- •Информатика
- •Раздел 1. Организационно-методический 7
- •Организационно-методический
- •Выписка из государственного стандарта
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню подготовки студента.
- •Содержание разделов дисциплины
- •Примерный перечень вопросов теста Часть 1 – Базовый курс
- •Часть 2 – Сети и Интернет
- •Задания для контрольной работы
- •Задание №1 ms Word. Строгое форматирование текстов
- •Задание №2msWord. Художественное оформление текстов Вариант 1
- •Вариант 2
- •Задание №3msExcel. Форматирование таблиц, вычисления и создание диаграмм
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Задание №4 ms Excel. Работа с функциями
- •Феномен информации
- •Информация – это…
- •Эволюция материи
- •Теория отражения
- •Носители информации, память
- •Носители информации вещество и поле
- •Процесс сообщения
- •Сообщение во времени. Сигнал.
- •Непрерывное и дискретное
- •Целенаправленная передача информации
- •Количество информации
- •Неопределенность, количество информации и энтропия
- •Формула Шеннона
- •Формула Хартли
- •Количество информации, получаемой в процессе сообщения
- •Кодирование информации
- •Кодирование чисел. Системы счисления
- •Перевод целых чисел из системы счисления с основанием k в десятичную систему счисления
- •Двоичная система счисления
- •Перевод целых чисел из десятичной системы счисления в систему счисления с другим основанием
- •Шестнадцатеричная система счисления
- •Вавилонская (шестидесятеричная) система счисления
- •Кодирование двоичным кодом
- •Кодирование символов. Байт.
- •Юникод. Utf-8
- •Единицы измерения объема данных и ёмкости памяти: килобайты, мегабайты, гигабайты…
- •Кодирование графической информации
- •Восприятие цвета
- •Цветовые модели rgb и cmyk
- •Другие цветовые модели
- •Некоторые принципы уменьшения объема графических файлов
- •Кодирование звуковой информации
- •Цифро-аналоговое и аналого-цифровое преобразование звуковой информации
- •Параметры семплирования
- •История развития эвм
- •Поколения эвм
- •Типы и назначение компьютеров
- •Аппаратное обеспечение компьютера
- •Устройства, входящие в состав системного блока
- •Материнская плата
- •Центральный процессор
- •Оперативная память
- •Жесткий диск
- •Графическая плата
- •Звуковая плата
- •Сетевая плата
- •Tv-тюнер
- •Дисковод 3,5’’
- •Накопители на компакт-дисках
- •Накопители на dvd дисках
- •Флэш-память
- •Периферийные устройства
- •Клавиатура
- •Манипуляторы
- •Цифровой фотоаппарат
- •Мониторы электронно-лучевые (crt)
- •Мониторы жидкокристаллические (lcd)
- •Плазменные панели (pdp)
- •Принтеры
- •Матричные принтеры
- •Струйные принтеры (Ink Jet)
- •Лазерные принтеры (Laser Jet)
- •Плоттер
- •Конфигурация компьютера
- •Программное обеспечение компьютера
- •Системное программное обеспечение. Операционные системы (ос)
- •Семейства и хронология операционных систем
- •Правовая охрана программ иGnugpl
- •По с открытым кодом (Open source)
- •Ос Microsoft Windows
- •Осgnu/Linux
- •Файловая система
- •Драйверы
- •Вредоносные программы и антивирусные средства
- •Сетевые черви
- •Троянские программы
- •Утилиты несанкционированного удаленного администрирования
- •Утилиты для проведения dDoS-атак
- •Шпионское и рекламное по, программы дозвона
- •Серверы рассылки спама
- •Административные меры борьбы с вирусами
- •Признаки появления вирусов
- •Краткий обзор антивирусных пакетов
- •Архиваторы
- •Программы обслуживания жестких дисков
- •Прикладное программное обеспечение
- •Средства обработки текстовой информации
- •Средства обработки табличной информации
- •Средства обработки графической информации
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •3D-графика
- •Системы управления базами данных (субд)
- •Средства разработки презентаций
- •Автоматизация ввода информации в компьютер
- •Автоматизация перевода текста
- •Издательские системы
- •Системы автоматизации бухгалтерской деятельности
- •Прочее ппо
- •Работа в текстовом редакторе ms Word
- •Правила набора текстовых документов
- •Стили и шаблоны
- •Понятия шаблона и стиля документа
- •Использование стилей
- •Иерархические стили заголовков. Автоматическая генерация оглавления
- •Работа в редакторе электронных таблиц ms Excel
- •Модель ячейки в ms Excel
- •Ввод и редактирование данных
- •Ввод данных
- •Правила ввода текста и чисел
- •Форматирование текстовых полей
- •Правила ввода формул
- •Редактирование данных
- •Копирование формул
- •Относительная и абсолютная адресация
- •Построение диаграмм
- •Компьютерные сети. Интернет
- •Локальная вычислительная сеть
- •Сеть сетей
- •Адресация в Интернете
- •Ip-адресация
- •Dns - система доменных имен
- •Система адресации url
- •Обзор сервисов Интернета
- •Семейство протоколов tcp/ip
- •Архитектура «клиент-сервер»
- •Электронная почта (e-mail)
- •Проблемы и правила сетевого этикета
- •Смайлики:-)
- •Www – всемирная паутина
- •Html-разметка
- •Web-сайт организации
- •Поиск во Всемирной паутине
- •История Всемирной паутины
- •Перспективы развития
- •Библиографический список
Цветовые модели rgb и cmyk
Все объекты окружающего мира можно разделить на: излучающие (светящиеся: солнце, лампа, монитор), отражающие излучение (бумага) и пропускающие (стекло).
Рис. 21. Излучающие, отражающие и пропускающие объекты.
В зависимости от того, является объект излучающим или отражающим для представления описания его цвета в виде числового кода используются две обратных друг другу цветовые модели: RGB или CMYK.
Модель RGBиспользуется в телевизорах, мониторах, проекторах, сканерах, цифровых фотоаппаратах… Эта модель являетсяаддитивной(суммарной), что означает, что цвета в этой моделидобавляютсяк черному(blacK)цвету.
Основныецвета в этой модели:красный (Red),зеленый (Green),синий (Blue). Их парное сочетание в равных долях даетдополнительныецвета:желтый (Yellow), голубой (Cyan) и пурпурный (Magenta).
R+G=Y;G+B=C; B+R=M.
Сумма всех трех основных цветов в равных долях дает белый(White) цвет:R+G+B=W.
Цветовая модель CMYKиспользуется в полиграфии при формировании изображений, предназначенных для печати на бумаге. Основными цветами в ней являются те, которые являются дополнительными в модели RGB, т.к. они получаютсявычитаниемцветов RGBиз белогоцвета. Поэтому модель CMYK называетсясубтрактивной.
C=W-R; M=W-G; Y=W-B.
В свою очередь парное сочетание в равных долях цветов модели CMY дает цвета модели RGB. Всем известно, что если смешать на бумаге желтую и голубую краску, получится зеленый цвет. На языке цветовых моделей, это описывается выражением: Y+C=G, кроме того,C+M=BиM+Y=R.
В теории, сумма C+M+Y=K, т.е. даетчерный (blacK)цвет, но поскольку реальные типографские краски имеют примеси, их цвет не совпадает в точности с теоретически рассчитанным голубым, желтым и пурпурным. Особенно трудно получить из этих красок черный цвет. Поэтому в модели CMYK к триаде CMY добавляют черный цвет K. От слова blacK для обозначения черного цвета взята последняя буква, и т.к. буква B уже используется в модели RGB для обозначения синего цвета.
Рис. 22a. Излучающий объект RGB. |
Рис. 22b. Отражающий объект CMYK. |
Если кодировать цвет одной точки изображения тремя битами, каждый из которых будет являться признаком присутствия (1) или отсутствия (0) соответствующей компоненты системы RGB, то мы получим все восемь различных цветов описанных выше моделей.
Таблица 12.
1 бит на каждый компонент RGB
23=8
|
R |
G |
B |
Цвет |
1 |
1 |
1 |
W (white /белый) | |
1 |
1 |
0 |
Y (yellow / желтый) | |
1 |
0 |
1 |
M (magenta / пурпурный) | |
1 |
0 |
0 |
R (red / красный) | |
0 |
1 |
1 |
C (cyan / голубой) | |
0 |
1 |
0 |
G (green / зеленый) | |
0 |
0 |
1 |
B (blue /синий) | |
0 |
0 |
0 |
K (black / черный) |
На практике же, для сохранения информации о цвете каждой точки цветного изображения в модели RGB обычно отводится 3 байта (т.е. 24 бита) - по 1 байту (т.е. по 8 бит) под значение цвета каждой составляющей. Таким образом, каждая RGB-составляющая может принимать значение в диапазоне от 0 до 255 (всего 28=256 значений), а каждая точка изображения, при такой системе кодирования может быть окрашена в один из 23*8=224=16 777 216 цветов. Такой набор цветов принято называть True Color (правдивые цвета), потому что человеческий глаз все равно не в состоянии различить большего разнообразия.
Рис. 23. Цветовой куб.
Изменяющиеся в диапазоне от 0 до 255 координаты RGB образуют цветовой куб. Любой цвет расположен внутри этого куба и описывается своим набором координат, показывающем в каких долях смешаны в нем красная, зеленая и синяя составляющие.
Таблица 13.
Изображение |
Основа кодирования |
Памяти на пиксель |
Кол-во цветов | |
байт |
бит | |||
Черно-белое |
Bitmap |
|
1 |
|
Оттенки серого |
256 градаций серого |
1 |
8 |
28=256 |
Цветное излучающее |
RGB |
3 |
24 |
224=16 777 216 |
Цветное отражающее |
CMYK |
4 |
32 |
232=429 4967 296 |