- •Содержание
- •Основные понятия ооп
- •Объекты
- •Классы объектов
- •Свойства
- •События
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм (имеющий много форм)
- •Визуальное проектирование интерфейса
- •Процесс создания приложений
- •Структура проекта
- •Событийно-управляемое программирование на vb
- •Типы данных, константы и переменные
- •Типы данных
- •Особые значения
- •Переменные
- •Объявление переменных
- •Константы
- •Выражения, операторы, встроенные функции Выражения
- •Операторы
- •Операции и выражения
- •Встроенные функции vb Математические функции vb
- •Функции преобразования данных vb
- •Функция InputBox
- •Функция MsgBox
- •Некоторые константы аргумента Кнопки
- •Ввод и вывод данных в vb
- •Ввод данных
- •Вывод результатов
- •Функция Format
- •Управляющие операторы
- •Основные логические операции
- •Условные операторы
- •Однострочный синтаксис
- •Блочный синтаксис
- •Select Case(оператор выбора)
- •Циклы с параметром
- •Циклы «Делать пока»
- •Массивы
- •Одномерные массивы
- •Многомерные массивы
- •Оператор Option Base
- •Оператор Erase
- •Ввод и вывод массивов Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Процедуры и функции
- •Событийные процедуры
- •Процедуры пользователя
- •Вызов процедур
- •Аргументы
- •Функции-процедуры
- •Данные символьного типа
- •Функция Split
- •Функция Join
- •Оператор Mid
- •Функции и операторы для работы с файлами
- •Открытие файлов
- •Закрытие файлов
- •Работа с файлами последовательного доступа
- •Чтение данных
- •Запись данных
- •Элемент управления CommonDialog
- •Графика в vb
- •Методы графики в vb
- •Задание цвета
- •Свойства объектов, влияющих на графические методы:
- •Применение метода Scale
- •Построение графика функции
- •Некоторые дополнительные элементы управления, которые часто используются в проектах. Объект управления Shape (Фигура)
- •Свойства
- •Объект управления Timer
- •События
- •Свойства
- •Окна общего диалога
- •Создание меню
- •Свойства
- •Работа с несколькими формами
Окна общего диалога
Диалоговое окно |
Назначение |
Метод |
Open (Открытие файла) |
Получить имена диска, папки и файла для существующего файла |
ShowOpen |
SaveAs (Сохранение) |
Получить имена диска, папки и файла для нового файла |
ShowSave |
Print (Печать) |
Позволить пользователю установить опции для печати |
ShowPrinter |
Font (Выбор шрифта) |
Позволить пользователю выбрать новый шрифт и стиль |
ShowFont |
Color (Цвет) |
Позволить пользователю выбрать цвет из палитры |
ShowColor |
При открытии файла необходимо задать его полное имя.
pathfile = "C:\WINDOWS\Рабочий стол\primer\primer.txt"
Пример использования CommonDialog для задания полного имени файла.
Методы объекта:
ShowOpen – открывает диалоговое окно загрузки файла с диска;
ShowSave – открывает диалоговое окно сохранения файла на диске.
Свойства объекта:
CancelError – если пользователь закрыл окно, нажав кнопку Отмена, имеет значение True;
DialogTitle – заголовок диалогового окна. По умолчанию –«Открыть»;
FileName –имя файла, которое появляется в поле Имя файла;
Filter – фильтр, используемый для ограничения списка видимых файлов;
FilterIndex – определяет номер файла, используемый по умолчанию;
Flags – значение, которое позволяет использовать в диалоговом окне дополнительные возможности.
Итак, диалоговое окно открытия файлов предоставляет пользователю механизм определения имени открываемого файла.
Пример кода программы на открытие файла с помощью окна диалога:
Private Sub Command2_Click() CommonDialog1.ShowOpen ‘ применения метода для отображения окна на экране pathfile = CommonDialog1.FileName ‘запомнить имя выбранного файла в переменной Open pathfile For Input As #1 'открытие файла на чтение
Do While Not EOF(1) 'организация цикла на чтение файла до конца Line Input #1, strfile 'построчное чтение записей из файла в переменную Text1.Text = Text1.Text + strfile + Chr(13) + Chr(10) 'формирование очередной строки TextBox
Loop
Close #1
End Sub
Меню
Обычно меню состоят из нескольких уровней. Верхний уровень – это строка меню, в которой находятся элементы главного меню. Они обозначают главные группы команд, например Файл или Правка.
При выборе элемента меню первого уровня автоматически открывается меню второго уровня, если оно имеется. В большинстве случаев меню заканчивается на этом уровне. Но можно создать и больше уровней – максимум шесть.
Меню – это объект и также имеет свойства, которые можно использовать для определения представления и поведения меню. Можно использовать Caption, Enabled, Visible, Checked и другие, в режиме разработки и во время исполнения приложения. Меню имеет только одно событие – Click, которое инициируется при выборе меню мышью или клавиатурой.
Создание меню
Меню создается при помощи редактора Menu Editor, который позволяет создавать строку меню, добавлять и удалять меню и команды меню.
Чтобы отобразить окно редактора, надо выполнить команду меню VB Tools → Menu Editor или щелкнуть на соответствующей кнопке на панели Standard.
Для создания меню нескольких уровней существуют кнопки со стрелками. Кнопка смещает элемент меню на уровень ниже, а кнопка - на уровень выше. Кнопки изменяют позицию отдельных элементов меню, т.е. перемещают их в списке вверх или вниз.
Большая часть свойств меню может быть установлена в этом окне. В то же время все свойства доступны в окнах Properties, причем отдельного для каждого пункта меню.