Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Builder методичка часть 2.pdf
Скачиваний:
36
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
1.65 Mб
Скачать

case 1:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Obj2->Move(hx,hy);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

break;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

---------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

void __fastcall TForm1::SpeedButton1Click(TObject *Sender)

 

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dvigen(0, -StrToInt(Edit2->Text));

 

 

 

 

 

Р

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

---------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

 

 

 

И

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

void __fastcall TForm1::SpeedButton4Click(TObject *Sender)

 

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

У

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dvigen(0, StrToInt(Edit2->Text));

 

 

 

Г

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

 

//

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

---------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

void __fastcall TForm1::SpeedButton2Click(TObject *Sender)

 

//

---------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

а

 

 

 

{

 

 

 

 

 

 

к

 

 

 

 

Dvigen(-StrToInt(Edit1->Text), 0);

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

е

 

 

 

 

 

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

т

 

 

 

 

 

 

void __fastcall TForm1::SpeedButton3Click(TObject *Sender)

 

 

 

 

 

о

 

 

 

 

 

 

 

Dvigen(StrToInt(Edit1->Text), 0);

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

---------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таким о разом, ООП позволяет создавать единые методы для различных,

 

 

б

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

хотя и родственных между собой, объектов. Оно также позволяет постепенно ус-

 

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ложнять программул, не изменяя уже созданные классы, а наращивая их путем

введен я потомков.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

 

9.5. Варианты заданий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Описать класс-родитель и класс-потомок, имеющие методы, указанные в соответствующем варианте задания (потомок наследует или переопределяет ме- тоды родителя и приобретает новые). Предусмотреть необходимое количество кнопок для демонстрации каждого из методов объектов.

1.Родитель - круг (перемещение). Потомок - колесо (вращение).

2.Родитель - прямоугольник (перемещение).

PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com

Потомок - повозка (прямоугольник на 2 колесах) (перемещение вперед и назад с поворотом колес).

3.Родитель - отрезок (перемещение в произвольную сторону, поворот во- круг начального конца).

Потомок - ракета (включение/выключение двигателя с появлением/ исчез- новением пламени из сопла, смещение вперед).

4.Родитель - эллипс (перемещение).

Потомок

-

рожица (открывание и закрывание рта, открывание и закрыва-

ние глаз).

 

 

 

 

 

 

 

 

Р

5. Родитель

-

неподвижный человечек без головного убора с подвижными,

сгибающимися в локтях руками (шевеление руками).

 

И

Потомок - солдатик (ввести поле наличие пилотки) (отдание чести).

6. Родитель -

трапеция с горизонтальными основаниями (перемещение).

Потомок -

 

 

 

 

 

У

 

кораблик (смещение вперед, поднятие/спуск флага).

7. Родитель -

квадрат (перемещение).

 

Г

 

 

Потомок -

квадратная рожица (поворот глаз направо и налево).

8. Родитель -

 

 

 

Б

 

 

 

кружок радиусом 3 пиксела (перемещение).

 

Потомок -

выходящая из кружка стрелка (поворот, сдвиг вперед).

9. Родитель -

трапеция (перемещение).

 

 

 

 

Потомок -

 

 

а

 

 

 

автомобиль (движение вперед и назад, открывание дверцы).

10. Родитель

 

к

 

 

 

 

- неподвижный человечек с подвижными (шевеление рука-

ми).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потомок

-

сигнальщик (подъ м/опус

 

ние флажка заданного цвета, выби-

раемого из нескольких цветов).

 

 

 

 

 

 

11. Родитель -

т

вперед/назад).

 

 

 

грузовик (смещ

 

 

 

Потомок

-

самосвал (ввесниеи поле

наличие груза) (загрузка, откидыва-

ние/поднятие кузова).

 

 

 

 

 

ик

12. Родитель - д м с дверцей (открывание/закрывание дверцы).

Потомок -

дом к с дверцей и 2 окнами (открывание/закрывание каждого из

окон).

 

 

ль

о

 

 

 

 

 

13. Родите ь - прямоугольник на 2 колесах (смещение влево/вправо).

 

 

б

 

 

Потомок -

автофургон (разворот в обратном направлении).

 

и

 

 

- самолетик (вид сбоку) (перемещение).

14. Род те

 

Потомок -

самолетик с шасси (выпуск/убирание шасси.)

Б

 

 

 

 

 

15. Род тель - светофор (смена предыдущего сигнала на очередной (в по- следовательности: красный -> красный+желтый -> зеленый -> желтый -> крас- ный -> красный+желтый ->...) ).

Потомок - светофор со стрелкой поворота (активизация ее с удлинением последовательности (желтый без стрелки -> красный без стрелки -> красный со стрелкой -> красный+желтый без стрелки -> ...); отключение стрелки поворота с возвратом к прежней последовательности).

PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com

ТЕМА 10. ПРОГРАММИРОВАНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ХЕШИРОВАНИЯ

Цель лабораторной работы: изучить способы программирования алго- ритмов с использованием хеширования.

1.Если данные расположены беспорядочно в массиве И(линейномРсписке, файле), то осуществляют линейный поиск с эффективностью 0(n/2).

2.Если имеется упорядоченный массив (двоичноеУдерево), то возможен двоичный поиск с эффективностью 0(log2n); Г

Однако при работе с двоичным деревом и упорядоченным массивом за- труднены операции вставки и удаления элементовБ, дерево разбалансируется, и требуется балансировка. Что можно придумать более эффективное?

i=h(key) алгоритм хеширования определяет положение искомого элемента в таб-

лице по значению его ключа.

 

 

а

 

 

В простейшем случае алгоритм хэширования реализуется следующим обра-

зом.

 

 

 

 

к

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Допустим, имеется набор m записей с ключами

в диапазоне

0 ≤ key K,

m < K .

 

е

 

 

 

т

 

 

 

 

Создадим масс :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<тип записей> H[K];

 

 

 

 

 

 

Вначале его оч стом H[i]:=0 и наши m записей помещаем в этот массив в

соответствии со значением ключа i=h(key)=key. Затем используем операторы

 

 

ив

 

 

 

 

 

 

Zp =H[key]; // Извлекаем из массива

 

 

H[key] =zp;л// Записываем в массив

 

 

Хорошо, если ключи располагаются от 1 до 100. А если это номер страхо-

б

 

 

 

 

 

9

ячеек!!! Для

 

 

 

 

 

 

вой карточ

с 9-значащими цифрами? Потребуется массив из 10

 

одногоБкигорода с миллионным населением этот массив будет использоваться толь-

ко на 0,1%.

Чтобы все-таки использовать этот изящный способ, придумывают различ- ные схемы хеширования, т.е. установление такой функциональной связи между значением ключа key и местоположением i записи в некотором массиве, при кото- ром размер таблицы был бы пропорционален количеству записей, а не величине ключа.

Пусть М - предельный размер массива записей m < M. Позиции в массиве будем нумеровать начиная с нуля. Задача состоит в том, чтобы подобрать функ-

PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com

цию i=h(key), которая по возможности равномерно отображает значения ключа key на интервал 0 i M 1. Чаще всего, если нет информации о вероятности распределения значений ключей по записям, в предположении равновероятности используют i=h(key)=key % M.

Функция h(key) называется функцией расстановки, или хеш-функцией.

Ввиду того, что число возможных значений ключа K обычно значительно превос- ходит возможное количество записей K>>М, любая функция расстановки может для нескольких значений ключа давать одинаковое значение позиции i в таблице. В этом случае i=h(key) только определяет позицию, начиная с которой нужно ис- кать запись с ключом key. Поэтому схема хеширования должна включать алгоритм разрешения конфликтов, определяющий порядок действий, если позиция i=h(key) оказывается занятой записью с другим ключом.

Имеется множество схем хеширования, различающихся как выбором удач-

 

 

 

 

Р

ной функции h(key), так и алгоритмом разрешения конфликтов. Эффективность

 

 

 

И

 

 

У

 

решения реальной практической задачи будет существенно зависеть от выбирае-

мой стратегии.

Г

 

 

 

Б

 

 

 

Алгоритм размещения записей в хеш-таблицу содержит следующие дей- ствия: сначала ключ key очередной записи отображается на позицию i=h(key) таб- лицы. Если позиция свободна, то в нее размещается элемент с ключом key, если занята, то отрабатывается алгоритм разрешения конфликтов, который находит

 

 

 

ск

 

место для размещения данного элемента.

 

 

Алгоритм поиска сначала находит по

лючу позицию i в таблице, и если

ключ не совпадает, то последующий пои

аосуществляется в соответствии с алго-

ритмом разрешения конфликтов, начиная c позиции i.

 

ют

 

 

числа, а последовательность букв (стро-

Часто ключами таблиц явля

ся

 

 

ки). При выборе функции i=H(key)неважно, чтобы ее значения вычислялись, как

нии алгоритма разрешенонфликтовя к

поиск ведут уже по полному слову.

можно проще и быстрее. П э му символьные ключи обычно заменяют целыми

и

 

Например,

если key - слово, то сумма кодов

числами из некоторого д апаз на.

первых 2-3-х букв, если фраза (Ф.И.О.), то сумма кодов первых букв. При написа-

10.2.блХеш-таблица на основе массива связанных списков

Одиниз самых изящных способов разрешения конфликтов состоит в том, чтобы сохранять записи, отображаемые на одну позицию, в связанные списки (обычноБстеки). Для этого вводится массив из М указателей на связанные списки.

М - простое число, немного большее, чем предполагаемое количество запи-

сей.

Хеш-функция выбирается в виде i:=Key % M.

Работу с таблицей можно организовать посредством класса THesh, пред- ставленного ниже.

Текст заголовочного файла модуля:

#ifndef HeshUH #define HeshUH

PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com

#include <vcl.h> //---------------------------------------------------------------------------
typedef int TKey; struct TInf { AnsiString Inf; TKey key;
};

};

struct TSel {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Р

TInf Inf;

// Поле информации

 

 

 

 

 

 

 

TSel *A;

// Поле ключа

 

 

 

 

 

 

 

И

 

 

};

 

 

 

 

 

 

 

 

 

class THesh // Класс для работы с таблицей

 

У

 

Г

 

 

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

 

public:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

THesh(int, char*);

// Конструктор (созд ние т блицы)

 

 

void Add(TInf);

 

// Добавл н

 

а

 

 

 

 

 

эл м нта

 

 

 

 

 

void Del(TKey);

 

 

 

 

к

 

 

 

 

 

 

// Удаление эл м нта

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ие

 

 

 

 

 

 

bool Read(TKey,TInf*); // Ч ение элемента

 

 

 

 

 

~THesh();

 

// Дес рук ор (освобождение таблицы)

 

private:

 

 

 

т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

о

 

 

 

 

 

 

 

 

int M;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

// Кол чество записей в таблице

 

 

 

TSel **H;

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

// Указатель на массив указателей

 

 

char *Filename;л// Имя файла для вывода таблицы

 

 

int i;

 

б

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#endif

Текст файла модуля:

#pragma hdrstop #include <stdio.h> #include "HeshU.h"

PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com

#pragma package(smart_init) //---------------------------------------------------------------------------

THesh::THesh(int k, char *FN)

 

 

 

 

 

 

 

 

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Filename =FN;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

M = k;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Р

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

H = new TSel*[M]; // Создание массива из M указателей

И

for (int i=0; i<M; i++) H[i]=NULL; // и его очистка

 

 

 

У

 

//

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Г

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

void THesh::Add(TInf Inf)

 

 

 

 

Б

 

 

 

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TSel *p = new TSel;

 

 

 

к

 

 

 

 

 

i=Inf.key%M;

 

// Хеш-функция

 

 

 

 

 

 

 

а

 

 

 

 

 

p->A = H[i];

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

p->Inf = Inf;

 

 

 

т

 

 

 

 

 

 

 

H[i]=p;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

о

е

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

л

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

б

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

void THesh::Del(TKey key)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

{

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i=key%M;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TSel *p = H[i], *p1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

if (p==NULL) return;

if (p->Inf.key == key)

{

H[i]=p->A; delete p;

PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

else

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p1 = p->A;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

while (p1!=NULL){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

if (p1->Inf.key=key) {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p->A=p1->A;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Р

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

delete p1;

 

 

 

 

 

 

 

 

И

 

 

return;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

У

 

 

 

p = p1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Г

 

 

 

 

p1 = p1->A;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

а

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

к

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//---------------------------------------------------------------------------

 

 

{

 

 

 

 

 

 

е

 

 

 

 

 

bool THesh::Read(TKey key,TInf *Inf)

 

 

 

 

 

i=key%M;

 

и

т

 

 

 

 

 

 

TSel *p=H[i], *p1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

л

о

 

 

 

 

 

 

 

bool bl=FALSE;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

б

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

if (p!=NULL)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

{

 

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

do{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bl=(p->Inf.key==key);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p1=p;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Бp=p->A;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

} while((! bl)&& (p != NULL)); if (bl) *Inf=p1->Inf;

}

return bl;

PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com

THesh::~THesh()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

{

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TSel *p;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FILE *Fl;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

if ((Fl=fopen(Filename,"wb"))==NULL) {

 

 

 

И

 

ShowMessage("File no created");

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Р

 

return;

 

 

 

 

 

 

 

 

У

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Г

 

 

for (int i=0; i<M; i++) {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

 

 

while (H[i]!=NULL) {

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p=H[i];

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

fwrite(&H[i],sizeof(TSel),1,Fl);

 

к

 

 

 

 

 

 

H[i]=H[i]->A;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

е

а

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

delete p;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

о

 

 

 

 

 

 

 

 

}

fclose(Fl);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

т

 

 

 

 

 

 

 

 

delete H;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

л

этого класса работа с хеш-таблицей осуществляется сле-

 

б

 

 

После описан

дующим о разом:

ия

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

---------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

THeshи*H1; // Экземпляр таблицы

... Б

H1 = new THesh(<кол-во записей>,<имя файла >); // Создание таблицы for( i=1; i<N; i++) {

<ввод Inf>

H1->Add(Inf); // Добавление элемента

}

...

<ввод key>

bool bl=H1->Read(key,&Inf); // Чтение элемента с ключом key

...

PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]