- •Содержание практического цикла
- •Практическое занятие 1 процесс проектирования пользовательского интерфейса. Начало работы над проектом Теоретические сведения
- •1 Оценка объема предметной области
- •2 Изучение предметной области
- •3 Экспертная оценка текущего интерфейса системы
- •Практическое занятие 2 процесс проектирования пользовательского интерфейса. Постановка задачи Теоретические сведения
- •1 Формализация контекста использования
- •2 Формализация объективных критериев успеха
- •3 Анализ целей
- •4 Формализация бизнес-ролей пользователей
- •5 Формализация функциональности
- •6 Формализация сценариев действий пользователей
- •7 Обзор интерфейса конкурирующих систем
- •8 Формализация привычек и ожиданий пользователей
- •Практическое занятие 3 процесс проектирования пользовательского интерфейса. Высокоуровневое проектирование Теоретические сведения
- •1 Проектирование структуры экранов системы
- •2 Проектирование навигационной системы
- •3 Проектирование второстепенных экранов
- •4 Финальное тестирование
- •Практическое занятие 5 построение прототипа пользовательского интерфейса Теоретические сведения
- •1 Этапы построения прототипа
- •2 Первая версия. Бумажная
- •3 Вторая версия. Презентационная
- •4 Третья версия. Псевдореальная
- •5 Четвертая версия. Реальная
- •Практическое занятие 6 юзабилити-тестирование. Подготовка и проведение тестирования Теоретические сведения
- •1 Подготовка к тестированию
- •1.1 Цели исследования
- •1.2 Проектирование исследования
- •1.3 Подбор участников тестирования
- •1.4 Подготовка необходимого инструментария
- •1.5 Подготовка тестовой группы
- •2 Проведение тестирования
- •2.1 Подготовка участника к тестированию
- •2.2 Действия ассистента во время тестирования
- •2.3 Действия наблюдателя во время тестирования
- •1.2 Отчет о наблюдении
- •1.3 Анализ полученных данных
- •2 Методики тестирования
- •2.1 Метод фокусных групп
- •2.2 Проверка посредством наблюдения за пользователем
- •2.3 Мыслим вслух
- •2.4 Проверка качества восприятия
- •2.5 Измерение производительности
- •2.6 Карточная сортировка
- •3 Контрольные списки
- •3.1 Контрольный список интерфейса по
- •1. Окна
- •2. Заголовки
- •3. Дизайн окна
- •4. Диалоговые окна
- •5. Меню
- •6. Инструментальные панели
- •7. Управляющие элементы
- •8. Взаимодействие с пользователем
- •3.2 Контрольный список Веб-интерфейса
- •4 Методики
- •4.1 Предсказание скорости
- •4.2 Измерение эффективности интерфейса
- •4.3 Определение пользовательских профилей
2.6 Карточная сортировка
Карточная сортировка – это классификационный метод, при котором пользователи сортируют различные элементы разрабатываемого ПП по нескольким категориям.
Для проведения карточной сортировки создается список параметров, которые предполагается подвергнуть классификации, после чего каждый из указанных параметров выписывается на отдельной карточке. Карточки предъявляются пользователям, которых инструктируют сгруппировать наиболее логичным, по их мнению, образом.
Полученную в результате карточной сортировки информацию используют для организации пользовательского интерфейса.
3 Контрольные списки
Контрольные листы помогают удостовериться в том, что веб-сайт выполнен с учетом принципов функциональности дизайна. Обычно их используют на заключительной стадии работы в дополнение к экспертным методам для того, чтобы структурировать экспертные оценки по каким-то определенным признакам.
Нельзя получить хороший результат, если не определены критерии качества и завершенности проекта. Контрольный список (или «чеклист») это документ с перечнем требований к выполняемой работе. Каждому свойству готовой работы присваивается весовой коэффициент (например, "отсутствие грамматических ошибок — 4%"), а работа считается выполненной, если сумма коэффициентов больше близкого к сотне числа (например, 97%). Благодаря этому исполнителю не требуется волноваться по поводу качества работы — от него требуется только соблюдать все изложенные в списке требования, а заказчик может быстро проверить качество выполнения, выборочно проверив отдельные параграфы.
Наличие контрольного списка увеличивает производительность работы, так как не нужно тратить время на размышления двух тематик — что нужно вообще сделать и что нужно ещё сделать. Ответ на оба вопроса уже содержится в контрольном списке. Использование контрольных списков является эффективным и экономичным средством повышения уровня качества программных продуктов. Он позволяет глобально оценить состояние проекта, тратя на это очень мало времени.
Естественно, что в каждом конкретном случае необходимо разрабатывать свой собственный контрольный список, поскольку он должен учитывать специфику разрабатываемого программного средства и возможности средств разработки. Поэтому контрольные списки представленные ниже является скорее шаблоном, в котором представлены основные разделы.
3.1 Контрольный список интерфейса по
1. Окна
При проектировании было учтено, при каком разрешении, а так же размере монитора и шрифтов будут работать пользователи.
2. Заголовки
Заголовки короткие и адекватные содержимому окна.
Заголовки соответствуют названиям элементов, при помощи которых окна были вызваны.
Если окно вызывается элементом, не имеющим явного названия, в заголовке окна отражается название экранной формы.
3. Дизайн окна
Тип окна (модальное, немодальное, возможность минимизации/максимизации) был выбран осознанно, в соответствии с задачами пользователей.
Управляющие и информационные элементы расположены достаточно далеко друг от друга (не менее 7 DLU).
Информация в окне адекватно сгруппирована (связанные элементы объединены в группы).
Кнопки находятся в секции, на которую они оказывают непосредственное воздействие. Терминационные кнопки (управляющие окном) расположены либо снизу в ряд либо справа в колонку.
Переход от элемента к элементу внутри окна, осуществляется сверху вниз слева направо.