- •Вариант-1
- •Вариант-2
- •Вариант-3
- •Вариант-4
- •Вариант-5
- •Вариант-6
- •Вариант-7
- •Вариант-8
- •Вариант-9
- •Вариант-10
- •Вариант-11
- •Вариант-12
- •Вариант-13
- •Вариант-14
- •Вариант-15
- •Вариант-16
- •Вариант-17
- •Вариант-18
- •Вариант-19
- •Вариант-20
- •Вариант-21
- •Вариант-22
- •Вариант-23
- •Вариант-24
- •Вариант-25
- •Вариант-26
- •Вариант-27
- •Вариант-28
- •Вариант-29
- •Вариант-30
Вариант-3
№1. Укажите правильный порядок работы с инструментом Заливка в среде Macromedia Flash:
а) щелкнуть левой кнопкой мыши на области, которую нужно залить;
б) выбрать инструмент Paint Bucket Tool (Заливка) на панели инструментов;
в) указать цвет с помощью кнопки Fill Color (Цвет заливки).
Ответ: б, в, а.
№2. Опишите способы задания координат в программе AutoCAD.
Ответ: Ввод координат с клавиатуры возможен в виде абсолютных и относительных координат. Ввод абсолютных координат возможен для декартовых координат в виде X, Y, Z, где X, Y и Z – числовые значения координат по соответствующим осям (например, 10, 25, 5). Для полярных координат значения вводятся в виде r < А, где r – радиус, А – угол от предыдущей точки (например, 10 < 30). Угол задается в градусах против часовой стрелки.
Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки или выбранной точки. Относительным координатам предшествует символ @, например @25, 50 или @30 < 60.
№3. Нарисуйте в графическом редакторе CorelDraw шар с тенью.
Указания. 1. Создайте новый документ CorelDraw.
2. Установить альбомную ориентацию страницы. Построить окружность (удерживать Ctrl при рисовании эллипса).
3. «Превратить» окружность в шар. Для этого необходимо придать ему объемность, закрасив построенную фигуру радиальной градиентной заливкой, используя переход от голубого к светло-серому цвету и сместить центр.
4. Построить тень шара. Для этого:
а) сделать копию шара – выделить шар инструментом Указатель, на панели Стандартная последовательно нажать кнопку Копировать и кнопку Вставить.
б) преобразовать копию шара в вытянутый по горизонтали эллипс. Для этого выделить его и потянуть за левый средний маркер влево, а затем за верхний средний вниз.
в) изменить заливку на линейную градиентную от светло-серого до темно-серого цвета.
г) поместить эллипс позади шара, нажав для этого на панели параметров кнопку Назад .
5. Выделить шар с тенью и сгруппировать (клавиши Ctrl+G).
6. Убрать контур. Для этого на палитре цветов выполнить щелчок правой кнопкой мыши по перечеркнутому квадрату .
№4. Сконструируйте функцию на языке Visual Basic for Applications для вычисления площади кольца (r1 – радиус внешней окружности, r2 – радиус внутренней окружности).
Ответ:
Public Function ploshad(r1, r2)
ploshad = 3.14 * (r1 ^ 2 - r2 ^ 2)
End Function
Вариант-4
№1. Укажите, какой командой выполняется зеркальное отображение объектов в программе AutoCAD:
а) ARRAY;
б) ROTATE;
в) MIRROR;
г) OFFSET.
№2. Опишите оператор Do Loop на языке Visual Basic for Applications.
Ответ: 1) Do While условие
блок_операторов
[Exit Do
блок_операторов]
Loop
2) Do Until условие
блок_операторов
[Exit Do
блок_операторов]
Loop
3) Do
блок_операторов
[Exit Do
блок_операторов]
Loop While условие
4) Do
блок_операторов
[Exit Do
блок_операторов]
Loop Until условие
Оператор Do While Loop обеспечивает многократное выполнение блока операторов до тех пор, пока условие соблюдается, а оператор Do Until Loop – пока условие не соблюдается.
Операторы Do Loop While и Do Loop Until отличаются от предыдущих двух тем, что сначала блок операторов выполняется по крайней мере 1 раз, а потом проверяется условие. Оператор Exit Do обеспечивает досрочный выход из оператора цикла.
№3. Создайте в среде Macromedia Flash анимацию движения мяча, падающего и отскакивающего от земли несколько раз.
Указания. (Движение по направляющей).
-
Создайте направляющий слой кнопкой на Шкале времени под именами слоев. Для этого нужно выделить слой, для которого будет использоваться траектория, и нажать на указанную кнопку.
-
Нарисуйте на нем линию, вдоль которой будет двигаться мяч.
-
Продлите слой до 20-го кадра. Для этого щелкните правой кнопкой мыши по 20-му кадру и из появившегося меню выберите команду Insert Frame (Вставить кадр).
-
Заблокируйте направляющий слой.
-
На оставшемся (нижнем) слое нарисуйте мяч.
-
Для мяча создайте анимацию Tween Motion на 20 кадрах. На первом кадре анимации центр мяча должен быть в начале пути, а на последнем кадре анимации – в конце пути.
-
Просмотрите результат.
№4. Модифицируйте в графическом редакторе Adobe Photoshop изображение Z11_03.jpg, создав при помощи макрокоманд эффект дождя.
Указания. 1. Открыть файл Z11_03.jpg.
2. Открыть палитру Actions (Действия или Операции).
3. Вызвать меню палитры, нажав на маленький черный треугольник в верхнем правом углу палитры. Очистить палитру, выполнив команду Очистить все действия.
4. Загрузить набор макрокоманд Image Effects.
5. Сделать активной строку с действием Light Rain.
6. Запустить макрос нажатием на кнопку . Сохранить файл.