Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Диплом Эстрина.docx
Скачиваний:
263
Добавлен:
22.03.2016
Размер:
13.79 Mб
Скачать

Раздел 2 разработкаweb-сайта

2.1 Обоснование выбранных технологий при созданииweb-сайта

2.1.1 Анализ и выбор графики при создании логотипа

Для хранения и показа изображений в компьютере существует несколько видов графики:

  • векторная;

  • растровая;

  • фрактальная;

  • трехмерная;

  • символьная.

Векторная графика

Этот вид строится на основе векторов. Векторное изображение строится на основе кривых и формул: задается начальная точка кривой, конечная точка кривой и формула, по которой рассчитывается данная кривая. Соответственно, при масштабировании таких изображений качество не портится, так как меняются значения в данной формуле. Для разработки логотипа используется векторная графика.

Растровая графика

Данный вид графики наиболее распространен, и связано это в первую очередь, с особенностями восприятия человеком изображения. Свет, отраженный от поверхности предмета проецируется на сетчатку глаза, где он воспринимается миллионами светочувствительных ячеек. Происходит кодирование светового сигнала, он разбивается на множество частей, которые попадают в мозг, где и воспринимается изображение как объемный предмет. Примерно тот же процесс напоминает растровая графика при демонстрации на мониторе компьютера.

Основной минимальный элемент растровых изображений – точка (пиксель). Чтобы сохранить изображение, компьютер должен сохранить информацию о каждом пикселе (размере, расположении, яркости, цвете и т.д.).

Фрактальная графика

Строится на основе примитивов, которые наследуют свойства друг друга за счет уравнений.

Трехмерная графика

Трехмерная графика располагает объекты в трехмерном пространстве.

Символьная графика

В настоящее время символьный вид графики является устаревшим и не используется

2.1.1.1 Преимущества использования векторной графики для создания логотипа

Так как в векторной графике для построения фигур используются математические функции, благодаря чему объект остается одинаково четким независимо от того на сколько изменен его размер, это дает преимущество использования векторной графики разработчикам фирменных стилей, потому что существует возможность создания одного фирменного элемента, который можно разместить на различной продукции, от небольших сувениров до уличных растяжек. Логотип также должен быть создан в векторной графике, чтобы при его нанесении качество оставалось высоким не зависимо от размера.

В векторной графике объект создается из геометрических фигур. Чем сложнее объект, тем большее количество фигур используется. И при необходимости изменить только один элемент, можно выбрать нужную фигуру и модифицировать ее. При этом остальные элементы остаются неизменными.

Преимуществом векторной графики является то, что она занимает меньший объем дискового пространства в отличие от растровой графики, и при изменении размера объекта размер файла не меняется. Это происходит за счет того, что при записи файла на компьютер сохраняется только описательная часть, а само изображение воссоздается при его открытии в программе.

2.1.2 Анализ и выбор графики при создании дизайнаweb-сайта

Готовый макет сайта должен быть реалистичным, должны быть изображены все детали, чтобы наглядно было видно где располагаются элементы.

Дизайн – это промежуточный этап в разработке сайта и нужен он для правильной реализации программного кода: расположения блоков и применения стилей. Следовательно, использоваться макет будет только на одном этапе разработки и не возникает необходимости периодического масштабирования. Это значит, что в разработке макета сайта использование векторной графики ненужно, поэтому при создании дизайна web-сайта используется растровая графика.