- •Московский государственный технический университет
- •Содержание.
- •Предисловие
- •Лабораторная работа №1 Процедурные типы
- •1. Теоретические сведения
- •Var X: real; I: integer;
- •X, y : byte;
- •VarFunc : FuncType;
- •I : integer;
- •2.Задачи для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №2 Модули
- •Теоретическая часть
- •Структура модулей
- •Связь модулей друг с другом
- •ISwap(a,b);
- •Var I, y :integer;
- •2.2. Практическая часть
- •Interface
- •Implementation
- •I: Integer;
- •3. Задачи, для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №3 Меню
- •1. Теоретическая часть
- •Var X,y,I: byte;
- •XUpLeft;
- •Var npos,I: integer;
- •Case npos of
- •Лабораторная работа №4.
- •2.Задачи, для самостоятельного решения:
- •Лабораторная работа № 5 Указатели. Связанные списки
- •1. Теоретические сведения
- •1.1. Указатели
- •1.2. Связные списки записей
- •1.3. Управление связанным списком записей (на примере)
- •1.3.1. Построение списка
- •Var ListOfChecks, CurrentCheck: pCheck;
- •1.3.2. Перемещение по списку
- •Var p: Pint;
- •2. Демонстрационные примеры
- •X1,y1,x2,y2: word;
- •Var npos,I,n,j :integer;
- •3: Begin
- •Interface
- •Задачи 1..4. Создать типизированный файл записей, содержащих сведения о багаже пассажира. Структура записи имеет следующий вид:
- •Var rec, beg, endd, current: pnt;
- •Задача 5. Создать типизированный файл записей, содержащих сведения об автомобиле. Структура записи имеет следующий вид:
- •Var rec, beg, endd, current : pnt;
- •Задача 22. Создать типизированный файл записей, содержащих сведения о книгах. Структура записи имеет следующий вид:
- •1.2.Объект и инкапсуляция
- •1.3. Иерархия объектов и наследование
- •Visible: Boolean;
- •Init(x1,y1);
- •Interface
- •Interface
- •X,y : Integer;
- •Visible : Boolean;
- •Implementation
- •Var Temp : Word;
- •Var Temp : Word;
- •Var gm,gd:Integer;
- •Xp:Point;
- •Xs:Square;
- •Xps:PaintSquare;
- •InitGraph(Gd,Gm,'');
- •2. Демонстрационные примеры
- •X,y:integer;
- •Inherited init(ax,ay);
- •Задача 12. Простые объекты.
- •Задача 14. Простые объекты.
- •Задача 15. Простые объекты.
- •Задача 20. Простые объекты.
- •Задача 21. Простые объекты.
- •Задача 22. Простые объекты.
- •Задача 23. Простые объекты.
- •Задача 25. Простые объекты.
- •Лабораторная работа №8 Статические объекты
- •Теоретическая часть
- •1.1.Вывод точек и линий
- •1.2.Вывод многоугольников
- •Виды закраски определяется константами.
- •1.3.Вывод дуг, окружностей, эллипсов
- •1.4.Вывод текста
- •Демонстрационные примеры
- •Лабораторная работа №9
- •2. Задачи, для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №10
- •1.2. Перенос изображения
- •1.3. Масштабирование изображения
- •1.4. Масштабирование рисунка
- •1.5. Поворот изображения
- •1.5.1.Поворот точки
- •1.5.2. Поворот рисунка
- •1.6. Композиция преобразований
- •2. Демонстрационные примеры
- •X,y:integer;
- •1: CloseGraph;
- •3.Задачи, для самостоятельного решения
- •Лабораторная работа №12 Рубежный контроль №2
- •Задачи, для самостоятельного решения
1. Теоретические сведения
1.1. Указатели
Часто возникает необходимость использовать в программе такие структуры данных, форма и размер которых изменяются в процессе выполнения программы. В таких случаях используются динамические переменные. Явно динамические переменные не объявляются. Вместо этого используется специальная переменная, которая содержит адрес памяти, начиная с которого размещается динамическая переменная. Такая переменная называется переменной-указателем.
В объявлении типа указателя вслед за символом указателя (^ - капа) записывается идентификатор типа динамических переменных, называемый базовым типом. Если базовый тип еще не объявлен, то он должен быть объявлен в той же самой части объявления, в которой объявлен тип указателя. Например,
type
PersonPointer = ^PersonRecord;
PersonRecord = record
Name: String[50];
Job : String[5];
Next: PersonPointer;
end;
var
FirstPerson, LastPerson, NewPerson: PersonPointer;
Здесь тип PersonPointer объявляется как указатель на переменные типа PersonRecord. Таким образом, переменные FirstPerson, LastPerson и NewPerson являются переменными указателями, которые могут указывать на записи типа PersonRecord.
Ссылка на динамическую переменную записывается как идентификатор переменной-указателя, за которым следует символ указателя (^). Например, FirstPerson^.
Выделение памяти для динамической переменной и сохранение адреса памяти, начиная с которого размещается динамическая переменная, в переменной-указателе выполняется при помощи стандартной процедуры New. Например, New(NewPerson);
Переменные, создаваемые при помощи стандартной процедуры New, размещаются в области памяти, которая называется “куча”. “Куча” занимает всю или часть свободной памяти, оставшейся после загрузки программы.
Освобождение памяти, ранее занятой динамической переменной, выполняется при помощи стандартной процедуры Dispose.
Например, Dispose(LastPerson);
1.2. Связные списки записей
Связные списки являются эффективным средством хранения данных в случае, когда заранее неизвестно, сколько данных надо хранить в оперативной памяти. Связные списки состоят из одного или более "узлов", размещенных в "куче". По количеству связей различают однонаправленные и двунаправленные списки. По типу связей различают линейные и кольцевые списки. Каждый узел однонаправленного списка содержит указатель на следующий узел этого списка. Указатель в последнем узле содержит nil. На рисунке приведен пример однонаправленного линейного связного списка.
1
2
nil
Каждый узел двунаправленного списка содержит указатель на следующий узел этого списка и на предыдущий узел этого списка. Указатель на следующий узел в последнем узле содержит nil. Указатель на предыдущий узел в первом узле содержит nil. На рисунке приведен пример двунаправленного линейного связного списка.
nil nil