Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Алексеев В.И. Телекоммуникационные и компьютерные технологии в PR. Программное обеспечение PR . -2008

.pdf
Скачиваний:
57
Добавлен:
24.03.2016
Размер:
1.96 Mб
Скачать

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

каждому клиенту выбрать вариант, оптимальный именно для него. Выбор конкретной версии презентации сопровождается четким определением сроков завершения работы и составлением детального бюджета по следующим статьям: обработка материалов заказчика, креатив, программирование, дизайн и графика, музыка и звук, копирайтинг, менеджмент проекта.

Формирование рабочей группы проекта;

Процесс формирования рабочей группы проекта осуществляет с непосредственным участием артдиректора. При этом в состав группы включаются: креатор, программист, дизайнер, флэшер, копирайтер, звукооператор и другие специалисты, профессиональные навыки которых могут быть использованы при разработке презентации.

Разработка концепции, сценария и ориентировочного визуального макета презентации;

Формирование концепции мультимедийной презентации и создание сценария – это работа копирайтера и креатора. Параллельно с подготовкой сценария, идет создание предварительных эскизов визуальной составляющей. Именно с этого этапа начинается непосредственно процесс работы с отдельными блоками, модулями и частями презентации.

Программирование, работа с графикой, звуком и текстами;

Используются следующие технологии:

программирование интерфейса и внутренней структуры,

3-D графика и моделирование,

создание графиков и диаграмм,

анимация,

видеосъемка и фотосъемка,

кастинг дикторов,

студийная звукозапись,

шумовое оформление ,

редактирование звука ,

создание уникальных музыкальных композиций к и саунд-треков,

монтаж видео,

оцифровка видеоматериалов ,

создание спецэффектов,

сканирование фотографий и слайдов,

редактирование фотографий,

«отрисовка» иллюстраций вручную,

создание текстов и таблиц,

переводы текстов,

голосовое дублирование текстовой информации на иностранном языке,

адаптация презентации для использования в Интернете.

Предварительная демонстрация;

Менеджер проекта регулярно отчитывается клиенту о проделанной работе и по завершении процесса демонстрирует предварительную версию презентации. Если клиент полностью удовлетворен результатом – на этом работа с самой презентацией заканчивается и переходит в стадию записи мультимедиа на выбранные носители.

Доработка, согласно пожеланиям клиента;

Запись мультимедийной презентации на выбранные клиентом носители, тиражирование носителей;

Выбор носителя для записи мультимедийной презентации осуществляется с учетом объема мультимедиа, емкости носителя и целевого назначения презентации. Клиент может выбрать вид носителя для записи или тиражирования презентации как самостоятельно, так и проконсультировавшись со своим личным менеджером. Тиражирование презентаций может проводиться на любое количество носителей.

Создание макетов и изготовление упаковки для хранения носителей мультимедийных презентаций;

Этап разработки макетов упаковки осуществляется дизайнером, при этом обязательно учитывается не только целевое назначение носителей (подарочные, раздаточные, приложение к покупке или печатному

31

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

изданию), но и индивидуальные пожелания клиента. Упаковка может быть оформлена в фирменных цветах компании-заказчика и дополнена эксклюзивными дизайнерскими разработками наших специалистов.

Сдача работы, оплата и оформление документов на готовую мультимедийную презентацию;

2.2.4. Виды носителей мультимедийных презентаций

Мультимедийная презентация – оптимальный способ привлечь внимание клиента, однако эффективность демонстрации мультимедиа можно усилить, если использовать оригинальный и нестандартный носитель. Каждый вид мультимедиа-носителя имеет специфические особенности, преимущества и достоинства, которые позволят более эффективно использовать мультимедийные презентации в различных сферах. В качестве носителей для записи мультимедийных презентаций могут применяться:

USB-носители,

Компакт-диски,

DVD-диски,

Мини-СD,

Оригинальные компакт-диски,

СD - визитные карты.

Варианты USB-носителей

USB Flash drive

К числу наиболее часто используемых носителей относится USB Flash drive, которые представляют собой брелок, с изображением логотипа компании-заказчика. Емкость USB Flash drive колеблется от 128 до 8 Гб. Выбор емкости носителя зависит от желания заказчика, объема и количества записываемых презентаций. На USB-носителях большой емкости возможно размещение сразу нескольких мультимедийных презентаций. Демонстрация презентации начинается после подсоединения носителя к USB-порту ноутбука, стационарного или карманного компьютера.

USB-карта

USB-карта по внешнему виду и размеру напоминает кредитную банковскую карту. Она может быть выполнена в фирменных цветах компании-заказчика и снабжена логотипом. USB-карты различаются емкостью (от 128 до 2 Гб) и работают по тому же принципу, что и USB Flash drive. Презентабельный вид и оригинальное оформление карты позволяет использовать ее как мультимедиа-носитель класса SuperVIP.

Компакт-диски

Применение компакт-дисков является оптимальным вариантом, когда мультимедийная презентация разработана с использованием большого объема сложной графики и видеоматериалов. Многокомпонентные презентации, со сложной структурой файлов, фотогалереей и масштабными анимированными видеороликами целесообразно записывать именно на компакт-диски, чтобы процесс демонстрации проходил наиболее динамично.

DVD-диски

Наиболее вместительный вид носителя – это DVD-диск. Он обладает емкостью более 4Гб и поэтому применяется для демонстрации презентаций, разработанных с использованием профессиональной видеосъемки. Кроме того, дополнительным преимуществом DVD-дисков является возможность проводить презентацию на DVD-проигрывателях, подключенных к экрану или телевизору.

Мини-CD

Миниатюрный CD–диск, с диаметром 80 мм и вместимостью 210 Мб – это просто уменьшенный по размеру компакт-диск, в котором гармонично сочетаются достоинства вместительных компакт-дисков и привлекательность оригинальных носителей.

Оригинальные компакт-диски

Привлечь вникание клиента еще до начала просмотра мультимедийной презентации – вот основная задача компакт-дисков оригинальной и нестандартной формы. Обладая центровой симметрией, такие диски могут иметь любую конфигурацию. Достаточно часто оригинальные компакт-диски изготавливаются в форме логотипа компании-заказчика. Спектр возможностей для использования оригинальных компакт-дисков весьма разнообразен, однако наиболее распространенными способами применения подобных носителей

32

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

мультимедийной презентации является рассылка по почте, дополнение полиграфических изданий или приложение к покупке.

Упаковка носителей мультимедийных презентаций - мини-CD, компакт и DVD-дисков – может стать дополнительным рекламным аксессуаром. Причем варианты упаковки зависят не только от вида, но и от целевого назначения носителя.

Так, оптимальным решением для упаковки компакт-дисков, использующихся в качестве дополнения к печатной полиграфии, станет полиэтиленовый или тонкий бумажный конверт с «окошком». Для упаковки оригинальных компакт-дисков, подарочных DVD или мини-CD, рекомендуется применять глянцевую, плотную, оформленную в фирменных цветах компании, бумажную упаковку. Раскладывающаяся в виде буклета, мини-книги или подарочного бумажного пакета с окошком – такая необычная упаковка станет эффективным способом привлечения внимания клиента.

В том случае, если дисков с мультимедийными презентациями несколько, наиболее удобным способом их хранения может стать упаковка типа slim box, dvd box или digi-pack. Специально для торжественных случаев или в качестве ценного сувенира используются jewel box – оригинальные коробочки или портмоне для нескольких дисков, снабженные эксклюзивными украшениями, уникальным тиснением или гравировкой.

CD - визитные карты

CD – визитная карта представляет собой электронную карточку, по форме и размерам идентичную кредитным банковским картам. На самом деле – это своеобразный компакт-диск, на котором можно разместить до 35Мб информации. Лицевая сторона CD – визитки снабжается цветным логотипом, фирменной символикой или другим изображением по желанию заказчика. Оборотная сторона карты оснащена оптическим слоем компакт-диска. К числу преимуществ электронной визитной карты относится главным образом компактность, большая вместимость и оригинальная форма носителя. Для считывания информации используется стандартный CD-привод любого компьютера, что позволяет использовать CDкарту как универсальный носитель презентаций класса Super.

Компьютерные технологии в исследованиях, планировании и оценке эффективности деятельности в области связей с общественностью

Сегментация ЦА

Позиционирование

Маркетинговые и социологические исследования

Создание информационных продуктов

Внутренний PR и информационные технологии

Объекты PR (товар, марка, производитель, личность) и ИТ

33

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

ГЛАВА 3. Подготовка печатной продукции фирмы. Современные пакеты компьютерной графики

3.1. Обзор рекламной полиграфической продукции

3.1.1.Буклеты, брошюры, календари, проспекты и т.п.

3.1.2.Элементы дизайна в публикации

3.2. Работа с цифровыми изображениями. Виды компьютерной графики

Прежде чем начать работу с любым графическим редактором, необходимо ознакомиться с основными принципами, используемыми при работе с изображениями на компьютере. Требуется иметь представление о форматах компьютерной графики, понимать, как может быть закодирован цвет, и помнить основные принципы работы в графических редакторах. Важно знать о технических средствах для работы с графикой, их достоинствах и недостатках.

Компьютерная графика - область информатики, изучающая методы и свойства и обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.

Представление данных на компьютере в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов. Сначала, графика применялась в научно-военных целях.

Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора.

Компьютерная (машинная) графика в настоящее время уже вполне сформировалась как наука. Существует аппаратное и программное обеспечение для получения разнообразных изображений - от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Компьютерная графика властно вторгается в бизнес, медицину, рекламу, индустрию развлечений. Применение во время деловых совещаний демонстрационных слайдов, подготовленных методами компьютерной графики и другими средствам автоматизации конторского труда, считается нормой. В медицине становится обычным получение трехмерных изображений внутренних органов по данным компьютерных томографов. В наши дни телевидение и другие рекламные предприятия часто прибегают к услугам компьютерной графики и мультипликации. Использование компьютерной графики в индустрии развлечений охватывает такие несхожие области как видеоигры и полнометражные художественные фильмы.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику подразделяют:

1.Растровая графика.

2.Векторная графика.

3.Трехмерная графика.

4.Фрактальная графика.

34

Рис. 1.1. Растровое изображение,

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

3.2.1. Растровая графика. Понятие пикселя. Глубина цвета. Размер и разрешение

Чтобы компьютер смог работать с рисунками, их нужно закодировать, то есть представить в виде последовательности чисел. Для представления изображений в компьютере используют различные методы, которые можно свести к двум основным вариантам.

Один из самых распространенных способов кодирования графики заключается в том, что изображение раскладывается на точки очень маленького размера, называемые пикселями. Пиксель (Pixel) - сокращение от Picture Element (элемент рисунка). Рисунок из множества пикселей можно сравнить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина.

В простейшем случае черно-белое изображение может быть представлено в виде набора битов. Нулем представляется точка белого цвета, а единицей - точка черного цвета. Цветные изображения составляются из точек различных цветов. В этом случае каждая точка изображения будет представлена в памяти компьютера не одним, а несколькими битами. В зависимости от количества бит, отведенных для кодирования каждой точки, в изображении может присутствовать от двух до десятков миллионов цветов.

Объем информации, описывающий цвет каждой точки, определяет глубину цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует.

-в черно-белом - 1 бит ,

-в полутоновом - 8 бит,

-в цветном - 24 (32) бита на каждую точку.

Естественно, что для полноцветных рисунков требуется больший объем памяти. В полноцветном режиме можно представить до 16,7 миллионов цветов, но информация о каждой точке рисунка занимает 32 бита.

Изображения, закодированные таким образом, называются растрами или растровыми изображениями

(Рис. 1.1).

Этот способ кодирования достаточно широко используется. Например, фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся в виде растровых изображений. Для их обработки используются графические редакторы для работы с растровой графикой.

Зная способ кодирования изображения, программа для работы с графикой может воспроизвести его на экране монитора или распечатать на принтере. С помощью специальных программ - графических редакторов вы можете отредактировать изображение.

Кроме глубины цвета, растровое изображение имеет два важных параметра: размер и разрешение.

Размер описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Размер изображения измеряется в пикселях или других величинах. При измерении размера в пикселях не возникает никакой неопределенности, но если размер определяется, например, в

дюймах, то реальный размер изображения зависит от разрешения.

Разрешение - это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, которая измеряется в количестве точек на дюйм (1 дюйм = 25,4 мм). - dpi (Dot Per Inch).

35

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

Например, фотография размером четыре на шесть дюймов и глубиной цвета 24 бита может занять 395 килобайт, если используется разрешение 75 dpi, или более 35 мегабайт, при использовании разрешения 720 dpi. Если же вы захотите работать с рисунком формата А4 и использовать разрешение 1440 dpi при глубине цвета 32 бита, то размер увеличится до 765 мегабайт. Понятно, что при большем разрешении один и тот же рисунок разбивается на большее количество точек, что существенно улучшает его качество, однако работать с большими файлами становится очень трудно.

Полиграфическая печать полноцветного

Рис. 1.2. Увеличение векторного и растрового рисунка

изображения требует разрешения не менее 200-

300 dpi.

 

С помощью растровой графики можно отразить и передать всю гамму оттенков и тонких эффектов, присущих реальному изображению. Растровое изображение ближе к фотографии, оно позволяет более точно воспроизводить основные характеристики фотографии: освещенность, прозрачность и глубину резкости.

Чаще всего растровые изображения получают с помощью сканирования фотографий и других изображений, с помощью цифровой фотокамеры или путем «захвата» кадра видеосъемки.

Средства работы с растровой графикой

К числу простейших растровых редакторов относятся PaintBrush, Paint, Painter, которые позволяют непосредственно рисовать простейшие растровые изображения.

Основной класс растровых графических редакторов предназначен для обработки готовых растровых изображений с целью улучшения их качества и создания собственных изображений из уже имеющихся. К таким редакторам относятся такие мощные программы, как Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Gimp и другие.

Основным недостатком растровых изображений является невозможность их увеличения для рассмотрения деталей. При увеличении изображения точки становятся крупнее, но дополнительная информация не появляется. Этот эффект называется пикселизацией (Рис. 1.2, справа). Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти.

Чтобы избежать указанных проблем, изобрели так называемый векторный способ кодирования

изображений.

3.2.2. Векторная графика. Кривые Безье

Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия. Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра.

Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).

Точка. Этот объект на плоскости представляется двумя числами (х, у), указывающими его положение относительно начала координат.

Прямая линия. Ей соответствует уравнение y=kx+b. Указав параметры k и b, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в известной системе координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров. Отрезок прямой. Он отличается тем, что требует для описания еще двух параметров – например, координат x1 и х2 начала и конца отрезка.

36

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

Кривая второго порядка. К этому классу кривых относятся параболы, гиперболы, эллипсы, окружности, то есть все линии, уравнения которых содержат степени не выше второй. Кривая второго порядка не имеет точек перегиба. Прямые линии являются всего лишь частным случаем кривых второго порядка. Формула кривой второго порядка в общем виде может выглядеть, например, так:

x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0.

Рис. 1.3. Кривая третьего порядка (слева)

Кривая третьего порядка. Отличие этих кривых от кривых второго порядка состоит в

возможном наличии точки перегиба. Например, график функции у = x3 имеет точку перегиба в начале координат. Именно эта особенность позволяет сделать кривые третьего порядка основой отображения природных объектов в векторной графике. Например, линии изгиба человеческого тела весьма близки к кривым третьего порядка. Все кривые второго порядка, как и прямые, являются частными случаями кривых третьего порядка.

В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать так:

x3+a1y3+a2x2y+a3xy2+a4x2+a5y2+a6xy+a7x+a8y+a9=0.

Таким образом, кривая третьего порядка описывается девятью параметрами. Описание ее отрезка потребует на два параметра больше.

Математик Пьер Безье (Pierre Bezier) открыл, что произвольную кривую можно задать с помощью двух векторов, находящихся в начале и конце кривой, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье. Это положение легло в основу описания кривых Безье в любом графическом редакторе.

Кривые Безье. Это особый, упрощенный вид кривых третьего порядка Метод построения кривой Безье (Bezier) основан на использовании пары касательных, проведенных к отрезку линии в ее окончаниях. Отрезки кривых Безье описываются восемью параметрами, поэтому работать с ними удобнее. На форму линии влияет угол наклона касательной и длина ее отрезка. Таким образом, касательные играют роль виртуальных “рычагов”, с помощью

которых управляют кривой.

Кроме положения начальной и конечной точки (то есть узлов кривой), внешний вид кривой определяется кривизной, то есть ее изогнутостью между двумя узлами. Кривизна определяется двумя параметрами кривой в каждом узле, которые графически представлены с помощью отрезков, выходящих из узлов. Эти отрезки называются манипуляторами кривизны (Рис. 1.4). Первым параметром, определяющим кривизну, является наклон кривой при ее входе в узел. Наклон

Рис. 1.4. Кривая Безье манипулятора кривизны и показывает наклон кривой. Кривая как магнитом притягивается к манипуляторам кривизны. Вторым

параметром является степень кривизны, то есть, то, как быстро при удалении от узла кривая расходится с прямой, проведенной через узел с тем же наклоном. Степень кривизны определяется длиной манипулятора кривизны. Таким образом, координаты узлов, наклон и длина манипуляторов кривизны определяют внешний вид кривой Безье.

Если манипуляторы кривизны с обеих сторон сегмента имеют нулевую длину, то сегмент будет прямым. Увеличение длины манипулятора кривизны превратит сегмент в кривую.

Векторный способ представления графики заключается в том, что геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций: круг, квадрат, эллипс и подобных фигур.

37

Рис. 1.6. Пример объекта

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

Например: круг с радиусом 8 единиц с координатами центра х=2, у=3, прямоугольник со сторонами 4 и 7 единиц и координатами центра х-11, у=-23, то есть размеры, кривизна и местоположение элементов изображения хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операций, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без изменений (Рис. 1.2, в центре).

Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от

Рис. 1.5. Векторное изображение друга (Рис. 1.5). состоит из множества объектов

Главным кирпичиком, из которого составляется изображение, является так называемый объект. Понятие объекта является основным понятием в редакторе векторной графики.

Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие.

Так как с помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект, то объекты могут иметь довольно замысловатый вид. Также редактор векторной графики может создавать группы объектов для дальнейшего редактирования группы как единого объекта.

Вне зависимости от внешнего вида, любой объект имеет ряд общих характеристик. Поясним это на примере. (Рис. 1.6). Любой объект имеет некоторое количество точек или

узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями - сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов

определяют внешний вид объекта. Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Сегменты объекта образуют контур, который также имеет свой цвет. Толщину контура можно изменять. Различают замкнутые и разомкнутые контуры.

У одного объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов. Для создания сложных изображений требуется использовать множество объектов. Вся работа в редакторе векторной графики ведется именно с объектами.

Преимущества векторной графики:

Размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики, т.к. компьютер запоминает только начальные и конечные координаты элементов изображения - этого достаточно для описания элементов в виде математических формул.

Размер файла, как правило, не зависит от размера изображаемых объектов, но зависит от сложности изображения: количества объектов на одном рисунке (при большем их числе компьютер должен хранить больше формул для их построения), характера заливки - однотонной или градиентной) и пр.

Понятие «разрешение» не применимо к векторным изображениям.

Объекты векторной графики легко трансформируются и масштабируются, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения. Масштабирование, поворот, искривление сводятся к элементарным преобразованиям над векторами при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования.

Недостатки векторной графики:

Векторная графика ограничена в живописных средствах: в программах векторной графики практически невозможно создавать фотореалистичные изображения. Некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирования фотографий.

38

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

Векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер для растровой графики. Близкими аналогам и являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике.

К программам векторной графикой относятся CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand.

CorelDraw - это профессиональный графический редактор с богатыми настройками и развитой системой управления.

Adobe Illustrator - основное достоинство программы в том, что она вместе с Adobe Photoshop и Adobe PageMaker образует достаточно мощный пакет для выполнения компьютерной верстки полиграфических изданий и разработки сложных документов.

Macromedia Freehand - один из самых дружественных и интуитивно понятных векторных редакторов. Программа отличается простотой системы управления и высоким быстродействием, но ее возможности несколько скромнее, чем у предыдущих редакторов.

Программы векторной графики имеют развитые средства интеграции изображений и текста, единый подход к ним. Поэтому программы векторной графики незаменимы в области дизайна, технического рисования, для чертежно-графических и оформительских работ.

Растровая и векторная графика имеет свои достоинства и недостатки, поэтому в реальной работе над созданием иллюстраций чаще всего возникает необходимость в использовании обоих видов графики.

3.2.3. Трехмерная графика

Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.

В упрощенном виде для пространственного моделирования объекта требуется:

o Спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

oСпроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные; присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

oНастроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

o Задать траектории движения объектов;

o рассчитать результирующую последовательность кадров;

o наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

39

НОУ БАТП, Алексеев В.И.

«Телекоммуникационные и компьютерные технологии в связях с общественностью. Программное обеспечение»

Возможности программ для работы с трехмерной графикой достаточно широки. Это и изготовление спецэффектов для кино и телевидения, получение реалистичных фотоизображений, технических иллюстраций в программах автоматизированного проектирования для разработки новых реальных объектов и т.д.

Использование 3D-программ напоминает съемку с помощью видеокамеры комнаты, полной сконструированных вами объектов. Они позволяют смоделировать комнату и ее содержимое с использованием разнообразных базовых трехмерных объектов (кубы, сферы, цилиндры, конусы). После того, как модели всех объектов созданы и размещены на сцене, можно выбрать им оформление с помощью имеющихся в программе встроенных средств или создать собственное оформление. Затем можно создать и расставить воображаемые камеры, которые будут наблюдать, и снимать виртуальный трехмерный мир. После всех приготовлений можно анимировать сцену, заставив двигаться объекты, источники света и камеры. В завершении можно визуализировать анимацию и зафиксировать результат в виде видеофайла.

Программы для работы с трехмерной графикой: 3D Studio MAX 5, AutoCAD

Трехмерная графика применяется в научных расчетах, в инженерном проектирование, архитектуре, при компьютерном моделировании физических объектов, при создании видеороликов, при моделировании изделий машиностроения для перемещения в пространстве.

3.2.4. Фрактальная графика

Фрактальная графика – одна из быстроразвивающихся и перспективных видов компьютерной графики. Математическая основа - фрактальная геометрия. Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. (Фрактус – состоящий из фрагментов).

Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект. Небольшая часть фрактала содержит информацию о всем фрактале.

В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название - фрактальный.

На среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной =1/3а от стороны исходного фрактального треугольника.

В свою очередь на средних отрезках сторон, являющихся объектами первого поколения строятся треугольника второго поколения 1/9а от стороны исходного треугольника

.

.

Таким образом, мелкие объекты повторяют

 

 

 

свойства всего объекта. Процесс наследования

Полученный объект носит название –

можно продолжать до бесконечности

фрактальной фигуры

 

 

Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом.

40