Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компас.pdf
Скачиваний:
253
Добавлен:
12.03.2016
Размер:
11.31 Mб
Скачать

Основные термины модели

Основные термины модели

Трехмерная твердотельная модель состоит из отдельных объ емных элементов, которые образуют в ней грани, ребра и вершины.

Трехмерная поверхностная модель состоит из отдельных по верхностей разных типов, которые также образуют в ней грани, ребра и вершины.

25

Азбука КОМПАС 3D

Грань — гладкая (необязательно плоская) часть поверхности детали. Гладкая поверхность детали может состоять из не скольких граней.

Ребро — прямая или кривая, разделяющая две смежные грани.

Вершина — точка на конце ребра.

Кроме того, в модели обычно присутствуют разнообразные до полнительные элементы: символы начала систем координат, системные и вспомогательные плоскости, оси, пространст венные кривые, точки, размеры, обозначения и т.д.

Эскизы, контуры и операции

Для создания объемных элементов и самых простых поверхно стей используется перемещение плоских фигур в пространст ве. Плоская фигура, в результате перемещения которой обра зуется объемное тело или поверхность, называется эскизом, а само перемещение — операцией.

Эскизы

Эскиз может располагаться на одной из стандартных пло скостей проекций, на плоской грани созданного ранее эле мента (или поверхности) или на вспомогательной плоскости. Эскизы создаются средствами модуля плоского черчения и со стоят из одного или нескольких контуров.

Контур — одно из основных понятий при описании эскиза. При построении эскиза под контуром понимается графический объ ект (отрезок, дуга, сплайн, прямоугольник и т.д.) или совокуп ность последовательно соединенных графических объектов. Например, в таком эскизе — 4 контура.

26

Эскизы, контуры и операции

Операции

Система КОМПАС 3D располагает разнообразными опера циями для построения объемных элементов и поверхностей, четыре из которых считаются базовыми.

Операция выдавливания — выдавливание эскиза перпендику лярно его плоскости.

Операция вращения — вращение эскиза вокруг оси, лежащей в его плоскости.

Эскиз тела вращения состоит из одного или нескольких конту ров со стилем линии Основная и оси вращения в виде отрезка со стилем линии Осевая. Ни один из контуров не должен пере секать ось вращения или ее продолжение.

27

Азбука КОМПАС 3D

Кинематическая операция — перемещение эскиза вдоль на правляющей.

Операция по сечениям — построение объемного элемента или плоскости по нескольким эскизам (сечениям).

Для четырех базовых операций, добавляющих материал к твер дотельной модели, существуют аналогичные операции, вычи тающие материал.

Операции имеют дополнительные возможности (опции), кото рые позволяют изменять или уточнять правила построения объемного элемента. Например, если в операции выдавлива ния прямоугольника дополнительно задать величину и направ ление уклона, то вместо призмы будет построена усеченная пи рамида.

28

Эскизы, контуры и операции

Такие же опции доступны при создании простых поверхностей.

Создание трехмерной твердотельной модели заключается в многократном добавлении или вычитании объемов. При мерами добавления объема могут быть различные бобышки, выступы, ребра (белые стрелки), а примерами вычитания объема — отверстия, проточки, канавки, пазы (черные стрелки).

При создании трехмерных поверхностных моделей, кроме упо мянутых выше четырех простых типов поверхностей, можно использовать более сложные типы поверхностей: линейчатые, поверхности по сети кривых, по сети точек и т.д. Дополни тельные команды позволяют изменять построенные повер хности или создавать на основе существующих поверхностей новые: продлевать и усекать поверхности, строить эквиди станты к поверхностям и т.д.

29

Урок № 1.

Твердотельное моделирование

В этом уроке описывается процесс создания детали Вилка.

В этом уроке рассматривается

Предварительная настройка системы.

Создание файла детали.

Определение свойств детали.

Сохранение файла модели.

Создание основания детали. Привязки.

Добавление материала к основанию.

Редактирование эскизов и операций.

Создание правой проушины.

Добавление бобышки.

Добавление сквозного отверстия.

Создание зеркального массива.

Добавление скруглений.

Изменение отображения модели.

Скругление ребер основания.

Вращение модели мышью.

Создание конструктивной плоскости.

Выдавливание до ближайшей поверхности.

Использование характерных точек.

Добавление глухого отверстия.

Использование переменных и выражений.

Создание массива по концентрической сетке.

Создание канавки.

Добавление фасок.

Создание массива канавок.

Скругление по касательным ребрам.

Рассечение детали. Исключение из расчета.

Расчет МЦХ детали.

30