Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
C++ Builder первые опыты 2.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
08.07.2019
Размер:
66.05 Кб
Скачать

2.1 Первое знакомство

Как начинающие, так и опытные программисты начинают знакомство с новой системой с попытки создать простую программу, а чтение документации откладывается до лучших времен. При этом оценивают разные аспекты разработки:

насколько полезными оказываются ваши интуиция и опыт, лаконичность и объем кода, достоинства сервиса среды, временные затраты, удобства отладки и многое-многое другое. Последуем и мы по этому пути знакомства со средой программирования C++Builder.

Мы получим общее представление о работе со следующими основными инструментами интегрированной среды:

• Палитра компонент содержит более 100 повторно используемых компо-нент.предлагаемых для построения приложений.

• Редактор форм предназначен для создания интерфейса программы с пользователем.

• Редактор кода предназначен для написания текста программы, в частности, функций обработки событий.

• Инспектор объектов позволяет визуально устанавливать свойства объектов без необходимости рутинного программирования и содержит события, которые можно связывать с кодами реакции объектов на их возникновение.

• Хранилище объектов содержит такие объекты, как формы и модули данных, которые разделяются многими приложениями с целью уменьшения временных затрат при разработке.

C++Builder реализует визуальную методику построения приложений посредством выбора из Палитры компонент нужных управляющих элементов (Рис. 2.1). С каждой компонентой (например, кнопкой) связаны свойства, которые меняют ее вид и поведение. Любая компонента может вызывать серию событий, которые определяют ее реакцию на различные воздействия. В дальнейшем изложении символы ==> обозначают те действия, которые вы будете совершать в среде C++Builder.

=> Вызовите C++Builder и начните работу над новым приложением по команде File | New Application из главного меню.

=> Щелкая мышью по вкладкам Палитры компонент, просмотрите имеющийся ассортимент элементов интерфейса программы с пользователем.

=> Перетащите компоненту кнопки Button.

=> Расположите компоненты и измените их размеры так, как вы хотели бы их видеть в окне вашего приложения.

С помощью Инспектора объектов определите начальные значения свойств компонент. В графе значений свойства Items списка нажмите кнопку в открывшемся окне редактора введите 7 первых строк стихотворения. В свойстве Caption формы и кнопки укажите их смысловые названия (соответственно, "Десять негритят" и "Результат"). В свойстве Text поля редактирования задайте строку подсказки результата ("Девять негритят").

Рис. 2.2. Визуальное проектирование формы приложения.

Рис. 2.2 показывает вид формы приложения и свойства компоненты списка TListBox после выполнения указанных действий. Теперь можно переключиться на Редактор кода и написать, как было принято, любую программу на языке C++, включая последние расширения стандарта ANSI/ISO. Однако, попытаемся сначала воспользоваться новыми средствами быстрой разработки приложений и дополнительными атрибутами компонент, заложенными в C++Builder.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]