- •Часть 1
- •Общие сведения Сведения об эумк
- •Методические рекомендации по изучению дисциплины
- •Рабочая учебная программа
- •Часть 2 184
- •Пояснительная записка
- •Содержание дисциплины
- •Индивидуальные практические работы, их характеристика
- •Контрольные работы, их характеристика
- •Литература
- •Основная
- •Дополнительная
- •Перечень компьютерных программ, наглядных и других пособий, методических указаний и материалов и технических средств обучения
- •Учебно-методические пособия
- •Алфавит языка
- •Лексемы
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Знаки операций
- •Константы
- •Комментарии
- •Тема 2. Типы данных Концепция типа данных.
- •Простые типы данных
- •Целый тип int
- •Символьный тип char
- •Типы с плавающей точкой: float, double, long double
- •Тема 3. Выражения
- •Переменные
- •Именованные константы
- •Операции
- •Операции присваивания
- •Инкремент и декремент
- •Унарный плюс и унарный минус (строка 2)
- •Явное преобразование типа
- •Операция определения размера sizeof
- •Деление и остаток от деления
- •Логические операции не, и, или (!, &&, ||)
- •Условная операция (?:)
- •Операция запятая (,)
- •Операции взятия адреса и разадресации
- •Тема 4. Операторы
- •Структура программы
- •Тема 5. Базовые конструкции структурного программирования
- •Операторы ветвления
- •1. Условный оператор if
- •2. Оператор switch
- •Операторы цикла
- •1. Цикл с предусловием while
- •2. Цикл с постусловием do-while
- •3. Цикл с параметром for
- •Тема 6. Массивы
- •Тема 7. Указатели и массивы
- •Тема 8. Строки символов
- •Тема 9. Структуры
- •Массивы структур
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Тема 10. Функции
- •Глобальные, локальные и статические переменные
- •Параметры функции
- •Передача массивов в качестве параметров функции
- •Функция main, ее параметры
- •Функции стандартной библиотеки
- •Функции форматного вывода и ввода printf и scanf
- •Тема 11. Файлы
- •Тема 12. Работа с динамической памятью
- •Тема 13. Динамические структуры данных
- •Очереди
- •Линейные списки
- •Бинарные деревья
- •Практический раздел Общие указания Указания по выбору варианта
- •Порядок оформление итогового отчета
- •Индивидуальные практические работы Индивидуальная практическая работа 1 Методические указания
- •Варианты заданий.
- •Индивидуальная практическая работа 2 Методические указания
- •Варианты заданий
- •Контрольные работы Контрольная работа 1 Методические указания
- •Варианты заданий
- •Контрольная работа 2 Методические указания
- •Варианты заданий
Тема 10. Функции
Функция – это именованная последовательность описаний и операторов, выполняющая какое-либо законченное действие. Функция может принимать параметры и возвращать значение.
Любая программа на языке С состоит из функций, одна из которых должна иметь имя main (с нее начинается выполнение программы). Другие функции выполняются в момент их вызова.
Любая функция должна быть определена. Определение функции состоит из заголовка и тела:
тип имя ([список параметров]) //заголовок функции
{
тело функции
}
Заголовок функции задает ее имя, тип возвращаемого значения (результата) и список передаваемых параметров. Тип возвращаемого функцией значения может быть любым, кроме массива и функции (но может быть указателем на массив или функцию). Если функция не должна возвращать значение, указывается тип void. Список параметров определяет величины, которые требуется передать в функцию при ее вызове. Элементы списка параметров разделяются запятыми. Для каждого параметра, передаваемого в функцию, указывается его тип и имя.
Тело функции представляет собой последовательность описаний и операторов в фигурных скобках. Пример:
int sumFunc(int n, int m, int p)
{
int result; //эту и 2 последующие строки можно
result = n + m + p; //заменить одной строкой:
return result; // return = n + m + p;
}
Эта простейшая функция, имя которой sumFunc, предназначена для нахождения суммы трех целых чисел n, m и p, которые передаются ей в качестве параметров. Возврат из функции подсчитанной суммы выполняется с помощью оператора, имеющего следующий формат:
return [выражение];
После того как функция определена, ее можно вызывать из других функций программы, например, из главной функции main. Для вызова функции нужно указать ее имя, за которым в круглых скобках через запятую перечисляются имена передаваемых в функцию аргументов. В определении и при вызове одной и той же функции типы и порядок следования параметров и аргументов должны совпадать:
void main()
{
int a = 10, b = 20, c = 30, res;
puts("a = 10, b = 20, c = 30");
res = sumFunc(a, b, c); //эту и следующую строки можно совместить:
printf("a + b + c = %d", res); // printf("a + b + c = %d", sumFunc(a, b, c));
}
Если в программе сначала определить главную функцию main, а затем – функцию sumFunc, то перед функцией main нужно будет поместить так называемый прототип функции sumFunc, иначе при выполнении оператора
res = sumFunc(a, b, c);
возникнет ошибка, т.к. функция sumFunc еще неизвестна программе ввиду того, что ее определение находится ниже. В этом случае программа должна выглядеть так:
#include <stdio.h>
int sumFunc(int n, int m, int p); //прототип функции sumFunc
void main() //определение функции main
{
int a = 10, b = 20, c = 30;
puts("a = 10, b = 20, c = 30");
printf("a + b + c = %d", sumFunc(a, b, c)); //вызов функции sumFunc
}
int sumFunc(int n, int m, int p) //определение функции sumFunc
{
return n + m + p;
}
В прототипе функции имена параметров можно не указывать, достаточно лишь указать их тип:
int sumFunc(int, int, int);