- •Основы алгоритмизации и программирования, язык Си
- •Введение
- •Блок-схема алгоритма Общие требования к блок-схеме алгоритма
- •Линейные и разветвляющиеся процессы
- •Циклические процессы
- •Итерационные процессы
- •Комментарии
- •Типы данных
- •Данные целого типа
- •Данные вещественного типа
- •Модификатор const
- •Переменные перечисляемого типа
- •Константы
- •Операции и выражения
- •Операция присваивания
- •Арифметические операции
- •Операции поразрядной арифметики
- •Логические операции
- •Операции отношения
- •Инкрементные и декрементные операции
- •Операция sizeof
- •Порядок выполнения операций
- •Приоритет операций
- •Преобразование типов
- •Операция приведения
- •Операция запятая
- •Ввод и вывод информации
- •Директивы препроцессора Директива #include
- •Директива #define
- •Понятие пустого и составного операторов
- •Условные операторы
- •Операторы организации цикла
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла while
- •Оператор цикла do … while
- •Вложенные циклы
- •Операторы перехода (break, continue, return, goto)
- •Примеры программ
- •Массивы Одномерные массивы
- •Примеры программ
- •Многомерные массивы (матрицы)
- •Примеры программ
- •Указатели Понятие указателя
- •Описание указателей
- •Операции с указателями
- •Связь между указателями и массивами
- •Массивы указателей
- •Многоуровневые указатели
- •Примеры программ
- •Символьные строки
- •Ввод/вывод строк.
- •Функции работы со строками.
- •Примеры программ
- •Функции
- •Прототип функции.
- •Определение функции.
- •Параметры функции
- •Параметры по умолчанию
- •Передача массива в функцию
- •Inline функции
- •Класс памяти
- •Автоматические переменные
- •Статические переменные
- •Регистровые переменные
- •Блочная структура
- •Примеры программ
- •Указатели на функции
- •Примеры программ
- •Рекурсия
- •Примеры программ
- •Аргументы в командной строке
- •Функции с переменным числом параметров
- •Примеры программ
- •Сортировка
- •Пузырьковая сортировка.
- •Шейкер сортировка
- •Сортировка вставкой
- •Сортировка выбором
- •Метод Шелла
- •Метод Хора
- •Структуры
- •Доступ к элементам структуры
- •Инициализация структур
- •Указатели на структуры.
- •Структуры и функции
- •Примеры программ
- •Поля бит
- •Объединения
- •Переменные с изменяемой структурой
- •Примеры программ
- •Организация списков и их обработка
- •Операции со списками при связном хранении
- •Построение обратной польской записи
- •Односвязный линейный список, очередь
- •Двусвязный линейный список
- •Циклический список, кольцо
- •Двусвязный циклический список
- •Примеры программ
- •Деревья
- •Потоки и файлы
- •Файлы Основные сведения о файловой системе
- •Организация посимвольного ввода и вывода
- •Определение конца файла feof()
- •Организация ввода и вывода строк
- •Удаление файлов
- •Дозапись потока
- •Позиционирование в файле
- •Текстовые и двоичные файлы
- •Функции fread() и fwrite()
- •Примеры программ
- •Хеширование
- •Схемы хеширования
- •Метод открытой адресации с линейным опробыванием
- •Метод цепочек
- •Машинное представление графов
- •Примеры программ
- •Литература
Указатели на функции
В языке С (С++) функция не может быть значением переменной, в тоже время, аналогично переменным функция физически расположена в памяти и соответственно имеет адрес. Таким образом, ее адрес, присвоенный указателю, является точкой входа в функцию. Указатель на функцию может быть использован для вызова функции вместо ее имени, а также позволяет передавать функцию как обычный параметр в другую функцию. Следовательно, с указателем на функцию можно обращаться, как с переменной (передавать его другим функциям, помещать в массивы и т.д).
Указатель на функцию – это такой тип переменной, которой можно присваивать адрес точки входа в функцию, то есть адрес первой исполняемой команды. Эта переменная в дальнейшем может использоваться для вызова функции вместо ее имени. Определение указателя на функцию имеет следующий общий вид:
тип_результата (*имя_указателя_на функцию)(список_типов_параметров);
В объявлении
int (*fun)(int, int *);
переменная fun является указателем на функцию с двумя параметрами: типа int и указателем на int. Сама функция должна возвращать значение типа int. Круглые скобки, содержащие имя указателя fun и признак указателя *, обязательны, иначе запись
int *fun (int, int *);
будет интерпретироваться как объявление функции fun возвращающей указатель на int. Это следует из того, что приоритет префиксного оператора * ниже, чем приоритет ().
Вызов функции возможен только после инициализации значения указателя fun и имеет вид:
(*fun)(i,&j);
В этом выражении для получения адреса функции, на которую ссылается указатель fun используется операция разадресации * . Вызов функции через указатель возможен так же в обычным способом:
fun( i,&j);
Ниже приведен пример использования указателя на функцию инициализированного адресом системной функции strcmp.
# include <stdio.h>
# include <string.h>
# define n 80
void check(char *, char , int ( cmp)(const char *,const char *)));
void main(void)
{ char s1[n],s2[n];
int (*p)(const char *,const char *);
p=strcmp; // p – адрес strcmp()
gets(s1); gets(s2);
check(s1,s2,p);
}
void check(char *a, char b, int ( cmp)(const char *,const char *)))
{ printf("\n строки ");
if (!(*cmp)(a,b)) printf("равны");
else printf("не равны");
}
При вызове check ей передается два указателя на символьные строки и один на функцию. Аналогично можно обращаться к check, используя и указатели на другие функции, если возвращаемый тип и передаваемые параметры, совпадают с рассмотренными выше. Выражение if(!(*cmp)(s1,s2)) можно заменить на if(!cmp(s1,s2)). Можно вызвать функцию check также следующим образом: check(s1,s2,strcmp). При этом не требуется использовать дополнительно указатель p.
Ниже приводятся примеры некоторых более сложных деклараций:
int (*ukz)[10]; - объявление указателя ukz на массив из 10 элементов int;
char (*(*fun))[]() - функция, возвращающая указатель на массив из функций, возвращающих значение типа char;
char (*(*m_ukz[5])())[10] - m_ukz[5] массив из указателей на функции, возвращающие указатели на массив из [10] элементов char.