Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TRPO_конспект_3_курс.docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
07.11.2018
Размер:
624.34 Кб
Скачать

Объектно-ориентированный подход

При проектировании сложной и достаточно объёмной программной системы эту систему делят на части, каждую из которых рассматривают и разрабатывают отдельно. При этом может использоваться либо функциональное деление системы, либо объектная декомпозиция

1)Функциональное деление – структура описывается блок-схемой, узлы которой обозначают выполняемые функции, а связи указывают последовательность их выполнения. Программные модули, которые реализуют данные функции, обычно используют только в составе данной системы.

2)Объектная декомпозиция – система разбивается на системы или компоненты, которые взаимодействуют друг с другом с помощью сообщений. Сообщения представляют собой некоторые события. Получение объектом некоторого сообщения активизирует некоторый объект, и побуждает его выполнять действие, предписанное программным кодом. Инициаторами событий могут быть не только объекты системы, но и внешнее окружение (пользователи). Объекты обладают свойствами и методами. Свойство – это значения, которые устанавливаются для определённого вида объектов. Методы – программные процедуры, обеспечивающие выполнение объектом определённых действий. Совокупность объектов, имеющих общий набор свойств, и характеризующихся одинаковым поведением, называется классом. Объект является экземпляром одного определённого класса.

Принципы объектно-ориентированного программирования:

  1. Наследование – принцип, в соответствии с которым знания о наиболее общей категории разрешается применять для наиболее узкой категории, т.е. если некоторый родительский класс обладает некоторыми свойствами и методами, то производный класс будет так же обладать этими же свойствами и методами.

  2. Инкапсуляция – сокрытие деталей внутреннего устройства класса от внешних, по отношению к данному классу объектов.

  3. Полиморфизм – действия, выполняемые одинаковыми методами, могут отличаться в зависимости от того, к какому из объектов они относятся.

Проблемы, решаемые объектно-ориентированным подходом:

  1. Уменьшение сложности программного обеспечения;

  2. Повышение надёжности программного обеспечения;

  3. Обеспечение возможности изменения отдельных компонентов программного обеспечения без изменения остальных его компонентов;

  4. Обеспечение возможности повторного использования отдельных компонентов программного обеспечения.

Объектно-ориентированный анализ

- направлен на создание более близкой к реальности модели. В основе предметной области лежат объекты и классы.

Принципы объектно-ориентированного анализа:

  1. Абстрагирование

  2. Ограничение доступа

  3. Модульность

  4. Иерархия

  5. Типизация

  6. Параллелизм

  7. Сохраняемость или устойчивость.

1)Абстрагирование – это выделение существенных характеристик объекта, которые отличают этот объект от всех других видов и таким образом чётко определяют особенности этого объекта

2)см. инкапсуляция

3)Модульность - это разделение программы на раздельно-компилируемые фрагменты, которые имеют между собой средства сообщения.

4)Иерархия – это упорядоченная система понятий. Основными понятиями иерархических структур является структура классов и объектов.

5)Типизация – это точное определение свойств, строения и поведения некоторого объекта. Термины тип и класс очень похожи, но класс реализует тип. Языки программирования могут быть строго типизированными, не строго типизированными и совсем не типизированными.

6)Параллелизм – совокупность активных объектов, которые выполняются, в один и тот же промежуток времени параллельно.

7)Сохраняемость(устойчивость) – свойство объекта существовать во времени или пространстве вне зависимости от процессов, породивших данный объект. Выделяют следующие виды объектов, которые обладают различной степенью сохраняемости или устойчивости:

  1. Промежуточные результаты вычисления выражения

  2. Локальные переменные вызова процедур

  3. Глобальные переменные

  4. Данные, сохраняющиеся между вызовами основных программ

  5. Данные, которые переживают создавшую их программу

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]