- •Программная инженерия: назначение, основные принципы и понятия
- •Предпосылки и история
- •Повторное использование кода (модульное программирование)
- •Рост сложности программ (структурное программирование)
- •Модификация программ (ооп)
- •Некоторые итоги
- •Продолжение кризиса программирования
- •Программная инженерия – что это такое?
- •Начнем с определений
- •Разберемся в вопросах
- •Что такое программное обеспечение (software)?
- •Что такое программная инженерия?
- •В чем отличия от информатики?
- •В чем отличие от других инженерий?
- •В чем еще отличие от других инженерий?
- •Из чего складывается стоимость по?
- •Еще вопросы
- •Программный процесс?
- •Модель программного процесса?
- •Методы программной инженерии?
- •Модель прецедентов (требований)
- •Модель классов
- •Модель сущность-связь
- •Нотации модели
- •Что такое case?
- •Свойства хорошей программы?
- •Основные трудности
- •Профессинальные и этические требования
- •Кодекс этики ieee-cs/acm
- •Кодекс этики - Преамбула
- •Кодекс этики: 8 принципов
- •Стандартизация и стандарты
- •Стандарты и сертификация
- •Что такое технология
- •Что такое стандарт?
- •Что такое сертификация?
- •Какие бывают стандарты?
- •Кто разрабатывает стандарты se?
- •Iso - International Organization for Standardization
- •Acm - Association for Computing Machinery
- •Sei - Software Engineering Institute
- •Pmi - Project Management Institute
- •Ieee – Institute of Electrical and Electronics Engineers
- •Основные стандарты se
- •Iso/iec12207-95
- •Лекция 2. Жизненный цикл программного продукта Немного истории
- •История. Стандарты и проблемы жц по
- •Iso 12207 (15504) Жизненный цикл пп: структура и организация Стандарт iso/iec 12207
- •Iso 12207. Основные определения
- •Iso 12207. Структура жц по
- •Iso 15504. Процессы жц по
- •Iso 15504. Классификация процессов
- •Iso 15504. Cus: Потребитель-поставщик
- •Iso 15504. Eng: Инженерные процессы
- •Iso 15504. Sup: Вспомогательные процессы
- •Iso 15504. Man: Управленческие процессы
- •Iso 15504. Org: Организационные процессы
- •Модель жизненного цикла программного продукта
- •Каскадная модель. Принципы
- •Каскадная модель. Преимущества и недостатки
- •Каскадная модель. Применимость
- •Спиральная модель. Принципы
- •Спиральная модель. Схема
- •Спиральная модель. Преимущества и недостатки
- •Спиральная модель. Применимость
- •Другие типы моделей жц по
- •Итерационная модель
- •V-образная модель
- •Инкрементная (пошаговая) модель
- •Модель быстрого прототипирования
- •Модели жизненного цикла msf,rup,xp
- •Модель MicrosoftSolutionFramework
- •Модель Rational Unified Process
- •Модель ExtremeProgramming
- •Extreme Programming. Принципы
- •Лекция 3. Управление программным проектом
- •Немного философии (понятия и определения)
- •Что такое управление?
- •Что такое проект?
- •Проект – это…
- •Управление проектами
- •История управления проектами
- •Категории управления проектами
- •Треугольник ограничений проекта
- •Не проекты – это …
- •Что вы запомнили?
- •Что должен знать менеджер проекта?
- •Pmbok: 9 областей управленческих знаний
- •Sqi: 34 компетенции it менеджера
- •Так что же должен знать менеджер проекта?
- •Управление командой проекта
- •Ролевая модель команды
- •Модели организации команд
- •Peopleware – человеческий фактор
- •Административная модель (теорияX)
- •Модель хаоса (теорияY)
- •Открытая архитектура (теория z)
- •Общение в команде
- •Коммуникации
- •Принятие решений – компромисс и консенсус
- •Как добиться консенсуса?
- •Корпоративная политика (наведение мостов)
- •Можно посмотреть:
- •Что же вы запомнили?
- •Планирование и контроль
- •Зачем надо планировать?
- •Задачи планирования
- •Что надо планировать?
- •Как проверять и оценивать?
- •Метрики проекта
- •Как надо планировать?
- •Когда начинать планировать?
- •Структурная декомпозиция работ
- •Создание сдр
- •Критерии сдр
- •Стандарты планирования
- •Средства управления проектом
- •Функции систем управления проектами
- •Обзор систем управления проектами
- •Лекция 4. Управление качеством ит проекта
- •Качество и управление качеством (экскурс в историю)
- •Что такое качество?
- •Теория иерархии потребностей
- •Мера качества: ценность и стоимость
- •Эволюция методов обеспечения качества
- •Фаза отбраковки
- •Фаза управления качеством
- •Фаза планирования качества
- •Что вы запомнили?
- •Iso9000: система управления качеством
- •Iso9000. Фундаментальные требования
- •Iso9000. Структура документов ск
- •Iso9000. Заявление о политике и целях в области качества
- •Iso9000. Руководство по качеству
- •Iso9000. Документированные процедуры
- •Iso9000. Записи о качестве
- •Iso9000. Как работает система управления качеством
- •Iso9000. Немного истории
- •Iso 9000. Версия 1994 г.
- •Iso9000.94. Базовые стандарты
- •Iso9000.94. Стандарты поддержки
- •Iso9000.94. Методические руководства
- •Iso 9000. Версия 2000г.
- •Iso9000. Что вы запомнили?
- •Iso12207: процессы качества по
- •Iso12207. Процесс обеспечения качества
- •Iso12207. Процесс верификации
- •Iso12207. Процесс аттестации
- •Iso12207. Процесс усовершенствования
- •Iso12207. Некоторые выводы
- •Cmm: зрелость организаций и процессов
- •Cmm. Причины и история создания
- •Cmm. Модель технологической зрелости
- •Cmm. Пять уровней зрелости
- •Cmm. Определение модели зрелости
- •Cmm. Критерии оценки уровня зрелости
- •Cmm. Вопросы, вопросы, вопросы?
- •Cmm. Резюме: cmm в тезисах
- •Iso15504: аттестация, определение зрелости и усовершенствование процессов
- •Iso15504. Причины и история создания
- •Iso15504. Назначение и структура стандарта
- •Iso15504.Структура эталонной модели
- •Iso15504. Измерение «Процесс»
- •Iso15504. Измерение «Зрелость»
- •Iso15504. Рейтинги атрибутов
- •Iso15504. Процесс аттестации
- •Iso15504. Компетентность аттестаторов
- •Iso15504. Вопросы, вопросы, вопросы
- •Iso15504. Резюме: iso15504 в тезисах
Модель ExtremeProgramming
Экстремальное программирование является примером так называемого метода «живой» разработки (Agile Development Method). В группу «живых» входят, помимо экстремального программирования, входит еще ряд методов, о чем подробнее можно прочитать: Мартин Фаулер. Новые методологии программирования.http://www.maxkir.com/sd/newmethRUS.html.
Схема модели XP
Модель жизненного цикла XPявляется итерационно-инкрементной моделью быстрого создания (и модификации) протопопов продукта, удовлетворяющих очередному требованию (userstory). Особенности этой модели представлены на слайде. Основными фазами модели можно считать:
«Вброс» архитектуры – начальный этап проекта, на котором создается видение продукта, принимаются основные решения по архитектуре и применяемым технологиям. Результатом начального этапа является метафора (metaphor) системы, которая в достаточно простом и понятном команде виде должна описывать основной механизм работы системы.
Истории использования (UserStory) – этап сбора требований, записываемых на специальных карточках в виде сценариев выполнения отдельных функций. Истории использования являются требованиями для планирования очередной версии и одновременной разработки приемочных тестов (Acceptance tests) для ее проверки.
Планирование версии (релиза). Проводится на собрании с участием заказчика путем выбора UserStories, которые войдут в следующую версию. Одновременно принимаются решения, связанные с реализацией версии. Цель планирования - получение оценок того, что и как можно сделать за 1-3 недели создания следующей версии продукта.
Разработка проводится в соответствии с планом и включает только те функции, которые были отобраны на этапе планирования.
Тестирование проводится с участием заказчика, который участвует в составлении тестов.
Выпуск релиза – разработанная версия передается заказчику для использования или бета-тестирования.
По завершению цикла делается переход на следующую итерацию разработки
Extreme Programming. Принципы
Особенности модели жизненного цикла XPпроясняют следующие принципы этого метода. Прежде всего, это принципы «живой» разработки ПО, зафиксированные в манифесте «живой» разработки:
Люди их общение более важны, чем процессы и инструменты
Работающая программа более важна, чем исчерпывающая документация
Сотрудничество с заказчиком более важно, чем обсуждение деталей контракта
Отработка изменений более важна, чем следование планам
Кроме того, в XPесть несколько правил (техник), характеризующих особенности модели его жизненного цикла:
Живое планирование (planning game)- как можно быстрее определить объем работ, который нужно сделать до следующей версии ПО. Решение принимается на основе, в первую очередь, бизнес-приоритетов заказчика и, во-вторую, технических оценок. Планы изменяются, как только они начинают расходится с действительностью или пожеланиями заказчика.
Частая смена версий (small releases)- первая работающая версия должна появиться как можно быстрее, и тут же должна начать использоваться. Следующие версии подготавливаются через достаточно короткие промежутки времени.
Простые проектные решения (simple design)- в каждый момент времени система должна быть сконструирована так просто, насколько это возможно. Новые функции добавляются только после ясной просьбы об этом. Вся лишняя сложность удаляется, как только обнаруживается.
Разработка на основе тестирования (test-driven development) - сначала пишутся тесты, потом реализуются модули так, чтобы тесты срабатывали. Заказчики заранее пишут тесты, демонстрирующие основные возможности системы, чтобы можно было увидеть, что система действительно заработала.
Постоянная переработка (refactoring)- системы для устранения излишней сложности, увеличения понятности кода, повышения его гибкости. При этом предпочтение отдается более элегантным и гибким решениям, по сравнению с просто дающими нужный результат.
Программирование парами (pair programming)- весь код пишется двумя программистами на одном компьютере, что повышает его качество (отсутствие ошибок, понятность, читаемость,…).
Постоянная интеграция (continuous integration)- система собирается и проходит интеграционное тестирование как можно чаще, по несколько раз в день, каждый раз, когда пара программистов оканчивает реализацию очередной функции.
40-часовая рабочая неделя- сверхурочная работа рассматривается как признак больших проблем в проекте. Не допускается сверхурочная работа 2 недели подряд — это истощает программистов и делает их работу значительно менее продуктивной.
Более подробно об экстремальном программировании можно почитать здесь: http://www.xprogramming.ru/index.html.
Классификацию современных моделей жизненного цикла ПО по типам проектов можно найти в обзоре: Рассел Арчибальд. Модели жизненного цикла высокотехнологичных проектов. http://www.pmprofy.ru/content/rus/107/1073-article.asp