет активность данного оттенка. Изменяется в пределах от 0 до 100 %. При нулевом значении параметра любой оттенок представляет из себя просто серый нейтральный цвет. При 100 % - максимальная насыщенность какого-либо в данной точке (см. рисунок, параметр A, увеличивается по мере удаления от центра). Третий параметр - Brightness (Яркость, параметр C на рисунке, увеличивается снизу вверх) - представляет из себя относительное значение яркости, измеряющееся в процентах от 0 до 100. При 0 % цвет точки будет черным, при 100 % - белым. Прямая поддержка этой цветовой модели в подавляющем большинстве графических редакторов отсутствует, т.е. нельзя в этой цветовой модели редактировать или создавать изображения, но существует ряд фильтров и приемов воздействия на изображение сквозь цветовые координаты этой цветовой модели - например, функция Adobe Photoshop Image - Adjustments - Hue/Saturation и др. L*a*b - Lightness - a-component - b-component - аппаратно-независимая цветовая модель, основанная на описании цвета по значениям яркости (канал Lightness - Яркость), и двум цветоразностным компонентам, определяющим положение нужного цвета в координатах ab по двум осям (Component a - ось баланса зеленого - красного цвета, Component b - ось баланса синего - желтого цвета, значения изменяются от -127 до 128). Модель обладает широким цветовым охватом и может описывать цвета, воспроизведение которых невозможно не в условиях печати, не на мониторе. Модель является аппаратно - независимой цветовой моделью, что позволяет описывать цвет в ней без привязки к какому-либо конкретному устройству воспроизведения - печатной машине, принтеру, монитору или цифровой камере. Цветоделение- в современной полиграфии — процесс перевода оцифрованного изображения в цветовое пространство CMYK из других цветовых пространств (RGB, LAB) для последующей триадной печати. Нетрадиционные виды цветоделения: дуплекс, триплекс, 5-, 6- или 7-красочная печатьВопрос 8 Шрифты. True Type, Open type и Post Script: отличие и использование. По форматам шрифты делятся на контурные (их подавляющее большинство), векторные и растровые. Главная особенность контурных шрифтов заключается в том, что их можно масштабировать и поворачивать, что достигается благодаря особенностям формирования символов. Различают три основных типа контурных шрифтов: сравнительно давно появившиеся форматы TrueType и Type 1 Adobe Systems (или PostScript (Т1 а -Type 1) и новый формат OpenType. Шрифты TrueType являются аппаратно-независимыми, могут иметь любые размеры и универсальны с точки зрения ПО — их можно использовать в разных программах и на разных компьютерах. Шрифты PostScript Type 1, наоборот, специально предназначены для вывода на PostScript-совместимый принтер. Для построения шрифтовых знаков в TrueType применяются квадратичные сплайны, а символы шрифтов PostScript Type 1 описываются с помощью кривых Безье. В итоге шрифты TrueType рисуются на экране быстрее, чем PostScript-шрифты, однако при печати дают менее точные контуры, в то время как шрифты PostScript Type 1 отличаются большей гладкостью и детализацией, что и определяет их широкое использование в полиграфии. Формат шрифтов OpenType был разработан не так давно — спецификации OpenType были выпущены в 1997 году. Шрифты OpenType бывают двух типов: основанные на языке TrueImage (то есть содержащие шрифты TrueType) и базирующиеся на языке PostScript. Основные преимущества шрифтов OpenType — мультиплатформенность (Macintosh и Windows) и возможность поддержки расширенного набора символов в стандарте Unicode. Первое преимущество обеспечивает возможность использования одного и того же файла шрифта в системах Mac OS X, Windows, Linux и UNIX, а второе позволяет шрифту дополнительно иметь в своем составе полные наборы символов из многих нелатинских алфавитов, лигатуры, а также широкий спектр надстрочных, подстрочных знаков, математических символов и пр.10. Виды оригиналов. Требования к оригиналам.1. Прозрачные (негативы, позитивы, слайды) Наилучшим является слайд профессионального формата (5х6см, 8х11см). Слайды обладают наибольшим диапазоном плотностей. Слайды обладают наибольшим разрешением из всех видов оригиналов. Параметры сканирования цветных изображений -300 dpi/ полутоновых- 300 dpi, штриховых и Ч\Б- в режиме документ (bitmap), разрешение 600 dpi. Еще одна проблема - сканирование цветных негативов. В наше время широко распространилась технология цветной фотопечати таких фирм, как Kodak, Fuji и др. Если ваш сканер обладает достаточным разрешением и его программное обеспечение позволяет корректно компенсировать сдвиг цвета в эмульсионном слое пленки конкретного производителя, то следует предпочитать негативы. Нужно только помнить, что при сканировании негатива градационная кривая меняет направления осей на 180 градусов и стандартная гамма, равная 1,5, должна быть изменена до 1/1,5=0,67. Отпечатком можно пользоваться как справочным материалом, если, конечно, ваша система правильно откалибрована и Preview адекватно отображает результат последующего сканирования. 2. Отражающие (ФОТО) Следующим по качеству после слайдов идут фотографии. Их диапазон плотностей намного ниже и близок к полиграфическому, поэтому проблема сохранения тонового диапазона стоит еще острее. Также намного крупнее зерно фотобумаги, и увеличение при печати фотографий на самом деле ухудшает детальность оригинала. Лучше всего на глянцевой бумаге, штриховой рисунок лучше на гладкой бумаге без фактуры. Растровый оригинал (журнал). Существует специальный фильтр для удаления растра, 150-170 lpi- машинная линеатура, 133 lpi- старые издания 60-х годов. Муар- дефект при сканировании 3.Типовые Наихудшим из оригиналов считается полиграфический оттиск (напр. Журнал). Помимо того, что он обладает самым узким диапазоном плотностей, зависящим от типа бумаги, подачи краски, ламинирования и других причин, бумажный оригинал содержит полиграфический растр, точнее четыре растровые структуры, развернутые под различными углами. При сканировании эти растры накладываются на матрицу, генерируемую сканером, а в дальнейшем при выводе фотоформ растрируется в третий раз. Эти многократные наложения растровых структур приводят к муару - возникновению нежелательной регулярной структуры низкой частоты на оттиске. С муаром приходится бороться на этапе сканирования при помощи операции descreen или сглаживанием blur в программах типа Adobe Photoshop. Это приводит к потере резкости, и такое изображение можно использовать только с уменьшением. Надо сказать, что муар проявляется в разных каналах по-разному и часто бывает достаточно подавить его в некоторых каналах. 1. Хороший оригинал — на оригинале нет механических повреждений; изображение резкое, есть детали в светах, полутонах и в тенях; тип и размер изображения оригинала позволяет качественно воспроизвести его в требуемом масштабе на оттиске. 2. Плохой оригинал — отсутствуют или плохо проработаны детали в светах и тенях, недостаточный контраст изображения, недостаточная резкость, искажены цвета; имеются слабые повреждения, грязь и пыль. 3. Оригинал с исправимыми дефектами (самая большая группа) — имеются некоторые отклонения по цвету, резкости, контрасту, но все можно исправить и доработать в процессе обработки изображения и подготовки к печати. 4. Бракованный оригинал — оригинал невозможно качественно воспроизвести на оттиске из-за размера (не выдерживает увеличения до нужного размера без потери качества), формата файла (например низкое разрешение цифровой камеры), типа оригинала (например полиграфический оттиск). 11. Основные этапы изготовления печатной продукции.Любая печатная продукция готовится в три этапа: 1) Допечатная подготовка, включая изготовление печатных форм - это все операции, связанные с компьютерной обработкой, изображения, изготовлением фотоформ (пленок) и, собственно, печатных форм (клиге, пластин, трафареток). 2) Печать тиража. Здесь в работу вступают принтеры, плоттеры, ксероксы, ризографы, цифровые печатные машины и/или традиционные способы печати (офсетная, высокая, глубокая и др. печать). 3) Послепечатная обработка и отделка. Зависит от вида издания, требований заказчика, используемых материалов, транспортировки и распространения. Сюда относится обрезка печатного листа, фальцовка (для буклетов), брошюровка (для каталогов, журналов), переплетные работы (папки, дипломы, ежедневники), высечка и др. К отделочным операциям относятся лакирование, тиснение, высечка, биговка, склейка, термопечать, ламинирование. Несомненно, внешний вид рекламного издания - это воплощение замысла дизайнера. Особая отделка придает продукту индивидуальность.Вопрос 13 Треппинг и overprint.Треппинг (диз.) – метод компенсации возможного несовмещения цветов, возникающее в печати). Поскольку абсолютная точность при приводке печатных форм невозможна, то разработчики графического программного обеспечения включили возможность компенсации несовмещения в возможности большинства настольных издательских систем - при помощи функции треппинга. Треппинг измеряется в пунктах- pt. (размер треппинга от 0,25 до 1,2) pt Ловушка- область образуемая путем треппинга Есть два способа решения проблемы misregistration (несовмещения), простой – overprint и сложный – trapping. Первый способ заключается в управлении режимом наложения красок друг на друга. Второй способ основан на применении специальных объектов – ловушек для несовмещения. Оба способа тесно связаны друг с другом (их порой даже путают) и обычно применяются совместно. overprint - печать поверх цветного изображения без маскирования. Начнем с простого примера. Мы хотим напечатать пару объектов разного цвета. Один объект поверх другого. Что при этом происходит? Верхний объект может вырубить в нижнем «дырку» – т.е. сделать knockout. Наша вырубка – это специально созданный третий элемент, проекция верхнего объекта на нижний. Как только в нижнем объекте появилась вырубка, немедленно появилась и проблема – при печати нужно верхним объектом точно попасть в дырку нижнего. Совместить их. А всегда ли эта вырубка необходима? Overprint. В некоторых случаях мы можем запретить объекту создание вырубки под собой. Для этого и служит специальный атрибут – оverprint. Объект, имеющий атрибут overprint, не делает под собой вырубки в тех цветах, которых он не содержит. Вследствие чего совмещать объект и вырубку не придется (за отсутствием таковой). Нет «дырки» – нет проблем с совмещением. Overprint Black . В каких же случаях overprint возможен? Когда цветовые сдвиги не опасны. Когда они незаметны. К примеру, если объект черный и мелкий (рис 4). Если черный текст восьмого кегля идет поверх голубого фона с атрибутом overprint, то цветовой сдвиг в наложении K+C не существенен. Для черного заметность несовмещения на порядок выше (вследствие контрастности), чем сдвиги. Поэтому обычной практикой в препрессе стало пускать черный в наложение – all black overprint. Только в мелких объектах черный позволяет пренебречь цветовыми сдвигами и «просвечиванием». Только в мелких объектах. Офсетный черный – краска хоть и темная, но не абсолютно черная. И при этом достаточно прозрачная. При большом кегле overprint станет заметен. В отличие от офсетных (прозрачных), кроющие краски не просвечивают (кроющиу (opaque). Кроющими могут быть не только краски. Жесть – прекрасный пример кроющего материала. Кроющими в полиграфии считаются фольги, используемые при тиснении, многие трафаретные краски. Бывают и кроющие офсетные краски, к примеру серебро, бронза и другие (так называемые «металлики»). Любые краски, вне зависимости от того, офсетные они, трафаретные или другого типа, имеют разную прозрачность (точнее, кроющую способность). Ее уровень описывает специальный параметр – opacity. Часто, дабы не усложнять тему, краски разделяют на четыре типа – прозрачные, полупрозрачные, полукроющие, кроющие. Обычные триадные краски (т.н. process) – типичный semi-transparent (полупрозрачные). [4] В связи с тем, что обычные (process, или как это принято в терминологии треппинга – normal) краски неидеально прозрачны, порядок их нанесения также стоило бы учитывать. Обычно нормальным несовмещением считается половина линии растра. К примеру, для линиатуры 175 lpi это 70 мкм. Требовать от печатника идеального совмещения бессмысленно, только бумагу испортите в попытках приводки «в ноль». Вопрос 6 Разрешение "на входе" и "на выходе". Увеличение и уменьшение изображений. Понижение разрешения (Downsampling) Понижение разрешения растрового файла. Например, создание растрового файла с разрешением 72 ppi из файла с разрешением 300 ppi. При этом геометрические размеры (в сантиметрах) данного файла не изменяются. Применяется downsampling в случае, когда нужно получить уменьшенную копию файла (например, понижение разрешения в 2 раза уменьшает объем выходного файла в 4 раза), а также для получения документов с низким (экранным) разрешением для их просмотра на экране (без возможности его качественной печати). Такая опция имеется, например, в программе Acrobat Distiller, где можно указать выходное разрешение для цветной, черно-белой (Grayscale) и штриховой (Line art, Bitmap) графики отдельно, вне зависимости от их исходного разрешения в рамках публикации, откуда производится печать или экспорт. Количество пикселов на дюйм, PPI PPI (pixels per inch) - единица измерения разрешения растровых файлов, определяющая число пикселов, приходящихся на один линейный дюйм изображения. Иногда применяется аналогичная единица измерения PPCM (Pixels per centimeter) Часто вместо ppi для описания этого же разрешения используется аббревиатура dpi, что иногда вызывает некоторую путаницу. Количество точек на дюйм, DPI DPI (Dots per Inch) - единица измерения количества точек на дюйм. Иногда ее ошибочно относят к параметрам разрешения растровых файлов (PPI), но обычно определяет параметр разрешения устройств вывода (принтеров, фотоимиджсеттеров, плейтсеттеров). Величина этого разрешения фактически определяет размер наименьшего воспроизводимого элемента - чем выше разрешение, тем меньшие элементы можно передать при печати.Билет 6. Разрешение изображения Готовя изображение к печати, следует заранее знать, какими должны быть его размер и разрешение на странице. Разрешение измеряется в количестве точек/пикселов на дюйм (dpi). Т.е. при сканировании задаём нужное разрешение DPI для для полутоновых и серых 300dpi, а для ч/б bitmap минимум 600 dpi и нужный размер изображения. Файлы для печати лучше всего сохранять в формате TIFF или EPS. Картинки получаемые из других источников проверяются в фотошопе, в диалоговом окне Image Size (Размер изображения). Если мы хотим поменять лишь разрешение, а размер в пикселах оставить прежним. Вводим нужное значение dpi, после того как отключим параметр Resample Image (Интерполяция). Кнопкой ОК подтвердите изменения. Увеличивать изображения сложнее. Чтобы при том же разрешении создать больший печатный оттиск, Photoshop должен выполнить пересчет, добавив в изображение новые пикселы. Чем больше вы увеличиваете печатный оттиск, тем менее резким становится изображение, теряя в качестве. На несколько процентов картинку можно увеличить без заметной потери в качестве, но потом понадобится повысить ее резкость. Если вы хотите увеличить изображение еще больше, делайте это в несколько приемов, всякий раз повышая резкость. Просто полезная информация. Сканирование Сканирование печатного изображения может давать неожиданные результаты. Предлагаем способ уменьшения муара... При сканировании печатных растровых изображений следует помнить о том, что существуют способы, позволяющие оптимизировать результат. Проверьте, есть ли в вашей программе сканирования функция устранения растра. Например, в программе FotoLook фирмы Agfa (для сканеров DuoScan) эта функция называется Descreen. Она убирает муар, возникающий при сканировании печатных изображений. Картинка справа получена с использованием функции устранения растра, картинка слева — без нее. Если такой функции у вас нет, не отчаивайтесь: средствами Photoshop также можно достичь неплохих результатов. Размойте изображение, а потом несколько раз подряд повысьте резкость фильтром Unsharp Mask (Нерезкое маскирование), задавая большой радиус и большую, чем обычно, величину порога (Threshold). Это позволит сделать более резкими крупные черты, не допуская восстановления только что размытого шума. Изображение получится смягченным, но это все же лучше, чем муар. Другой способ — преобразовать файл в режим LAB и размыть цветовые каналы А и В. Это помогает устранить муар без потери резкости. Муар в канале яркости (L) также понадобится смягчить, но далеко не так сильно, как в А и В. Обтравочные контуры Обтравочные контуры полезны в том случае, когда в программе верстки вы хотите поместить объект внутри обтекающего его текста... Обтравочные контуры позволяют вырезать из изображения отдельные объекты. Делать это можно как в программах верстки, таких как InDesign или QuarkXPress, так и в Photoshop. Возьмем для примера изображение утенка. Прежде всего нужно построить контур. Лучше всего выполнить это вручную инструментом «Перо». Есть и более быстрый, но менее аккуратный способ — с помощью выделения. В данном случае нужно дублировать синий канал. Откройте диалоговое окно Levels (Уровни) и задайте черную и белую точки черной и белой «Пипетками», максимально убрав серые тона. Завершая маску, закрасьте глаза и клюв серой жесткой кистью. Теперь этот канал можно загружать как выделение, на основе которого будет создан контур. У нас получилось обратное выделение, и чтобы инвертировать его, нажмите Ctrl/Command-Shift-I. Командой Make Work Path (Создать рабочий контур) создайте новый контур на палитре Paths (Контуры). Введите в поле Tolerance (Допуск) 0,5 и нажмите ОК. Выделение автоматически преобразуется в контур. Дважды щелкнув на строке контура, назовите его Clipping. Выберите из меню палитры команду Clipping Path (Обтравочный контур), в списке открывшегося диалога выберите контур Clipping, а поле Flatness (Спрямление) оставьте пустым — для него будет использовано стандартное значение принтера. Сохраните файл как EPS. На помещенной в программу верстки картинке вы, вероятно, увидите обтравочный контур. Чтобы продемонстрировать эффект обтравочных контуров, мы поместили утенка в InDesign, наложив его на другое изображение. Обтравочный контур может использоваться и для автоматического обтекания изображения текстом. Это, пожалуй, одна из самых замечательных особенностей обтравочного контура, так как задавать подобное обтекание вручную очень сложно. Форматы TIFF и PSD также поддерживают обтравочные контуры и могут быть импортированы в Adobe InDesign. Треппинг Треппинг — это способ скрыть недостатки печати, вызванные неточной приводкой... Нарушение приводки — это небольшое смещение печатных форм в процессе печати, в результате чего между цветными объектами могут появляться белые зазоры. Для исправления этого недостатка используется треппинг — расширение определенных цветовых областей в определенных условиях — и тогда, если случится нарушение приводки, зазор окажется все-таки закрашенным. Если же приводка не нарушится, наложение одной краски на другую на границах объектов будет не особенно заметным. При подготовке к печати полутоновых изображений, таких как фотографии, треппинг не нужен, поскольку цветовые каналы в них смешиваются. Если, не имея опыта, вы попробуете напечатать графику из блоков сплошных цветов, результат может неприятно удивить вас. Возьмите изображение вроде этого, созданное на основе контуров. Для выполнения треппинга вручную файл прежде всего следует преобразовать в CMYK, поскольку в других цветовых пространствах треппинг бессмыслен, да и соответствующая команда будет недоступна. Гадать здесь не нужно — обратитесь в типографию и спросите, какие нарушения приводки возможны в процессе печати. Вам назовут значение. Чтобы понять, как работает треппинг, возьмите изображение вроде этого и выберите команду Trap (Треппинг), введите 2, а если появится запрос, надо ли сводить слои, нажмите ОК. Для большей наглядности увеличьте изображение. Там, где цвета смыкаются, происходит их наложение друг на друга. При выполнении треппинга Photoshop следует строгим правилам: например, при соприкосновении с черным все цветные объекты расширяются, распространяясь под черный, а более светлые объекты расширяются, распространяясь под более темные. Обратите внимание на то, что пурпурная линия на голубом круге выглядит скверно. Голубой и пурпурный цвета перекрывают друг друга с одинаковой интенсивностью, поэтому на линии появляется лиловый ореол. Подобный анализ результатов треппинга дает вам шанс поправить дело, если рисунок серьезно страдает от треппинга. Вернемся к оригиналу и внесем исправления, чтобы треппинг не особенно портил графику. Откройте палитру Paths и загрузите контур как выделение. Щелчком «Пипетки» на пурпурной области сделайте пурпурный основным цветом и выберите команду Edit > Stroke (Редактор > Обвести). Увеличьте значение ширины штриха (мы задали 4 пиксела). После выполнения треппинга линия будет шире и не так сильно пострадает от треппинга. Плашечные цвета, получаемые путем специального смешения красок, можно сочетать в Photoshop с триадными красками CMYK. Разнообразя палитру, они позволяют использовать для печати более яркие цвета. Итак откройте какое-нибудь изображение. Командой New Spot Channel (Новый плашечный канал) из меню палитры Channels создайте плашечный канал. В диалоговом окне укажите плашечный цвет, степень плотности (только для просмотра) и нажмите ОК. Чтобы получить доступ к плашечным цветам, нажмите кнопку Custom (Каталог) в цветовой палитре Photoshop. Создайте в плашечном канале желаемый графический объект. Плашечные каналы в Photoshop печатаются поверх всего остального. Если понадобится, уберите область изображения под новым объектом. Для этого сведите слои изображения и загрузите плашечный канал как выделение. Для выполнения треппинга воспользуйтесь командой Expand (Расширить) или Contract (Сжать) из меню Select (Выделение), затем, не отменяя выделения, удалите области других каналов, оказавшиеся внутри него. Прежде чем сводить слои, мы добавили слой с тенью для надписи. upd: Сканируем мы всегда 1 к 1.И если нам нужно увеличивать потом изображение, например вдвое, то и разрешение ставим 300 умножить на 2.И т.д.вопрос 5 Виды электронного представления графической информации. Принципиальная разница и различия в требованиях при подготовке файлов. Увеличение и уменьшение изображений.выдержки из требований типогрфиии: PostScript Мы рекомендуем генерировать PS файлы используя Adobe PostScript принтер и производить компоновку для Heidelberg Primesetter (Все необходимые файлы Вы можете найти в разделе "Файлы и ссылки"). В параметрах печати, независимо от параметров фотоформ, которые Вы хотите получить, следует выставлять читаемую эмульсию, позитив (опции mirror и negative должны быть отключены). В случае использования допольнительных цветов PostScript должен быть деленный (сепарированный). В случае предоставления на вывод композитных файлов, допольнительные цвета будут неминуемо переведены в СМУК. Корректность сгенерированного PostScript можно проверить, запустив Acrobat Distiller и сгенерировав на основе имеющегося файла документ в формате PDF, который затем можно проверить с помощью Acrobat. Если файл проходит стадию Distiller, то, как правило, затем он верно интерпретируется средствами растровых процессоров. Нюансы: При записи пополосного постскрипта для сборки необходимо выполнение следующих условий: размер страницы постскрипта=обрезной формат+припуск на обрезку, припуск должен быть одинаковым со всех сторон, т.е. страница должна быть отцентрирована в постскрипте. Служебные метки и шкалы должны быть отключены. PDF Принимаются композитные PDF-файлы версии не выше 1.4, сгенерированные из постскрипт-файлов c помощью AcrobatDistiller (Файл настроек можно получить у нас, либо использовать стандартную PressQuality). Сдача работы в формате пдф удобней по ряду причин: - размер файла, как правило, меньше, чем исходного постскрипта, - на стадии генерации ПДФ и последующего анализа в Акробате средствами Preflight, можно "выловить" значительныю часть ошибок. Рекомендум использовать композитный пдф, как для CMYK-работ, так и работ более чем в 4 краски. Но будьте внимательны: 1) По умолчанию композитный ПДФ делится в CMYK. Однако, если вы укажете, что ПДФ содержит не-cmyk сепарации (пантоны), их можно выделить и вывести (При этом, естественно, они должны присутствовать в файле. Просмотреть сепарации можно в Adobe Acrobat в режиме OutputPreview). 2) При выделении не-cmyk сепараций (пантонов) из композитного ПДФ, нельзя часть пантонов вывести отдельно, а часть преобразовать в CMYK. 3) При изготовлении PDF-файла не рекомендуется пользоваться экспортом из програм верстки (Indesign, QuarkXpress и т.д.) Данный способ часто ведет к возникновению разнообразных ошибок, которые невозможно оследить програмными средствами. При изготовлении PDF для вывода, обязательно, сначала писать PostScript, а затем преобразовать его в PDF c помощью AcrobatDistiller. Такой путь не является нашей прихотью, он негласно рекомендован компанией Adobe. Общие требования к файлам верстки Размер страницы документа должен соответствовать обрезному формату изделия. Все значимые элементы верстки (тексты, логотипы, а также изображения, не выпускаемые под обрез) должны отстоять от края страницы не менее чем на 3-5 мм. Изображения и заливки, выходящие под обрез должны иметь вылет за край страницы на 2-5 мм (уточните в типографии требуемое значение). Шрифты К публикации должны быть приложены все шрифты и картинки, использованные в верстке (методику сборки для каждой программы верстки смотрите в соответствующих разделах этой страницы). Настоятельно рекомендум пользоваться при верстке PostScript (Type 1) шрифтами, по возможности, лицензионными. Результат вывода шрифтов TrueType непредсказуем, в некоторых случаях вообще невозможно вывести работу без полной переверстки макета. Изображения Все заверстанные в документ изображения должны быть в цветовой модели CMYK. Векторная графика - в фомате Illustrator EPS, растровая PhotoshopTiff или PhotoshopEPS (подробно о особенностях подготовки изображений в этих программах смотрите в соответствующих разделах этой страницы).. Настоятельно рекомендуем, перед сдачей верстки нам, переписать собранную публикацию на другой компьютер и проверить качество сборки шрифтов и изображений. К любой работе желательно приложить распечатку. В случае многополосных изданий распечатка должна быть пронумерована и скреплена соответствующим образом. Также при сдаче заказа вы должны обязательно указать ее цветность, необходимую линеатуру растра, и, при необходимости сборки спусков, предоставить спуск из типографии, где эта работа будет печататься. QuarkXPress Для вывода принимается QuarkXPress по версию 6.5 включительно на платформах Mac и PC. Типичные ошибки верстки: Использование в верстке системных шрифтов (Times, Arial, Tahoma и т.д.). Использование линий толщиной "Hairline". Помещение изображений в верстку через буфер обмена. Использование плашечных (Spot) цветов в работе, печатаемой триадными красками. Использование цветов, определенных в RGB. Сборка Для корректной сборки верстки используйте команду File->Collect For Output в QuarkXPress. При этом: - не забудьте установить галочки Fonts, Pictures в параметрах сборки - не обращайте внимания на последующее предупреждение программы о возможной незаконности копирования шрифтов и смело жмите "Ok" - проверьте, чтобы в выходной папке Pictures не было файлов с именами типа MacintochHD:Work_Dacha:Projects:......:image01.tif. Если таковые обнаружены, значит у вас заверстаны файлы с одинаковым названием из разных директорий. Файлы следует переименовать, обновить в "Usage", процедуру сборки повторить. Adobe Indesign Проверка корректности файла: 1) Выполняем File->Preflight... 1.1. Вкладка Fonts: для всех шрифтов в списке должно быть: Status=Ok, Type=Type 1 (TrueType не приветствуется) 1.2. Вкладка Links and Images: для всех изображений в списке должно быть: Status=Linked или Embedded, Type=....CMYK или Grayscale, Effective ppi: не менее 250x250 2) Смотрим на документ в режиме View->OverprintPreview (Позволяет заметить неправильно установленные аттрибуты "overprint" и "nonprinting"). Сборка публикации: Выполняем File->Package... В появившемся диалоговом окне должны быть отмеченны пункты "Copy Fonts", "Copy Linked Files", "Update Graphic links..." Нажимаем "Package."(на замечания программы по поводу возможного незаконного копирования шрифтов не обращаем внимания) Полученную папку, содержащую верстку, шрифты и изображения приносим к нам. Adobe Illustrator Проверка корректности файла: 1) Открываем окошко Document Info, выделяем все обьекты... 1.1) Вкладка Objects должно быть: Transparent Objects=NONE и Transparent Groups=NONE если прозрачные обьекты присутствуют, делаем FlattenTrasparency (не забудьте сделать себе перед этим копию документа, т.к. после FlattenTrasparency документ мало поддается редактированию) 1.2) Во вкладках Linked Images и Embedded Images для всех изображений в списке должно быть: Type: CMYK или Grayscale, Resolution: не менее 250x250 (в общем случае) 2) Смотрим на документ в режиме View->OverprintPreview (Позволяет заметить неправильно установленные аттрибуты "overprint"). Сборка публикации: сохраняем документ, при этом не забываем поставить галочку Include Linked Files в опциях сохранения. Corel Draw Для вывода принимаются публикации в Corel Draw по 13-ю версию включительно на платформе PC. Типичные ошибки верстки: В публикации остались не переведенные в кривые текстовые блоки. Заверстаны RGB-изображения. Недостаточное разрешение растровых изображений. Использование пантонов (Spot-color) в работе, печатаемой триадными красками. Использование прозрачных растров, различных эффектов, теней в работах, предназначенных для печати смесевыми пантонами. Все перечисленные проблемы "отлавливаются" в окошке File->Document Info. Сборка публикации: Для корректной сборки верстки используйте команду File->Prepare For Service Bureau. При этом желательно поставить галочку Generate PDF file в параметрах сборки.http://www.portalus.ru/modules/comp...zine/filess.htmтребования к офсету одной и типографий 1. Электронные носители Электронные оригинал-макеты предоставляются на следующих носителях: - DVD-ROM - CD-ROM - CD-RW - USB Flash Drive Возможен прием работ через E-mail или FTP по согласованию с отделом допечатной подготовки типографии. Обязательно идентифицируйте свои носители.Вопрос 9 Разница подготовки файла для разных способов печати.Требования к Цифровой печати: Цифровая печать – это технология получения оттисков с использованием переменной печатной формы. Изменениями в печатной машине на каждом этапе управляет компьютер издательской системы. Так как в технологическом процессе не используются плёнки и формы, значительно снижается не только стоимость подготовительных процессов, но и риск потери качества на этих стадиях печати. Этот вид техники используют для печати малотиражных рекламных или коммерческих изданий, в которые могут быть внесены изменения в процессе изготовления тиража даже после печати каждого экземпляра. Преимущества цифровой печати: Создание пробного оттиска. Перед тем, как печатать заказ, Вы можете увидеть будущий экземпляр Вашей продукции, распечатав пробный вариант, чего нельзя сделать при офсетном методе печати. При цифровой печати не требуется допечатная подготовка, которая занимает много времени и требует немалых затрат. Пробный оттиск помогает оценить качество будущего тиража, а также получить общее впечатление о будущей продукции. Если оно не оправдало Ваших ожиданий, то до начала выполнения Вашего заказа Вы можете внести изменения. Стоимость пробного оттиска равна цене одной копии. Скорость, срочность выполнения заказа Сокращение процессов подготовки и непосредственно печати, непрерывность этих процессов снижают до минимума потери времени. Качество печати Линиатура 175 lpi позволяет сделать отпечатки безупречного качества. Порции тонера при создании цветов в изображении контролирует компьютер, а точное совмещение цветов позволяет избежать необходимости наложения цветов для сокрытия дефектов - свойство, характерное только для цифровой печати. Качество становится особенно очевидным при печати файлов, содержащих профессиональные фотографии натурных объектов или произведений искусства. Персонификация Цифровая печать позволяет персонифицировать данные и вводить нумерацию. Коррективы (изменения) можно вносить после печатания каждого экземпляра тиража. При офсетном методе печати это невозможно. Ваша реклама становится адресной: более эффективной и экономичной. Недостатки цифровой печати: Несмотря на ряд преимуществ, технические возможности цифровой печати имеют ограничения по качеству, ассортименту тонеров, набору запечатываемых материалов, скорости печати (при многотиражной продукции). Поэтому до того, как осуществить заказ, мы советуем Вам проконсультироваться с нашими менеджерами. Например, все ли сорта бумаги подходят для цифровой печати – краска на бумагу может лечь неровно. Требования к офсетной печати: Офсет в основном применяется для производства продукции больших тиражей. Это связано с особенностями технологии производства, поскольку оборудование рассчитано на определенный минимальный объем печати. Если использовать оборудование для печати тиража меньше этого минимума, то количество расходных материалов будет то же, что и для минимального объема печати. Поэтому цена на одну копию возрастет. Недостатки офсетной печати: При офсетной печати требуется допечатная обработка (цветоделение, цветопроба, создание форм, печать форм, подготовка пресса, цветобалансировка), что делает дороже печать маленьких тиражей и невозможность выполнения срочных заказов (например, за час). Персонификация данных и нумерация при офсетной печати невозможна. Оригинал макет должен быть выполнен в натуральную величину (1:1) в цветовом пространстве CMYK. Вся растровая графика представляется в формате «Tiff без компрессии» и должна быть подлинкована к файлу верстки в натуральную величину, а также иметь разрешение не менее 350 dpi (для линиатуры фотонаборного аппарата 175 lpi). Допускается использование дополнительных (spot) цветов (например для печати золотом, бронзой, серебром или лаком); этот цвет должен быть обязательно занесен в список цветов публикации. Обрезные метки, если они расставляются вручную, должны быть цвета Registration. Вся штриховая графика (шрифты, логотипы и прочее) в целях улучшения качества должна быть выполнена в векторном виде и покрашена в соответствии с цветовыми таблицами цветами пространства CMYK. Все используемые в ОМ tif-файлы необходимо записать в отдельный каталог и подать вместе с ОМ. НЕ ДОПУСКАЕТСЯ ВСТАВЛЕНИЕ В ФАЙЛ ВЕРСТКИ ЭЛЕМЕНТОВ ЧЕРЕЗ БУФЕР, ЛИБО КАК ЭЛЕМЕНТ OLE. Это связано с технологией написания ps-файла. Если необходима какая-либо коррекция растровой графики, для нее допускается формат psd, с несжатыми слоями. Во всех иных случаях подлинковывать растровую графику в psd-формате не допускается. Шрифты в кривые можно не переводить, а записать их на электронном носителе в отдельном каталоге. Обратите Ваше внимание! Необходимо предоставлять все!!! используемые шрифты. Даже общеизвестные гарнитуры могут называться одинаково, но на разных компьютерах иметь разное начертание! Вся значимая информация должна находится на расстоянии не менее 3 мм от обрезного края. Все графические элементы расположенные в край, должны быть выведены за обрезной формат на 3 мм. К подаваемому файлу необходимо приложить распечатку, выведенную на цветном или черно-белом принтере, при этом необходимо учитывать, что цветная распечатка не повторяет офсетные цвета, и если Вы желаете, чтобы это совпадение было максимальным, необходимо произвести цветрокоррекцию, в результате которой возможно приближение на 95% к желаемому результату. Об этом обязательно надо предупредить менеджера, принимающего Ваш заказ. Конкретная программа верстки имеет свои особенности. И при написании рs-файла существуют некоторые ограничения на их возможости. FreeHand. Опция BleedSize должна быть 5 мм. Желательно не создавать больших групп объектов и не использовать для окраски отдельных объектов линиатуру растра из палитры Halftone (это не касается объектов покрашенных простой краской). CorelDraw. Здесь ограничений гораздо больше: 1. Нельзя использовать стандартные двухцветные паттерны и заливки типа «Текстура» и PS. 2. Нельзя использовать сложные эффекты маскирования. 3. Число узлов кривой не должно превышать 1 тысячи. И как следствие этого нельзя использовать эту программу для верстки изданий с большим количеством текста. 4. Для набора текста нельзя использовать ParagrafText, только Artistic. 5. Желательно не пользоваться опцией PowerClip. 6. Здесь не существует цвета Registration, поэтому вручную ставить кроп-марки не рекомендуется. 7. Градиентные заливки желательно экспортировать в tif-формат, проверить, а затем импортировать обратно. PageMaker. Предназначен для верстки изданий с большим количеством текста. Желательно не использовать шрифты TTF, а Type 1, особенно если в дальнейшем встанет необходимость спуска полос. Копировать Ваш ОМ следует с помощью опции Cервис – Дополнения – Сохранить для сервисного бюро. Перед этим публикацию необходимо проверить. Adobe Illustrator. Необходимо «схлопнуть» все прозрачности (при команде «Print» не должно появляться предупреждение «flattering» Особенности подготовки файлов для широкоформатной печати Широкоформатная печать используется как для бытовых, офисных целей, так и в виде объемных рекламных материалов практически любого формата. Полноцветная широкоформатная печать бывает a3, a2, a1, a0 форматов, возможна печать рулонным способом. Оперативная широкоформатная печать возможны как офсетным, таки цифровым способом с последующей нарезкой (если необходимо). Разрешение печати (dpi — dots per inch, т.е. точки на дюйм) — не самая важная составляющая для наружки, зато самая спорная. Диспуты о том, нужно ли высокое разрешение печати для плакатов, которые никто не видит ближе, чем с десятка метров, не утихают до сих пор. В результате этот вопрос признали делом вкуса и некоторых общепринятых тенденций. Исходя из последних, следует, что для брандмауэров, щитов 6x3, перетяжек и других больших форматов вполне хватает разрешения 150-300 dpi. Раз визуально нет никакой разницы, зачем тратить лишние деньги на более качественную пропечатку? Для тротуарных конструкций, например, сити-форматов, желательно, чтобы разрешение печати было больше, но и тут пределом считается 600-800 dpi. Существует реальное, физическое разрешение печати, которое зависит от характеристик печатных головок, и адресуемое, или желаемое. Это в каком-то смысле отражает известную двойственность материального и духовного. Иногда производители печати декларируют адресуемое разрешение, достигая его повторными проходами, что делает изображение более насыщенным и качественным на вид. Подавляющее большинство современных широкоформатных машин печатают в цветовом пространстве CMYK (C-CYAN-голубой, M-Magenta-пурпурный, Y-yellow-желтый, К-Black-черный). Для заказчика это означает, что попасть в любимый корпоративный цвет может быть очень нелегко. Есть несколько решений, позволяющих справиться с этой проблемой. Прежде всего, желательно, чтобы заказчик сам знал цифровую формулу своего пантона по системе CMYK, которая наиболее близка к желаемому результату. Или же нужный цвет можно подобрать с помощью специальных пантонных «вееров». В крайнем случае придется выбирать нужную «экспозицию» из нескольких цветопроб на требуемом материале со смещенными близкими значениями. Не остаются в стороне и производители оборудования — улучшаются встроенные системы цветокалибровки и растеризации, увеличивается количество печатных головок. Устоялись и закрепились расширенные системы типа CMYK LcLm, т.е. с дополнительными цветами — светло-голубым и светло-пурпурным, увеличивающие цветовой диапазон печатных машин. Откровением для непосвященного может стать то, что черный — это тоже смесевой, а не чистый цвет, т.е. для того, чтобы получить темный фон в изображении, недостаточно построить его из одного лишь 100%-го черного цвета (К). Необходимо добавить в него, например, 70% голубого (С), 60% пурпурного (М) и 50% желтого (Y). Основные параметры качества цветной печати: приводка, точность цветопередачи и стабильность этих параметров на протяжении печати тиража. От требований к качеству и срокам изготовления полиграфического продукта зависит выбор ваших партнеров. От их мастерства во многом зависит успех всего дела. Требования издательств обычно похожи на общие требования, предъявляемые к верстке, но при этом отличаются некоторыми дополнительными ограничениями, например, соответствие подаваемого размера верстки публикации формату, применяющемуся в издании. Как правило, рекламные блоки или размеры полос в любом периодическом издании строго стандартизированы и верстаются по заранее заготовленным шаблонам. Поэтому ваша задача — знать эти стандартные форматы и использовать только их. От качества исходных материалов во многом зависит результат. Хороший слайд — самый оптимальный вариант. Можно применять фотографии, а вот от сканирования уже напечатанных изображений лучше отказаться, потому что они представляют не сплошное изображение, а набор точек растра, что может привести к появлению муара при печати. Впрочем, если вы используете такие изображения для публикаций не слишком высокого качества, то это допустимо, особенно, если их уменьшить в несколько раз. Изображения, полученные в результате сканирования, нуждаются в дополнительной обработке. Коррекция цвета, настройка контрастности и других параметров должны производиться на качественной аппаратуре, с применением откалиброванного монитора (о калибровке монитора читайте в главе 3), иначе результат может быть непредсказуем. СОВЕТ В случае, если у вас нет возможности откалибровать монитор в соответствии с конкретным технологическим процессом, лучше воспользоваться услугами сервисного бюро. Качество публикации, как уже говорилось выше, зависит и от запечатываемого материала. При выборе бумаги необходимо учитывать формат (он должен быть оптимальным для данного оборудования), плотность, оптические (белизна, непрозрачность, глянец, цвет) и технические свойства (гладкость, впитывающую способность). Подготовка файлов для флексографии и шелкографии Флексография – это способ высокой прямой ротационной печати с эластичных (гибких резиновых, фотополимерных) рельефных печатных форм, которые могут крепиться на формных цилиндрах различных размеров. С помощью валика или растрированного (передача изображения точками) цилиндра взаимодействующего с ракелем (инструмент для нанесения пленки), формы покрывают жидкой быстровысыхающей (водорастворимой или на летучих растворителях) печатной краской и переносят ее на запечатываемый материал любого вида, включая и не впитывающие материалы. Изображение на печатной форме зеркальное. Особенности печати. Применяется при средне тиражной печати (от 1000 экземпляров); Требует продолжительной допечатной подготовки (от нескольких часов): подготовка файла в специализированных программах (так как работа происходит с грубым растром – до 150 линий/дюйм, потому при печати появляются некоторые проблемы – мелкие детали теряют четкость). По этой причине изображение необходимо специально подготавливать, например, в Photoshop, и делать некоторое количество цветопроб; изготовление флексоформ (независимо от способа (аналоговый или цифровой) после изготовления требуется время на промывку и сушку формы); изготовление ракельного ножа и вырубного (если это требуется). Печать на специализированных машинах; Широкие возможности для применения различных отделочных технологий: лакирование, каширование, тиснение фольгой и т.д. Этапы технологии: 1. Подготовка файла, дизайн. Во флексопечати качество конечного продукта во многом зависит от дизайна. Так как используют формы на основе полимера, существуют определенные ограничения по линиатуре (количество линий на дюйм). Флексопечать работает с более грубыми растрами, нежели офсет или глубокая печать, и обычно линиатура не превышает 150 л/дюйм. Следовательно, при печати неподготовленных к флексографии изображений могут возникать проблемы. Мелкий шрифт, особенно гарнитуры с засечками, теряет четкость. При экспонировании с негатива полутонов трудно передать детали в высоких светах и т. д. Для флексографии нет стандартов на состав красок, поэтому достичь хорошего качества намного сложнее, чем при других видах печати. При экспонировании полутонов трудно передать детали в высоких светах. Больше всего времени уходит на настройку правильной передачи в самых светлых областях. Часто единственно надежным ориентиром могут служить только цветопробные оттиски на специальном оборудовании. Поэтому готовый дизайн всегда должен адаптироваться под конкретную флексо-машину, так как практически каждая имеет свои особенности. Ведь не зря же в Москве в Академии печати даже есть специальный курс подготовки дизайнеров для флексографической печати. 2. Изготовление флексоформ Флексоформы изготавливаются двумя способами – аналоговым и цифровым. Для цифрового способа изготовления существуют специальные машины. Аналоговый способ – использование специальных химических реактивов для нанесения изображения. После изготовления флексоформа промывается и сушится. 3. Печать. Осуществляется на специальных машинах. Существует множество конфигураций флексо-машин с различной шириной печати (до 2500 мм) и скоростью до 250 м/мин. К тому же многие модели имеют секционное строение, что позволяет добавлять различные отделочные технологии. Печать является законченной и не требует дополнительных действий. Положительные и отрицательные стороны флексографии. Достоинства: Большой выбор типов носителей для печати; Возможность печати на очень толстых материалах; Относительная экономичность на довольно широком диапазоне тиражей; Гибкость конфигурации форм для печати оттисков разных размеров; Возможность применения красок на водной основе, что относит флексографию к экологически чистому производству; При определенных тиражах очень низкая себестоимость; Печать металлизированными красками; Возможность объединения после печатных процессов (ламинирования, вырубки штампом, склейки) в одну линию. Недостатки: Длительная допечатная подготовка, требующая определенных затрат; Большое значение растискивания точки растра; Трудности репродуцирования в тенях и высоких цветах, проблема печати мягких цветовых переходов; Невозможность печати шрифтов с малыми кеглями, особенно вывороткой; Неэкономичность при малых тиражах; Качество печати меняется от машины к машине, то есть готовый дизайн необходимо адаптировать под каждую машину; Отсутствие промышленных стандартов. Шелкография Шелкография – вид трафаретной печати, в котором изображение наносится масляными или водяными красками на сетку (из шёлка или другой прочной материи), натянутую на рамку (участки сетки, соответствующие пробельным местам композиции, покрывают непроницаемым для краски составом); при печатании краска продавливается ракелем через отверстия сетки на воспринимающую поверхность. Особенности печати. Применяется при средне тиражной печати (от 1000 экземпляров); Совокупность нескольких технологий: технологии натяжения формных рам, технологии выбора наиболее подходящей ситовой ткани, эмульгирования печатных форм, использования многих возможностей печати, выбора краски, просушки специальным методом и т.д. Требует продолжительной допечатной подготовки (от нескольких часов): Изготовление трафаретов, в зависимости от количества цветов которыми будет наносится изображение (для изготовления требуется некоторое количество специальных материалов (эмульсия, ретушь, промывочные растворы и т.п., после изготовления или промывки требуется просушка трафарета); Изготовление рамы, на которую будет натягиваться трафарет, и ракеля; Печать на специализированных станках (в некоторых случаях можно собрать такой станок самостоятельно); Печать производится по цветам, причем между нанесениями требуется время для того, чтобы предыдущий цвет высох. Этапы технологии: 1. Подготовка изображения. 2. Изготовление трафарета. Изображение, которое нужно напечатать, выводится в позитиве на прозрачную плёнку с помощью фотонаборного автомата. Иногда используется калька и обычный лазерный принтер, но в этом случае оптическая плотность полученной плёнки оказывается слишком низкой, и её приходится повышать специальными аэрозолями. После этого плёнку вместе с печатной формой, покрытой специальным фоточувствительным раствором, помещают на некоторое время в экспозиционную камеру. Лампы ультрафиолетового свечения, расположенные в камере, освещают форму сквозь плёнку, вследствие чего раствор на не закрытой чёрными участками плёнки поверхности формы затвердевает. После экспонирования водоструйным агрегатом с формы вымывают не затвердевшие остатки раствора. После такой обработки форма (сито из тонких шёлковых или синтетических нитей) представляет собой трафарет с нужным изображением. 3. Изготовление рамы. Рамы изготавливают из различных материалов, и часто из дерева, что конечно имеет ряд проблем из-за специфичности свойств дерева (набухание от воды, дефекты от присутств

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]