-
Перевірити роботу всіх галузей створеної програми
-
Запускаємо програму клавішами Ctrl + F9 (чи виконуємо команду меню RunRun)
-
Уводимо значення X і Y, наприклад: 4 5, одержуємо результат.
-
Снову запускаємо програму і вводимо інші значення X і Y, наприклад: 1 2 одержуємо результат.
-
Снову запускаємо програму, вводимо інші значення X і Y, наприклад: 12 5 одержуємо результат.
-
Додати перемінні u1, u2 , u3 у вікно перегляду Watches
-
Натискаємо клавіші Ctrl + F7 потім у діалоговому вікні вказуємо ім'я перемінної (наприклад, u1) і натискаємо Enter
-
Аналогічно додаємо інші перемінні.
-
Розташувати вікна на екрані в такий спосіб:
Вікно з текстом програми
Вікно Watches
-
Виконати програму в покроковому режимі, спостерігаючи за зміною значень умов u1, u2, u3 і порядки виконання рядків програми для різних значень X і Y.
-
Натискаємо клавішу F7 до завершення роботи програми
-
Самостійна робота
Завдання 5.1 Доповнити програму TRIANGLE.PAS перевіркою на існування трикутника з заданими розмірами сторін. Якщо трикутник не існує, то вивести повідомлення «Такий трикутник не існує» і завершити виконання програми.. Примітка – трикутник існує, якщо виконуються наступні умови: a<b+c, b<a+c, c<a+b. Зберегти програму в робочій папці під ім'ям TREUG2.PAS. Скомпілювати створену програму.
Завдання 5.2 Скласти програму для обчислення значення функції Z у залежності від умов. Значення перемінних x, a, b – довільні, при роботі програми повинні вводитися з клавіатури. Перевірити роботу всіх галузей створеної програми. Зберегти програму в робочій папці під ім'ям FN52.PAS. Скомпілювати створену програму. Варіанти до завдання приведені в таблиці 5.1
Таблиця 5.1 – Варіанти до завдання 5.2
Варіант |
Вихідні дані |
Варіант |
Вихідні дані |
1 |
6 |
||
2 |
7 |
||
3 |
8 |
||
4 |
9 |
|
|
5 |
10 |
Завдання 5.3 Створити програму, що визначає, чи належить крапка з заданими координатами X,Y заштрихованої області (див. рисунок 5.2). Лінії контуру фігур до виділеної області не відносяться. Ціна розподілу шкали дорівнює одиниці (координати вузлових крапок фігур визначити приблизно). Зберегти програму в робочій папці під ім'ям FIGUR2.PAS. Скомпілювати створену програму.
Рисунок 5.2 – Ілюстрація до завдання 5.3
-
Вимоги до оформлення звіту
Звіт оформляється на окремих аркушах формату A4, що потім зшиваються. Зразок оформлення сторінок звіту приведений у додатку. На захист лабораторної роботи викладачу пред'являються оформлений звіт, вихідні і відкомпільовані тексти програм а також електронний варіант звіту (документ Word) на чи дискеті іншому машинному носії (Flash-диск, компакт-диск).
Звіт повинний містити:
-
титульний лист
-
короткий конспект необхідних теоретичних зведень;
-
для кожного завдання самостійної роботи повинні приводитися:
-
умова завдання
-
текст програми;
-
короткий словесний опис алгоритму;
-
блок-схема алгоритму.
-
результати виконання.