- •Вариант-1
- •Вариант-2
- •Вариант-3
- •Вариант-4
- •Вариант-5
- •Вариант-6
- •Вариант-7
- •Вариант-8
- •Вариант-9
- •Вариант-10
- •Вариант-11
- •Вариант-12
- •Вариант-13
- •Вариант-14
- •Вариант-15
- •Вариант-16
- •Вариант-17
- •Вариант-18
- •Вариант-19
- •Вариант-20
- •Вариант-21
- •Вариант-22
- •Вариант-23
- •Вариант-24
- •Вариант-25
- •Вариант-26
- •Вариант-27
- •Вариант-28
- •Вариант-29
- •Вариант-30
Вариант-25
№1. Укажите, какая команда в программе AutoCAD формирует луч.
а) XLine;
б) MLine;
в) PLine;
г) Line.
№2. Опишите, какие действия нужно выполнить с объектами в графическом редакторе CorelDraw для их группирования и разгруппирования.
Ответ: Готовое изображение, состоящее из нескольких объектов, удобно объединить в один объект – сгруппировать, чтобы при перемещении взаимное расположение объектов, составляющих изображение, не менялось. Сгруппированные объекты перемещаются, вращаются, отражаются, а также пропорционально или непропорционально изменяют свои размеры, как единый объект.
Команды для группирования и разгруппирования объектов представлены в подменю команды Упорядочить. Для группирования необходимо выделить все объекты, а затем выполнить команду Упорядочить / Сгруппировать. Сгруппированный объект можно вновь сгруппировать с другими объектами.
Для разгруппирования необходимо выделить объект и выполнить команду Упорядочить / Отменить группировку. Эта команда отменяет только последнее группирование. Для разгруппирования всех групп объектов необходимо выделить эти объекты и выполнить команду Упорядочить/Отменить группировку полностью.
№3. Выполните в графическом редакторе Adobe Photoshop кадрирование изображения, содержащегося в файле Z1_11.jpg, и его выравнивание:
Указания. 1. Открыть файл Z1_11.jpg.
2. Оставить на фотографии только изображение людей и выровнять его. Для этого на панели инструментов выбрать инструмент Crop Tool (Кадрирование) , выделить прямоугольную область вокруг людей, вывести указатель мыши за границу выделения. Указатель примет вид поворотной стрелки. Развернуть рамку выделения:
3. Когда нужный размер и положение получены, нажать клавишу Enter. Сохранить файл.
№4. На языке Visual Basic for Applications сконструируйте функцию для вычисления значения выражения y=.
Ответ:
Public function Функция(x)
Функция = (x*x-5*sqr(2))/3
End function
Вариант-26
№1. Назовите 5 функций для работы со строками в языке Visual Basic for Applications.
Ответ:
LCase, UCase – преобразуют строку к нижнему и верхнему регистрам соответственно.
Left, Right – возвращают подстроки, состоящие из заданного числа соответственно первых и последних символов данной строки.
Mid – возвращает подстроку строки, содержащую указанное число символов, начиная с некоторой позиции;
Len – определяет длину строки;
String – возвращает строку, состоящую из указанного числа повторений одного и того же символа;
Split – преобразует строку в массив;
Join – преобразует массив в строку;
Replace – заменяет в строке подстроку.
№2. Опишите, что представляет собой слой в графическом редакторе Adobe Photoshop.
Ответ: Adobe Photoshop предлагает удобный способ хранения объектов — слои. Слои похожи на прозрачные пленки с изображениями разных объектов рисунка, сложенные стопкой. Если посмотреть на эту стопку сверху, то можно увидеть изображение, образованное в результате наложения. Сквозь прозрачные участки слоя виден нижний слой. Любое изображение в Adobe Photoshop имеет хотя бы один слой. Однослойные изображения получаются в результате сканирования или открытия файлов.
Фоновым слоем (Background) называют единственный слой (задний план), который имеют большинство изображений. Он отличается от прочих в первую очередь тем, что не может быть прозрачным. Если мы предположили, что слои — прозрачные пленки, то фоновый слой скорее аналогичен листу бумаги, на который их положили. Объект, находящийся на отдельном слое, изолирован от остального изображения, поэтому его можно как угодно изменять: масштабировать, перемещать, поворачивать, изменять цвет и т. д.
№3. Создайте в среде Macromedia Flash анимацию «Стрела, летящая в мишень».
Указания. Создать 2 слоя – Мишень и Стрела. На слое Стрела создайте анимацию Tween Motion.
№4. Сконструируйте в графическом редакторе Adobe Photoshop одно изображение на основе двух изображений, содержащихся в файлах Z3_13a.jpg и Z3_13b.jpg, используя для выделения магнитное лассо:
Указания. 1. Открыть файл Z3_13a.jpg.
2. Выделить правого щенка. Для этого выбрать инструмент Магнитное лассо. Щелкнуть мышью на контуре щенка, перемещать указатель мыши, стараясь держаться как можно ближе к краю. Если при выделении захватывается не вся желаемая область, то можно щелчком мыши поставить дополнительный узел. Завершить выделение двойным щелчком мыши.
3. Скопировать выделенное изображение в буфер обмена командой Редактирование / Копировать. Закрыть изображение без сохранения.
4. Открыть файл Z3_13b.jpg.
5. Вставить фрагмент изображения из буфера. (Редактирование / Вставить).
6. Изменить размер щенка (комбинация клавиш Ctrl+T). Поместить щенка в соответствии с образцом.
7. Выполнить обрезку итогового изображения с помощью инструмента Кадрирование. Сохранить файл.