- •МОДЕЛИ И БОЕВЫЕ ЕДИНИЦЫ
- •Модификаторы
- •Несколько модификаторов
- •Навык ближнего боя (WS)
- •Навык стрельбы (BS)
- •Сила (S)
- •Стойкость (T)
- •Раны (W)
- •Инициатива (I)
- •Атаки (A)
- •Лидерство (Ld)
- •Спас-бросок за броню (Sv)
- •Сто тысяч миров, миллион войн. Нет передышек, негде спрятаться. Во всей Галактике есть только ВОЙНА!
- •Нулевые характеристики
- •Другая важная информация
- •Характеристики техники
- •Боевые единицы
- •Построение боевой единицы
- •Бросок D3
- •Бросок D66
- •Кубик смещения
- •Разделение результата
- •Модифицирование бросков кубика
- •Перебрасывание
- •Кубовка
- •Случайный выбор
- •Апокалиптический взрыв/мегавзрыв
- •Модели с несколькими профилями
- •Автоматическое прохождение и провал
- •Автоматическое прохождение
- •Вы, ваш, свой
- •Дружественные и вражеские модели
- •Собственная боевая единица
- •Начало и конец фазы
- •Начала и конец хода
- •«До начала игры» и «в конце игры»
- •Какие модели перемещаются
- •Разные расстояния движения в боевой единице
- •Модели на пути
- •Поворот на месте
- •Передвижение и ближний бой
- •Генерирование психосил
- •Базовые силы
- •Выберите псайкера и психосилу
- •Псайкеры и транспоты
- •Благословение
- •Заклинание
- •Проклятие
- •Колдовской огонь
- •Светлые силы
- •Тёмные силы
- •Кто может стрелять?
- •Линия прямой видимости
- •ПРОВЕРКА ДАЛЬНОСТИ
- •Какие модели могут вести огонь?
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Несколько показателей стойкости
- •Общий фонд ранений
- •Распределите ранения
- •Прохождение спас-бросков и удаление потерь
- •Опустевший общий фонд ранений
- •Спас-броски за броню
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемые спас-броски
- •Максимальное значение спас-броска
- •Дальность
- •Сила (S)
- •Бронебойность (AP)
- •Класс
- •Специальные правила
- •Нет указания на рукопашное оружие
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Опытный стрелок
- •Заходы на бомбометание
- •Ограничения упреждения
- •Движение нападающих моделей
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Нападение через опасный ландшафт
- •Нападение на боевые единицы, которые залегли
- •Проваленное нападение
- •Этапы инициативы
- •Начало этапа инициативы с ввязывания в бой
- •Определите, кто может сражаться
- •Количество атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределите ранения и удалите потери
- •Сражение на следующем этапе инициативы
- •Проверка на боевой дух
- •Преследование
- •Завершение боя ввязыванием в бой
- •Объединение
- •ПОДФАЗА НАПАДЕНИЯ
- •Объявите о нападении
- •Отыграйте многостороннее упреждение
- •Бросок на дальность нападения
- •Манёвр нападения
- •Направление атак
- •Результаты наступления
- •Модификаторы при проверке на боевой дух
- •Безумный героизм!
- •Отступление из ближнего боя
- •Зажаты!
- •Отступление и стрельба
- •Боевой дух и отступление
- •ОТСТУПЛЕНИЕ И НАПАДЕНИЕ
- •Выбор способа полёта
- •Пикирующие охотники
- •Трудно попасть
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Тесты на сбитие
- •Летающие монстры и танковый удар
- •Навык стрельбы (BS)
- •Показатель брони (AV)
- •Пункты брони корпуса (HP)
- •Класс
- •Труднопроходимый и опасный ландшафт
- •Движение и стрельба техники
- •Орудия техники и линия прямой видимости
- •Стороны брони техники
- •Наступление техники
- •Наступление на технику
- •Фаза движения
- •Фаза стрельбы
- •Фаза наступления
- •Повреждение эскадронов
- •Оставление товарищей по эскадрону
- •Стальные нервы
- •Погрузка
- •Высадка
- •Размещение высадившихся моделей
- •Ограничения после высадки
- •Экстренная высадка
- •Уклонение
- •«Свеча», танковый удар и таран
- •Выполнение «свечи» и стрельба
- •Трудно попасть
- •«Свеча» и максимальная скорость
- •Нападение на выполняющие «свечу» ЛА
- •Ремонт выполняющих «свечу» ЛА
- •Покидание боевого воздушного пространства
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Поединки
- •Стрельба пассажиров из открытых транспортов
- •Нападение пассажиров из открытых транспортов
- •Уже отступающие боевые единицы
- •Танковый удар из резерва
- •Ограничения танкового удара
- •Смерть или слава
- •Ограничения тарана
- •Независимые персонажи
- •Убийство бойца
- •Сторонние войска
- •Героическое вмешательство
- •Приближение к труднопроходимому ландшафту
- •Движение по труднопроходимому ландшафту
- •Нападение через труднопроходимый ландшафт
- •Тесты на преодоление опасного ландшафта
- •Полевой склад боеприпасов
- •Баррикады и стены
- •Коммуникационный ретранслятор
- •Кратеры
- •Оборонительные линии
- •Оборудованная огневая позиция
- •Имперская скульптура
- •Мусор
- •Колючая проволока
- •Танковые ловушки
- •Показатели брони строений
- •Размеры строения и пункты брони
- •Отбросить противника
- •Распределение ранений и занявшие строение боевые единицы
- •Захваченные строения
- •Многосоставные строения
- •Ручное управление огнём
- •Автоматический огонь
- •Командные единицы
- •Основные войска
- •Элитные войска
- •Мобильные войска
- •Тяжёлая огневая поддержка
- •Укрепления
- •Властелины войны
- •Прочие
- •1) Схема организации войска (СОВ)
- •2) Ограничения
- •3) Командные преимущества
- •Выбор нескольких боевых единиц
- •Статьи списка армии, не использующие СОВ
- •Стоимость формирований в очках
- •Особенности военачальника и уникальные боевые единицы
- •Гибель военачальника
- •Боевые братья
- •Выгодный союз
- •Отчаянный союз
- •Только если грянет апокалипсис
- •Создавайте собственные миссии
- •Существующие миссии Warhammer 40,000
- •Таблицы миссий
- •Миссии Вечной войны и Вихря войны
- •Поле брани
- •Декорации от компании Citadel
- •Укрепления
- •Зоны расстановки
- •Край стола игрока
- •Случайные зоны расстановки
- •МОЛОТ И НАКОВАЛЬНЯ
- •Декоративные усовершенствования
- •Не хватает места
- •Условия победы
- •Победа
- •ПЕРВИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
- •Ландшафт и условия победы
- •Призванные боевые единицы и условия победы
- •Маркеры объектов
- •Таинственные объекты
- •Ночной бой
- •Резервы
- •Тактические задачи
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: захватить и контролировать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять и удерживать
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: взять штурмом и оборонять
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: удерживать позицию
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: зачистить
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Вид: уничтожение
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Реликвия
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Маркеры объектов
- •Тактические задачи
- •Первичные задачи
- •Вторичные задачи
- •Деструктивные орудия
- •Бесстрашие
- •Гравитонное
- •Электромагнитное
- •Ударил-отступил
- •Укрытие не спасает
- •Мгновенная смерть
- •Перехватывающее
- •Оно неубиваемо
- •Уклонение
- •Лэнс-излучатель
- •Мастерски сделанное
- •Могучая твердыня
- •Мелта
- •Система наведения ракет
- •Охотник на монстров
- •Движение через укрытие
- •Ночное видение
- •Одноразовое
- •Фланговый обход
- •Подавление огнём
- •Отравленное
- •Сила духа машины
- •Точные выстрелы
- •Точные удары
- •Привычный враг
- •Пси-пилот
- •Псайкер
- •Ярость
- •Неистовство
- •Безостановочный
- •Раздирающее
- •Отбросить противника
- •Сторожевая система
- •Кромсающее
- •Скрытый пеленой
- •Опытный наездник
- •Противовоздушное
- •Медленно и неумолимо
- •Сокрушающая атака
- •Снайперское
- •Душесжигатель
- •Распределение огня
- •Скрытность
- •Атака с бреющего полёта
- •Поражающий удар
- •Упорство
- •Сверхзвуковая
- •Стаи
- •Истребители танков
- •Потоковое
- •Двуручное
- •Тяжеловесное
- •Векторный танцор
- •Векторный удар
- •Фанатик
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Стрельба
- •Наступление
- •Техника и монструозные создания
- •Вид инфолиста
- •Стоимость в очках
- •Состав
- •Вид ландшафта
- •Места входа и места для стрельбы
- •Вооружение
- •Опции
- •Профили орудий
- •Специальные правила
С. 88
ОТКРЫТАЯ ТЕХНИКА
Некоторая техника имеет малую бронезащиту, что делает её уязвимее для повреждений из-за легковесной конструкции. Тем не менее подобная техника отлично действует в качестве штурмового транспорта, так как её пассажирам намного проще высаживаться.
ТАБЛИЦА ПОВРЕЖДЕНИЙ ТЕХНИКИ
Отсутствие брони оставляет важные участки техники уязвимыми. Если техника является открытой, добавляйте модификатор +1 к любым броскам по таблице повреждений техники (это суммируется с другими модификаторами).
ОТКРЫТЫЕ ТРАНСПОРТЫ
Открытая техника не имеет специфичных мест входа. Вместо этого все стороны техники считаются местами входа (независимо от любой подставки, какую она может иметь).
Нападение пассажиров из открытых транспортов
Действуя как идеальная ударная платформа, все открытые транспорты считаются десантно-штурмовой техникой.
Десантно-штурмовая техника
Пассажиры, высаживающиеся из мест входа техники с этим специальным правилом, могут нападать в том же ходе, в каком высаживаются из неё (даже в том ходе, в котором технику уничтожили), если только техника не прибыла из резерва в этом же ходу.
Стрельба пассажиров из открытых транспортов
Открытые транспорты не имеют специфичных мест для стрельбы. Вместо этого все пассажиры в открытом транспорте могут вести огонь, отмеряя дальность и линию прямой видимости от любой точки корпуса техники.
ТЯЖЁЛАЯ ТЕХНИКА
Тяжёлая техника в особенности неповоротлива. Это скорее передвижные крепости, чем военные машины – медленные, но очень прочные.
ДВИЖЕНИЕ ТЯЖЁЛОЙ ТЕХНИКИ
Тяжёлая техника никогда не может двигаться быстрее, чем на боевой скорости, и никогда не может двигаться на максимальной скорости.
СТРЕЛЬБА ТЯЖЁЛОЙ ТЕХНИКИ
В целях определения, из каких орудий может стрелять тяжёлая техника (и с каким навыком стрельбы), она всегда считается неподвижной.
СКОРОСТНАЯ ТЕХНИКА
Стремительная и, как правило, манёвренная скоростная техника являет собой полную противоположность тяжёлой. Обычно она развёртывается в составе первоначальных ударных групп или разведывательных подразделений.
ДВИЖЕНИЕ СКОРОСТНОЙ ТЕХНИКИ
Скоростная техника двигается быстрее обычной, поэтому, чтобы это отразить, она может перемещаться максимум на 12" при движении на максимальной скорости.
СТРЕЛЬБА СКОРОСТНОЙ ТЕХНИКИ
Скоростная техника, что двигалась на боевой скорости в предшествующей фазе движения, может стрелять из всех своих орудий точно так же, как и техника других классов, что оставалась неподвижной. Скоростная техника, что двигалась на крейсерской скорости, может стрелять максимум из двух орудий, используя целый показатель своего навыка стрельбы, – остальные орудия могут вести стрельбу только навскидку.
С. 89
СКИММЕРЫ
Некоторые высокотехнологичные машины оснащены антигравитационными двигателями, что позволяют им стремительно скользить над твёрдой землёй и загораживающими войсками.
СКИММЕРЫ И ИЗМЕРЕНИЕ РАССТОЯНИЙ
В отличие от большинства других машин скиммеры имеют под корпусом полётные подставки. Однако расстояние все равно измеряется от и до корпуса скиммера, за исключением орудий и мест для стрельбы техники, расстояние для которых тоже отмеряется как обычно. Подставка скиммера в сущности не учитывается, за исключением случаев когда на скиммер напали или протаранили – в этих случаях модели могут придвинуться в контакт с корпусом техники, её подставкой или с тем и другим.
ДВИЖЕНИЕ СКИММЕРОВ
Скиммеры могут передвигаться над дружественными и вражескими моделями, но не могут завершать своё движение у них на головах.
Скиммеры способны перемещаться над любым ландшафтом, не учитывая какие-либо штрафы от труднопроходимого ландшафта и за тесты на преодоление опасного ландшафта. Однако если движущийся скиммер начинает или заканчивает своё движение на труднопроходимом или опасном ландшафте, он должен пройти тест на преодоление опасного ландшафта. Скиммер может даже завершить своё движение над непроходимым ландшафтом, если возможно поместить модель на вершину. Но в этом случае скиммер должен пройти тест на преодоление опасного ландшафта.
Если скиммер вынужден завершить своё движение над дружественными или вражескими моделями, слегка передвиньте скиммер так, чтобы ни одна модель не находилась под ним.
СКОРОСТНЫЕ СКИММЕРЫ
Если техника одновременно является скоростной (см. выше) и скиммером, она может двигаться максимум на 18" при движении на максимальной скорости.
СКИММЕРЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Если скиммер обездвижен или разбит, при возможности его подставка удаляется. Если такой возможности нет (подставка приклеена, к примеру), не беспокойтесь. Антигравитационное поле скиммера явно ещё работает, и обездвиженный скиммер будет просто парить на месте, неспособный более двигаться (в том числе и поворачиваться на месте); разбитая машина превращается в парящие, пылающие обломки. Учтите, что в остальных случаях не дозволяется удалять полётную подставку, так как скиммеры не могут приземлиться в боевых условиях.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Скиммеры, которые не относятся к тяжёлой технике, имеют специальное правило «уклонение».
Уклонение
Если целью стрелковой атаки становится ваша боевая единица с любыми моделями, имеющими специальное правило «уклонение», вы можете объявить, что она уклоняется. Это решение необходимо принять до совершения любых бросков на попадание. Если боевая единица уклоняется, все её модели с этим специальным правилом получают спас-бросок за укрытие на 4+ до начала своей следующей фазы движения, но могут стрелять только навскидку до конца своего следующего хода.
С. 90
ШАГОХОДЫ
Шагоходы составляют необычный класс техники. Вместо колёс или гусениц они имеют механические конечности, что позволяют им шагать вперёд, с лёгкостью прокладывая себе путь сквозь почти любой ландшафт, чтобы обрушить мощь своих орудий.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
В отличие от прочей техники шагаходы имеют показатели навыка ближнего боя, силы, инициативы и атак. Ниже приведён пример:
|
|
|
|
┌ Броня ┐ |
|
|
|
||
|
WS |
BS |
S |
F |
S |
R |
I |
A |
HP |
Разведывательный |
3 |
3 |
5 |
10 |
10 |
10 |
3 |
1 |
2 |
«Часовой» |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ШАГОХОДЫ И ИЗМЕРЕНИЕ РАССТОЯНИЙ
Если шагоход имеет подставку, измеряйте дальность и расстояние от и до его подставки, как для модели пехоты. Если шагоход не имеет подставки (как, например, «Осквернитель» Хаоса), делайте отмер от и до его корпуса (включая любые ноги или другие конечности) как обычно для техники. Орудия шагохода составляют исключение, о чем написано ниже.
ДВИЖЕНИЕ ШАГОХОДОВ
Шагоходы передвигаются, используя правила движения для пехоты. Они могут передвигаться на 6" в фазе движения, бегать в фазе стрельбы и нападать в фазе наступления точно так же, как и пехота. Труднопроходимый ландшафт оказывает такое же воздействие на шагоходы, как и на пехоту, и считается за опасный ландшафт только в тех же случаях, что и для пехоты. Если шагоходы проваливают тест на преодоление опасного ландшафта, они обездвиживаются. В отличие от пехоты,
шагоходы имеют разные стороны, что влияет на то, куда они могут стрелять (см. справа), и на показатели брони, когда стреляют по ним.
СТРЕЛЬБА ШАГОХОДОВ
Как и пехота, шагоходы могут бегать, и это тоже как обычно не даёт им стрелять и нападать в текущем ходе. Разумеется, они не могут бегать, если обездвижены или экипаж контужен.
Двигавшийся шагоход всё равно может стрелять из всех своих орудий в последующей фазе стрельбы. При стрельбе из орудий шагохода допускается, что установленные на шагоходе орудия могут вращаться горизонтально и вертикально максимум на 45˚. Дальность измеряется от самого орудия, а линия прямой видимости проводится от точки крепления орудия и идёт вдоль ствола, как обычно для техники.
Чтобы отобразить высокую подвижность и проворность шагоходов по сравнению с прочей техникой, они могут вести упреждение. Более того, шагоходы могут вести огонь из своего оружия, даже если нападающая боевая единица находится вне текущего сектора обстрела их орудия, но только если они не обездвижены (в этом случае они могут вести только упреждающий огонь, если модели нападающей боевой единицы находятся в пределах текущего сектора обстрела их орудия).
СТРЕЛЬБА ПО ШАГОХОДАМ
Как и для любой другой техники, при отыгрыше успешных попаданий по шагоходу определяйте, какие из показателей брони использовать, основываясь на расположении его тела относительно стреляющей по нему вражеской модели.
С. 91
ШАГОХОДЫ И НАСТУПЛЕНИЯ
Шагоходы наступают или подвергаются наступлению так же, как и пехотные модели, это означает, что они совершают манёвры нападения и могут быть связаны боем. По связанным боем шагоходам нельзя вести огонь.
В ближнем бою шагоходы сражаются так же, как и модели пехоты. Однако после любых полученных попаданий необходимо делать броски на пробитие брони и повреждения, как для техники. Модели, попавшие по шагоходу в ближнем бою, всегда делают броски на пробитие лобовой брони, если только шагоход не был обездвижен. Против обездвиженного шагохода модели всегда делают броски на пробитие кормовой брони. Это потому что в отличие от другой техники шагоход поворачивается лицом к своим противникам и неистовствует в рукопашной.
Если шагоход оснащён двумя или более единицами рукопашного оружия, он получает +1 бонусную атаку за каждое дополнительное орудие после первого. В отличие от других моделей это не ограничивается всего одной бонусной атакой, так что шагоход с тремя единицами рукопашного оружия будет иметь 2 бонусные атаки. Если одна из его дополнительных единиц рукопашного вооружения уничтожена, то одна бонусная атака теряется. Если уничтожено дредноутское оружие ближнего боя, то шагоход теряет бонусы, предоставляемые дредноутским оружием ближнего боя.
Результат повреждений «оглушён» не оказывает воздействия на сражающегося в ближнем бою шагохода. Сражаясь в ближнем бою, обездвиженные и/или шагоходы с контуженным экипажем имеют на одну атаку меньше, чем обычно (однако они имеют не меньше 1 атаки), но в остальном они атакуют как обычно.
Шагоходы могут совершать манёвры преследования, ввязывания в бой и объединения, если только они не обездвижены или их экипаж не контужен.
ПРОТАРАНИВАНИЕ ШАГОХОДА
Если шагоход протаранен танком (см. с. 93), столкновение отыгрывается как обычно для техники (шагоход не может пытаться совершить атаку «смерть или слава», когда его протаранили). Если шагоход выживает, он может затем атаковать танк в последующей фазе наступления.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Все шагоходы имеют специальное правило «молот ярости».
Молот ярости
Если модель с этим правилом завершает свой наступательный манёвр в базовом или корпусном контакте с одной или более вражескими моделями, она делает одну дополнительную атаку, которая наносит автоматическое попадание, отыгрываемое с немодифицированной силой модели и AP–. Эта атака не получает бонусов от каких-либо специальных правил модели (таких как «яростное нападение», «раздирающее» и т.д.). Данная атака отыгрывается во время подфазы схватки на 10 этапе инициативы, но не предоставляет модели дополнительного манёвра ввязывания в бой.
Если модель с этим специальным правилом нападает на строение или технику, которая относится к транспорту или колеснице, попадания по правилу «молот ярости» отыгрываются по строению или технике, а не по занявшим строение моделям или наезднику.