Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ППО-ответы.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
09.11.2018
Размер:
3.9 Mб
Скачать

Вариант-3

1. Укажите правильный порядок работы с инструментом Заливка в среде Macromedia Flash:

а) щелкнуть левой кнопкой мыши на области, которую нужно залить;

б) выбрать инструмент Paint Bucket Tool (Заливка) на панели инструментов;

в) указать цвет с помощью кнопки Fill Color (Цвет заливки).

Ответ: б, в, а.

2. Опишите способы задания координат в программе AutoCAD.

Ответ: Ввод координат с клавиатуры возможен в виде абсолютных и относительных координат. Ввод абсолютных координат возможен для декартовых координат в виде X, Y, Z, где X, Y и Z – числовые значения координат по соответствующим осям (например, 10, 25, 5). Для полярных координат значения вводятся в виде r < А, где r – радиус, А – угол от предыдущей точки (например, 10 < 30). Угол задается в градусах против часовой стрелки.

Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки или выбранной точки. Относительным координатам предшествует символ @, например @25, 50 или @30 < 60.

3. Нарисуйте в графическом редакторе CorelDraw шар с тенью.

Указания. 1. Создайте новый документ CorelDraw.

2. Установить альбомную ориентацию страницы. Построить окружность (удерживать Ctrl при рисовании эллипса).

3. «Превратить» окружность в шар. Для этого необходимо придать ему объемность, закрасив построенную фигуру радиальной градиентной заливкой, используя переход от голубого к светло-серому цвету и сместить центр.

4. Построить тень шара. Для этого:

а) сделать копию шара – выделить шар инструментом Указатель, на панели Стандартная последовательно нажать кнопку Копировать и кнопку Вставить.

б) преобразовать копию шара в вытянутый по горизонтали эллипс. Для этого выделить его и потянуть за левый средний маркер влево, а затем за верхний средний вниз.

в) изменить заливку на линейную градиентную от светло-серого до темно-серого цвета.

г) поместить эллипс позади шара, нажав для этого на панели параметров кнопку Назад .

5. Выделить шар с тенью и сгруппировать (клавиши Ctrl+G).

6. Убрать контур. Для этого на палитре цветов выполнить щелчок правой кнопкой мыши по перечеркнутому квадрату .

4. Сконструируйте функцию на языке Visual Basic for Applications для вычисления площади кольца (r1 – радиус внешней окружности, r2 – радиус внутренней окружности).

Ответ:

Public Function ploshad(r1, r2)

ploshad = 3.14 * (r1 ^ 2 - r2 ^ 2)

End Function

Вариант-4

1. Укажите, какой командой выполняется зеркальное отображение объектов в программе AutoCAD:

а) ARRAY;

б) ROTATE;

в) MIRROR;

г) OFFSET.

2. Опишите оператор Do Loop на языке Visual Basic for Applications.

Ответ: 1) Do While условие

блок_операторов

[Exit Do

блок_операторов]

Loop

2) Do Until условие

блок_операторов

[Exit Do

блок_операторов]

Loop

3) Do

блок_операторов

[Exit Do

блок_операторов]

Loop While условие

4) Do

блок_операторов

[Exit Do

блок_операторов]

Loop Until условие

Оператор Do While Loop обеспечивает многократное выполнение блока операторов до тех пор, пока условие соблюдается, а оператор Do Until Loop – пока условие не соблюдается.

Операторы Do Loop While и Do Loop Until отличаются от предыдущих двух тем, что сначала блок операторов выполняется по крайней мере 1 раз, а потом проверяется условие. Оператор Exit Do обеспечивает досрочный выход из оператора цикла.

3. Создайте в среде Macromedia Flash анимацию движения мяча, падающего и отскакивающего от земли несколько раз.

Указания. (Движение по направляющей).

  1. Создайте направляющий слой кнопкой на Шкале времени под именами слоев. Для этого нужно выделить слой, для которого будет использоваться траектория, и нажать на указанную кнопку.

  2. Нарисуйте на нем линию, вдоль которой будет двигаться мяч.

  3. Продлите слой до 20-го кадра. Для этого щелкните правой кнопкой мыши по 20-му кадру и из появившегося меню выберите команду Insert Frame (Вставить кадр).

  4. Заблокируйте направляющий слой.

  5. На оставшемся (нижнем) слое нарисуйте мяч.

  6. Для мяча создайте анимацию Tween Motion на 20 кадрах. На первом кадре анимации центр мяча должен быть в начале пути, а на последнем кадре анимации – в конце пути.

  7. Просмотрите результат.

4. Модифицируйте в графическом редакторе Adobe Photoshop изображение Z11_03.jpg, создав при помощи макрокоманд эффект дождя.

Указания. 1. Открыть файл Z11_03.jpg.

2. Открыть палитру Actions (Действия или Операции).

3. Вызвать меню палитры, нажав на маленький черный треугольник в верхнем правом углу палитры. Очистить палитру, выполнив команду Очистить все действия.

4. Загрузить набор макрокоманд Image Effects.

5. Сделать активной строку с действием Light Rain.

6. Запустить макрос нажатием на кнопку . Сохранить файл.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]